บ้าน ข่าว "เกม Xbox Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"เกม Xbox Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

ผู้เขียน : Nicholas May 12,2025

กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นประสบความสำเร็จตามหลักฐานที่แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งใน PlayStation 5 ควบคู่ไปกับ Xbox Series X และ S และ PC โพสต์บล็อก PlayStation ของ Sony ในเดือนเมษายน 2025 เน้นความสำเร็จนี้โดยแสดงเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store

ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาชื่อ Microsoft ครองแผนภูมิดาวน์โหลด PS5 ที่ไม่เล่นฟรีโดยมี Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft และ Forza Horizon 5 ได้รับความปลอดภัยสามอันดับแรก ยุโรปเห็นแนวโน้มที่คล้ายกันโดย Forza Horizon 5 นำตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft

[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการแสดง Xbox ซึ่งได้รับการจัดอันดับสูงในชาร์ตทั้งสอง นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ปรากฏตัวในชาร์ต

การแสดงนี้เป็นการตอกย้ำการดึงดูดความสนใจสากลของเกมคุณภาพโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา ไม่น่าแปลกใจเลยที่ชื่อเหล่านี้จะเฟื่องฟูกับ PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ PS5 ที่รอคอยเกมเช่น Forza Horizon 5 ผู้อาวุโส Scrolls IV: Oblivion remastered ตอบสนองความต้องการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Bethesda ในแพลตฟอร์มในขณะที่ Minecraft ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

กลยุทธ์ของ Microsoft ในการไปทวีคูณกลายเป็นบรรทัดฐานใหม่ตามที่เห็นด้วยการประกาศ Gears of War: โหลดใหม่สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ในเดือนสิงหาคม แม้แต่ Halo ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็น Xbox พิเศษดูเหมือนจะพร้อมที่จะตามหลังชุดสูท

Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ยืนยันเมื่อปีที่แล้วว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเกี่ยวกับการเปิดตัวแบบทวีคูณรวมถึง Halo ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg Spencer เน้นว่าเกม Xbox ทุกเกมได้รับการพิจารณาสำหรับการกระจายแบบทวีคูณ วิธีการนี้ได้รับแรงผลักดันจากความจำเป็นในการเพิ่มรายได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard 69 พันล้านดอลลาร์

"เราดำเนินธุรกิจ" สเปนเซอร์ระบุในเดือนสิงหาคม "มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการส่งมอบเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งมากและสิ่งที่เราสามารถทำได้ดังนั้นฉันจึงดูสิ่งนี้เราจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore ได้พูดคุยถึงศักยภาพของการนำ Halo ไปยัง PlayStation ด้วย IGN โดยสังเกตว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวสามารถเพิ่มรายได้อย่างมีนัยสำคัญ "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีเป็นอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... มัวร์กล่าว เขาเน้นว่าในขณะที่ Halo เป็นสัญลักษณ์ของ Xbox ศักยภาพของมันในฐานะทรัพย์สินทางปัญญาที่กว้างขึ้นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้

อย่างไรก็ตาม Microsoft มีความเสี่ยงย้อนกลับจากแฟน ๆ Xbox ที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งรู้สึกว่าคุณค่าของแบรนด์ลดลงเนื่องจากกลยุทธ์การตลาดที่น้อยลงและการเปลี่ยนแปลง มัวร์ยอมรับศักยภาพของแฟน ๆ ที่ไม่พอใจ แต่เน้นว่า Microsoft จะต้องจัดลำดับความสำคัญการตัดสินใจทางธุรกิจระยะยาว "ในที่สุดคำถามก็คือปฏิกิริยานั้นเพียงพอที่จะไม่ทำการตัดสินใจทางธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง?" เขาพูด “ ไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่าในวัยคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมาเพราะพวกเขากำลังจะขับเคลื่อนธุรกิจในอีก 10 ปีข้างหน้า 20 ปี”