Microsoft'un çok platform stratejisi, Xbox Series X ve S ve PC ile birlikte PlayStation 5'teki güçlü performansıyla kanıtlandığı gibi başarılı olduğunu kanıtlıyor. Sony'nin Nisan 2025 için PlayStation blog yazısı, PlayStation mağazasında en çok satan oyunları sergileyen bu başarıyı vurgulamaktadır.
ABD ve Kanada'da Microsoft başlıkları, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğine egemen oldu ve Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5 ilk üç noktayı güvence altına aldı. Avrupa benzer bir eğilim gördü, Forza Horizon 5 liderlik yaptı, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft.
[TTPP] Clair Obscur: Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcases'de yer alan Expedition 33, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Grafiklerde Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle ortaya çıktı.
Bu performans, kökenlerine bakılmaksızın kaliteli oyunların evrensel cazibesinin altını çiziyor. Bu başlıkların PlayStation'da gelişmesi şaşırtıcı değil, özellikle PS5'in Forza Horizon 5 gibi bir oyunu hevesle beklemesiyle.
Microsoft'un MultiplatForm'a gitme stratejisi, Ağustos ayında PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen Gears of War: Reloaded'in duyurulmasıyla görüldüğü gibi yeni bir norm haline geliyor. Halo bile, bir zamanlar bir Xbox'a özel, davayı takip etmeye hazır görünüyor.
Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, geçen yıl Halo da dahil olmak üzere multiplatform sürümleriyle ilgili birinci taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" olmadığını doğruladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun çok platform dağılımı için değerlendirildiğini vurguladı. Bu yaklaşım, özellikle Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık kazanımından sonra geliri artırma ihtiyacından kaynaklanmaktadır.
"Bir iş yürütüyoruz," dedi Spencer Ağustos ayında. "Microsoft'un kesinlikle doğrudur, şirkete geri vermek zorundayız. Şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksektir. Çünkü sadece şaşırtıcı olan ve ne yapabileceğimize dair bir destek alıyoruz. Öyleyse buna bakabilirim, oyunlarımızı nasıl olabildiğince güçlü hale getirebiliriz?
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, Halo'yu IGN ile PlayStation'a getirme potansiyelini tartıştı ve böyle bir hareketin geliri önemli ölçüde artırabileceğini belirtti. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Dedi Moore. Halo Xbox için ikonik olsa da, daha geniş bir fikri mülkiyet olarak potansiyelinin yadsınamaz olduğunu vurguladı.
Bununla birlikte, Microsoft, pazarlama stratejisindeki daha az münhasır ve değişim nedeniyle markanın değerinin azaldığını düşünen Hardcore Xbox hayranlarından gelen tepkiyi riske atıyor. Moore, fan hoşnutsuzluğu potansiyelini kabul etti, ancak Microsoft'un uzun vadeli iş kararlarına öncelik vermesi gerektiğini vurguladı. Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" dedi. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."