Mainit sa takong ng pagbubunyag ng isang bilang ng mga itinapon na mga ideya sa laro ng video at kahit na isang ideya para sa isang 'pagkalimot na laro' kung saan ang pangunahing karakter ay unti -unting nakakalimutan ang mahahalagang impormasyon at kakayahan kung matagal ka nang pahinga mula sa paglalaro, inihayag ni Kojima na iniwan niya ang kanyang mga tauhan ng isang USB stick ng mga ideya sa laro para matapos siyang mamatay.
Tulad ng iniulat ng VGC, inisyu ni Kojima ang morbid na paghahayag sa Edge Magazine, at tinalakay ang kanyang pagbabago ng pag -iisip na naganap sa panahon ng pandemya.
"Ang pag -on ng 60 ay mas mababa sa isang punto ng pag -on sa aking buhay kaysa sa aking mga karanasan sa panahon ng pandemya," aniya. "Ako ay nagkasakit ng malubhang sa oras na iyon, at nagkaroon din ng isang operasyon sa mata. Hanggang sa noon, hindi ko inisip na matanda na ako, alam mo? Hindi ko lang naramdaman ang aking edad, at ipinapalagay ko na makalikha ako hangga't nabubuhay ako.
"Ngunit pagkatapos ay nagkasakit ako, at hindi ako makalikha ng anuman. At nakita ko ang maraming tao sa paligid ko na lumipas sa oras na iyon. Nahaharap ako sa kamatayan. Siyempre, nakabawi ako, ngunit ngayon ay iniisip ko, 'Maghintay, ilang taon na akong naiwan upang gumawa ng isang laro o isang pelikula?' Marahil mayroon akong 10 taon? "
Iniisip ni Kojima kung ano ang mangyayari sa sandaling wala na siya. Larawan ni John Phillips/Getty Images para sa mga larawan ng Warner Bros. Ang muling pagsusuri na ito ay hindi lamang naging sanhi ng Kojima na kumuha ng maraming mga bagong proyekto, ngunit upang lumikha ng USB stick "na tulad ng isang kalooban," na inaasahan niyang makakatulong na ma -secure ang hinaharap ng Kojima Productions kasunod ng kanyang kamatayan.
"Nagbigay ako ng isang USB stick kasama ang lahat ng aking mga ideya dito sa aking personal na katulong, uri ng tulad ng isang kalooban," aniya. "Marahil maaari silang magpatuloy na gumawa ng mga bagay pagkatapos na wala ako sa Kojima Productions ... Ito ay isang takot para sa akin: Ano ang mangyayari sa Kojima Productions pagkatapos kong mawala? Hindi ko nais na pamahalaan lamang nila ang aming umiiral na IP."
Sa linggong ito, iniulat ng IGN sa mga saloobin ni Kojima kung paano ang oras ng pagpasa sa totoong buhay ay maaaring magamit sa mga video game. Hindi lamang nagkomento si Kojima sa mga mekanikong nauugnay sa oras na ipinatupad niya sa mga nakaraang laro, ngunit inihayag din niya ang mga konsepto na hindi pa niya ginamit, kasama ang isang ideya na na-scrap niya mula sa paparating na Stranding 2: sa beach.
"Naisip ko ang tungkol sa pagkakaroon ng buhok ng mga character na lumalaki sa mga laro," sinabi ni Kojima sa pinakahuling broadcast ng kanyang Japanese radio podcast na Koji10. "Orihinal na sa Kamatayan Stranding 2, pupunta ako sa balbas ni Sam na unti -unting lumalaki sa paglipas ng panahon, at ang player ay kailangang mag -ahit nito. Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang," paliwanag niya. "Gayunpaman, dahil si Norman Reedus ay isang malaking bituin, hindi ko nais na gawin siyang mukhang uncool!" Sa kabila nito, sinabi ng direktor na ito ay isang bagay pa rin na maaaring idagdag niya sa isa pang laro sa isang araw.Inihayag din ni Kojima ang tatlong mga konsepto ng laro na may paglipas ng oras sa totoong buhay bilang isang pangunahing mekaniko. Ang una ay isang uri ng laro ng buhay: "Nagsisimula ito sa ipinanganak na manlalaro, ikaw ay isang bata at pagkatapos ay unti-unting sa paglipas ng panahon ikaw ay naging isang may sapat Babagal ka ng kaunti, "paliwanag ni Kojima, na inihayag na kahit na ang iyong karakter ay magiging mas mahusay na pisikal na kondisyon kapag sila ay mas bata, magkakaroon sila ng mas maraming kaalaman at karanasan kapag sila ay mas matanda. Ang pag -iipon na ito ay makakaapekto sa iyong diskarte kung paano mo haharapin ang mga kaaway. "Ngunit walang bibilhin ito!" Dagdag pa ni Kojima, gayunpaman ang iba pang mga tao sa podcast ay nagpahayag ng sigasig tungkol sa paglalaro ng tulad ng isang "Kojima na tulad ng laro."
Ang isa pang ideya na binanggit niya ay isang laro kung saan lumilikha ka ng isang bagay na tumatagal ng oras upang mature, tulad ng alak o keso. Mangangailangan ito ng player na magpatuloy nang unti -unting naglalaro sa loob ng mahabang panahon, at parang gagana ito bilang isang background/idle game.
FACE-OFF: Pinakamahusay na Metal Gear Solid Bosses
Pumili ng isang nagwagi
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy sa mga resulta ng paglalaro at sa wakas, iminungkahi ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" na ang player ay kailangang "maglaro nang mabilis." Sa konsepto na ito, ang pangunahing karakter ay unti -unting nakakalimutan ang mahahalagang impormasyon at kakayahan kung matagal ka nang pahinga mula sa laro. Halimbawa, kung hindi ka naglalaro araw -araw, ang pangunahing karakter ay unti -unting makakalimutan ang mga bagay tulad ng "Paano sunugin ang kanilang baril o kung ano ang kanilang trabaho." Ang pagkalimot na ito ay bumubuo hanggang sa wakas ang player ay hindi makagalaw. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," tawa ni Kojima.
Ito ay isang mahigpit na abala na oras para kay Kojima at sa kanyang studio, Kojima Productions (ngayon alam natin kung bakit!). Pati na rin ang Death Stranding 2, si Kojima ay nagtatrabaho sa isang live-action death stranding film na may A24, ang studio sa likod ng Academy Award-winning films tulad ng lahat ng bagay sa lahat ng dako nang sabay-sabay. Nagtatrabaho din siya sa OD para sa Xbox Game Studios, at video game at pelikula na Hybrid Physint para sa Sony.
Walang mga petsa ng paglabas para sa OD o Physint. Sa katunayan, noong Enero, inihayag ni Kojima ang patuloy na welga ng mga aktor ng video game na nakakaapekto sa paggawa sa parehong mga pamagat, kaya maaaring ilang oras bago natin marinig o makita ang higit pa.