Trang chủ Tin tức Hideo Kojima để lại các ý tưởng USB cho nhóm sau khi chết, gọi đó là 'ý chí'

Hideo Kojima để lại các ý tưởng USB cho nhóm sau khi chết, gọi đó là 'ý chí'

Tác giả : Alexis May 22,2025

Nóng trước khi tiết lộ một số ý tưởng trò chơi video bị loại bỏ và thậm chí là một ý tưởng cho một 'trò chơi quên' trong đó nhân vật chính dần quên đi những thông tin và khả năng quan trọng nếu bạn nghỉ chơi quá lâu, Kojima đã tiết lộ rằng anh ta đã để lại cho nhân viên của mình một ý tưởng trò chơi USB sau khi anh ta chết.

Theo báo cáo của VGC, Kojima đã ban hành tiết lộ bệnh hoạn cho tạp chí Edge, và thảo luận về sự thay đổi suy nghĩ của anh ta xảy ra trong đại dịch.

"Bước sang 60 là một bước ngoặt trong cuộc sống của tôi so với những trải nghiệm của tôi trong đại dịch", ông nói. "Tôi đã bị bệnh nặng vào thời điểm đó, và cũng có một hoạt động mắt. Cho đến lúc đó, tôi không nghĩ mình đã già, bạn biết không? Tôi không cảm thấy tuổi của mình, và tôi cho rằng tôi sẽ có thể tạo ra miễn là tôi sống.

"Nhưng sau đó tôi bị bệnh, và tôi không thể tạo ra bất cứ điều gì. Và tôi đã thấy rất nhiều người xung quanh tôi qua đời vào thời điểm đó. Tôi đã phải đối mặt với cái chết. Tất nhiên, tôi đã hồi phục, nhưng bây giờ tôi đã nghĩ, 'Đợi đã, tôi đã còn lại bao nhiêu năm để làm một trò chơi hay một bộ phim?' Có lẽ tôi có 10 năm? "

Kojima đã suy nghĩ về những gì xảy ra một khi anh ấy đã biến mất. Ảnh của John Phillips/Getty Images cho hình ảnh của Warner Bros. Việc đánh giá lại này không chỉ khiến Kojima thực hiện một số dự án mới, mà còn tạo ra USB Stick "giống như di chúc", mà anh hy vọng sẽ giúp đảm bảo tương lai của Kojima Productions sau cái chết của anh.

"Tôi đã đưa một thanh USB với tất cả các ý tưởng của mình về nó cho trợ lý cá nhân của tôi, giống như một di chúc", ông nói. "Có lẽ họ có thể tiếp tục làm mọi thứ sau khi tôi đi tại Kojima Productions, đây là một nỗi sợ hãi đối với tôi: những gì xảy ra với Kojima Productions sau khi tôi đi? Tôi không muốn họ chỉ quản lý IP hiện tại của chúng tôi."

Tuần này, IGN đã báo cáo về suy nghĩ của Kojima về cách thời gian trôi qua trong cuộc sống thực có thể được sử dụng trong các trò chơi video. Kojima không chỉ bình luận về các cơ chế liên quan đến thời gian mà anh ta đã thực hiện trong các trò chơi trước đây, mà anh ta còn tiết lộ các khái niệm mà anh ta chưa sử dụng, bao gồm một ý tưởng anh ta loại bỏ từ Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.

Chơi "Tôi đã nghĩ về việc có mái tóc của nhân vật mọc trong các trò chơi", Kojima nói trong chương trình phát sóng gần đây nhất của đài phát thanh Nhật Bản Koji10. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh giải thích. "Tuy nhiên, vì Norman Reedus là một ngôi sao lớn, tôi không muốn làm cho anh ta trông không đẹp!" Mặc dù vậy, đạo diễn cho biết đó vẫn là thứ mà anh ta có thể thêm vào một trò chơi khác vào một ngày nào đó.

Kojima cũng tiết lộ ba khái niệm trò chơi có thời gian trôi qua trong cuộc sống thực như một thợ máy chính. Một loại trò chơi của cuộc sống: "Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Bạn sẽ chậm lại một chút, "Kojima giải thích, tiết lộ rằng mặc dù nhân vật của bạn sẽ ở trong tình trạng thể chất tốt hơn khi họ còn trẻ, họ sẽ có nhiều kiến ​​thức và kinh nghiệm hơn khi họ lớn tuổi. Lão hóa này sẽ ảnh hưởng đến chiến lược của bạn về cách bạn đối phó với kẻ thù. "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Kojima nói thêm, tuy nhiên những người khác trên podcast bày tỏ sự nhiệt tình về việc chơi một "trò chơi giống như Kojima".

Một ý tưởng khác mà anh ấy đề cập là một trò chơi mà bạn đang tạo ra thứ gì đó cần có thời gian để trưởng thành, chẳng hạn như rượu vang hoặc phô mai. Điều này sẽ yêu cầu người chơi tiếp tục chơi dần trong một thời gian dài và có vẻ như nó sẽ hoạt động như một trò chơi nền/không hoạt động.

Face-Off: Boss Solid Gear Solid tốt nhất

Chọn một người chiến thắng

Cuộc đấu tay đôi mới Thứ nhất Thứ 2 3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng! Tiếp tục chơi kết quả và cuối cùng, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên" mà người chơi sẽ phải "chơi nhanh". Trong khái niệm này, nhân vật chính dần quên mất thông tin và khả năng quan trọng nếu bạn nghỉ quá lâu khỏi trò chơi. Ví dụ, nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như "Cách bắn súng của họ hoặc công việc của họ là gì." Sự lãng quên này xây dựng cho đến khi cuối cùng người chơi không thể di chuyển. "Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó", Kojima cười.

Đó là một thời gian cực kỳ bận rộn cho Kojima và studio của anh ấy, Kojima Productions (bây giờ chúng tôi biết tại sao!). Cũng như Death Stranding 2, Kojima đang làm việc trong một bộ phim Stranding Death hành động trực tiếp với A24, hãng phim đằng sau những bộ phim từng đoạt giải Oscar như mọi thứ ở mọi nơi cùng một lúc. Anh ấy cũng đang làm việc cho OD cho Xbox Game Studios, và trò chơi video và phim Hybrid Physint cho Sony.

Không có ngày phát hành cho OD hoặc Physint. Thật vậy, vào tháng 1, Kojima đã tiết lộ các diễn viên trò chơi video đang diễn ra đã ảnh hưởng đến việc sản xuất trên cả hai tựa game, vì vậy có thể mất một thời gian trước khi chúng ta nghe hoặc xem thêm.