Hot op de hielen van het onthullen van een aantal weggegooide videogame -ideeën en zelfs een idee voor een 'vergeet spel' waar de hoofdpersoon geleidelijk belangrijke informatie en vaardigheden vergeet als je een te lang pauze neemt van het spelen, heeft Kojima onthuld dat hij zijn personeel een USB -stick van game -ideeën heeft achtergelaten nadat hij sterft.
Zoals gemeld door VGC, gaf Kojima de morbide openbaring aan Edge Magazine en besprak zijn verandering van denken die plaatsvond tijdens de pandemie.
"60 worden was minder een keerpunt in mijn leven dan mijn ervaringen tijdens de pandemie," zei hij. "Ik werd op dat moment ernstig ziek en had ook een oogoperatie. Tot die tijd dacht ik niet dat ik oud was, weet je? Ik voelde gewoon niet van mijn leeftijd, en ik nam aan dat ik zou kunnen creëren zolang ik leef.
"Maar toen werd ik ziek, en ik kon niets creëren. En ik zag destijds veel mensen om me heen overlijden. Ik werd geconfronteerd met de dood. Natuurlijk herstelde ik, maar nu dacht ik: 'Wacht, hoeveel jaar heb ik nog een game of een film?' Misschien heb ik 10 jaar? "
Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/Getty Images voor Warner Bros. Pictures. Deze herevaluatie zorgde er niet alleen voor dat Kojima een aantal nieuwe projecten aannam, maar ook om de USB -stick te creëren "een beetje als een testament", waarvan hij hoopt dat het zal helpen de toekomst van Kojima Productions te beveiligen na zijn dood.
"Ik heb een USB -vasthoudend aan al mijn ideeën erop aan mijn persoonlijke assistent, een beetje als een testament," zei hij. "Misschien kunnen ze dingen blijven maken nadat ik weg ben bij Kojima Productions ... Dit is een angst voor mij: wat gebeurt er met Kojima Productions nadat ik weg ben? Ik wil niet dat ze gewoon onze bestaande IP beheren."
Deze week rapporteerde IGN over de gedachten van Kojima over hoe de tijd in het echte leven kan worden gebruikt in videogames. Kojima gaf niet alleen commentaar op tijdgerelateerde mechanica die hij in eerdere games heeft geïmplementeerd, maar hij onthulde ook concepten die hij nog niet heeft gebruikt, inclusief een idee dat hij heeft geschrapt van de komende Death Stranding 2: On the Beach.
"Ik heb erover nagedacht om het haar van personages te laten groeien in games," zei Kojima in de meest recente uitzending van zijn Japanse radiopodcast Koji10. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard in de loop van de tijd geleidelijk laten groeien, en de speler zou het moeten scheren. Als ze dat niet deden, zou Sam er uiteindelijk onverzorgd uitzien," legde hij uit. "Aangezien Norman Reedus echter een grote ster is, wilde ik hem niet oncool laten lijken!" Desondanks zei de regisseur dat het nog steeds iets was dat hij op een dag aan een ander spel zou kunnen toevoegen.Kojima onthulde ook drie spelconcepten die in het echte leven het verstragen hebben als een belangrijke monteur. De eerste is een soort spel van het leven: "Het begint met de speler die wordt geboren, je bent een kind en dan word je geleidelijk een volwassene. In het spel vecht je in verschillende vijanden. Zoals met het vorige voorbeeld (mgs3's The End), als je het spel blijft spelen Vertraag een beetje, "legde Kojima uit, onthullend dat hoewel je personage in een betere fysieke conditie zal zijn als ze jonger zijn, ze meer kennis en ervaring zullen hebben als ze ouder zijn. Deze veroudering zou uw strategie beïnvloeden over hoe u omgaat met vijanden. "Maar niemand zou het kopen!" Kojima voegde eraan toe, maar de andere mensen op de podcast uitten enthousiasme over het spelen van zo'n "Kojima-achtig spel".
Een ander idee dat hij noemde, is een spel waarbij je iets maakt dat tijd kost om te rijpen, zoals wijn of kaas. Dit zou vereisen dat de speler geleidelijk over een lange periode blijft spelen en klinkt alsof het zou werken als een achtergrond/inactief spel.
Face-off: Beste metal spullen solide bazen
Kies een winnaar
Nieuw duel
1e
2e
3rdsee je resultaten afgespelen voor je persoonlijke resultaten of zie de community's! Ga door met het spelen van de resultaten en eindelijk stelde Kojima een "vergeet spel" voor dat de speler zou moeten "snel door spelen". In dit concept vergeet de hoofdpersoon geleidelijk belangrijke informatie en vaardigheden als je te lang een pauze van het spel neemt. Als je bijvoorbeeld niet elke dag speelt, zal de hoofdpersoon geleidelijk dingen vergeten zoals "hoe hun pistool te vuren of wat hun werk is." Deze vergeetachtigheid bouwt zich op totdat de speler eindelijk niet kan bewegen. "Spelers zouden een week vrij van het werk of school moeten nemen om het te spelen," lachte Kojima.
Het is een enorm drukke tijd voor Kojima en zijn studio, Kojima Productions (nu weten we waarom!). Naast Death Stranding 2, werkt Kojima aan een live-action Death Stranding-film met A24, de studio achter Academy Award-winnende films zoals alles overal allemaal tegelijk. Hij werkt ook aan OD voor Xbox Game Studios, en videogame en filmhybride Physint voor Sony.
Er zijn geen releasedata voor OD of Physint. Inderdaad, in januari onthulde Kojima dat de voortdurende staking van de videogame -acteurs de productie op beide titels had beïnvloed, dus het kan enige tijd duren voordat we meer horen of zien.