घर समाचार Hideo Kojima अपनी मृत्यु के बाद टीम के लिए USB स्टिक ऑफ आइडियाज़ छोड़ता है, इसे 'एक इच्छा' कहता है

Hideo Kojima अपनी मृत्यु के बाद टीम के लिए USB स्टिक ऑफ आइडियाज़ छोड़ता है, इसे 'एक इच्छा' कहता है

लेखक : Alexis May 22,2025

कई पर लिए गए वीडियो गेम विचारों को प्रकट करने की ऊँची एड़ी के जूते पर गर्म और यहां तक ​​कि एक 'भूल खेल' के लिए एक विचार जहां मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को भूल जाता है यदि आप खेलने से बहुत लंबा ब्रेक लेते हैं, तो कोजिमा ने खुलासा किया है कि उन्होंने अपने कर्मचारियों को एक यूएसबी स्टिक ऑफ गेम आइडियाज़ के लिए छोड़ दिया है।

जैसा कि वीजीसी द्वारा बताया गया है, कोजिमा ने एज मैगज़ीन के लिए रुग्ण रहस्योद्घाटन जारी किया, और महामारी के दौरान होने वाली अपनी सोच के परिवर्तन पर चर्चा की।

उन्होंने कहा, "60 साल की उम्र में महामारी के दौरान मेरे अनुभवों की तुलना में मेरे जीवन में एक महत्वपूर्ण मोड़ था।" "मैं उस समय गंभीर रूप से बीमार हो गया था, और एक आंख का संचालन भी था। तब तक, मुझे नहीं लगता था कि मैं बूढ़ा हो गया था, आप जानते हैं? मुझे बस अपनी उम्र महसूस नहीं हुई, और मैंने मान लिया कि जब तक मैं जीवित रहूंगा, तब तक मैं बना पाऊंगा।

"लेकिन तब मैं बीमार हो गया, और मैं कुछ भी नहीं बना सका। और मैंने उस समय अपने आस -पास के बहुत से लोगों को देखा। मैं मौत के साथ सामना कर रहा था। निश्चित रूप से, मैं ठीक हो गया, लेकिन अब मैं सोच रहा था, 'रुको, मैं एक खेल या फिल्म बनाने के लिए कितने साल बचा हूं?' शायद मेरे पास 10 साल हैं? "

कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। वार्नर ब्रदर्स पिक्चर्स के लिए जॉन फिलिप्स/गेटी इमेज द्वारा फोटो। इस पुनर्मूल्यांकन ने न केवल कोजिमा को कई नई परियोजनाओं को लेने का कारण बना, बल्कि यूएसबी स्टिक को "एक विल की तरह की तरह" बनाने के लिए, जो उन्हें उम्मीद है कि उनकी मृत्यु के बाद कोजिमा प्रोडक्शंस के भविष्य को सुरक्षित करने में मदद मिलेगी।

उन्होंने कहा, "मैंने अपने सभी विचारों के साथ अपने निजी सहायक को एक यूएसबी स्टिक दिया, जो एक इच्छा की तरह है," उन्होंने कहा। "शायद वे कोजिमा प्रोडक्शंस में जाने के बाद चीजें बनाना जारी रख सकते हैं ... यह मेरे लिए एक डर है: मैं जाने के बाद कोजिमा प्रोडक्शंस का क्या होता है? मैं नहीं चाहता कि वे सिर्फ हमारे मौजूदा आईपी का प्रबंधन करें।"

इस हफ्ते, IGN ने कोजिमा के विचारों पर रिपोर्ट किया कि वास्तविक जीवन में समय गुजरने का समय वीडियो गेम में कैसे किया जा सकता है। न केवल कोजिमा ने समय से संबंधित यांत्रिकी पर टिप्पणी की, जिसे उन्होंने पिछले खेलों में लागू किया है, बल्कि उन्होंने उन अवधारणाओं का भी खुलासा किया है जिनका उन्होंने अभी तक इस्तेमाल नहीं किया है, जिसमें एक विचार भी शामिल है कि वह आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से स्क्रैप किया।

खेल कोजिमा ने अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 के सबसे हालिया प्रसारण में कहा, "मैंने खेलों में पात्रों के बाल बढ़ने के बारे में सोचा है।" उन्होंने कहा, "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," उन्होंने समझाया। "हालांकि, जैसा कि नॉर्मन रीडस एक बड़ा स्टार है, मैं उसे अनकूल दिखना नहीं चाहता था!" इसके बावजूद, निर्देशक ने कहा कि यह अभी भी कुछ ऐसा था जो वह एक दिन दूसरे खेल में जोड़ सकता है।

कोजिमा ने तीन गेम अवधारणाओं का भी खुलासा किया, जिसमें एक प्रमुख मैकेनिक के रूप में वास्तविक जीवन में समय बीतना है। पहला जीवन का एक प्रकार का खेल है: "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण के साथ (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल का आदमी बन जाएंगे। 60 तक पहुंचेंगे, आप थोड़ा धीमा करेंगे, "कोजिमा ने समझाया, यह खुलासा करते हुए कि यद्यपि आपका चरित्र बेहतर शारीरिक स्थिति में होगा जब वे छोटे होंगे, उनके बड़े होने पर उन्हें अधिक ज्ञान और अनुभव होगा। यह उम्र बढ़ने से आपकी रणनीति प्रभावित होगी कि आप दुश्मनों से कैसे निपटते हैं। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" कोजिमा ने कहा, हालांकि पॉडकास्ट के अन्य लोगों ने इस तरह के "कोजिमा-जैसे खेल" के बारे में उत्साह व्यक्त किया।

एक अन्य विचार जो उन्होंने उल्लेख किया है, वह एक ऐसा खेल है जहां आप कुछ ऐसा बना रहे हैं जो परिपक्व होने में समय लेता है, जैसे कि शराब या पनीर। इसके लिए खिलाड़ी को धीरे -धीरे लंबे समय तक खेलना जारी रखने की आवश्यकता होगी, और लगता है कि यह एक पृष्ठभूमि/निष्क्रिय खेल के रूप में काम करेगा।

फेस-ऑफ: बेस्ट मेटल गियर सॉलिड बॉस

एक विजेता चुनें

नया द्वंद्व 1 ली 2 अपने व्यक्तिगत परिणामों के लिए खेलने के लिए अपने परिणामों को 3rdsee करें या समुदाय के देखें! इस अवधारणा में, मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को भूल जाता है यदि आप खेल से बहुत लंबा ब्रेक लेते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे "उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।" यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी आगे बढ़ने में असमर्थ नहीं हो जाता। "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल लेना होगा," कोजिमा ने हंसते हुए कहा।

यह कोजिमा और उनके स्टूडियो, कोजिमा प्रोडक्शंस के लिए एक बेहद व्यस्त समय है (अब हम जानते हैं कि क्यों!)। साथ ही डेथ स्ट्रैंडिंग 2, कोजिमा A24 के साथ एक लाइव-एक्शन डेथ स्ट्रैंडिंग फिल्म पर काम कर रही है, अकादमी पुरस्कार विजेता फिल्मों के पीछे स्टूडियो जैसे सब कुछ हर जगह एक ही बार में। वह Xbox गेम स्टूडियो के लिए OD पर भी काम कर रहा है, और सोनी के लिए वीडियो गेम और मूवी हाइब्रिड फिजिनट।

ओडी या फिजिन्ट के लिए कोई रिलीज की तारीखें नहीं हैं। दरअसल, जनवरी में, कोजिमा ने खुलासा किया कि चल रहे वीडियो गेम अभिनेताओं की हड़ताल ने दोनों खिताबों पर उत्पादन को प्रभावित किया था, इसलिए यह कुछ समय हो सकता है जब हम सुनने या अधिक देखने से पहले।