Ev Haberler Hideo Kojima, ölümünden sonra USB Fikir Stick'i terk eder, buna 'Will' diyor

Hideo Kojima, ölümünden sonra USB Fikir Stick'i terk eder, buna 'Will' diyor

Yazar : Alexis May 22,2025

Bir dizi atılan video oyunu fikirlerini ve hatta ana karakterin oyundan çok uzun bir mola verirseniz, önemli bilgileri ve yetenekleri yavaş yavaş unuttuğu bir fikir bile, Kojima'nın, personeline öldükten sonra bir USB oyun fikirleri bıraktığını açıkladı.

VGC tarafından bildirildiği gibi Kojima, Morbid Vahiy'i Edge dergisine yayınladı ve pandemi sırasında meydana gelen düşünce değişikliğini tartıştı.

"60 yaşına girme hayatımda pandemi sırasındaki deneyimlerimden daha az dönüm noktasıydı" dedi. "O zamanlar ciddi şekilde hastalandım ve aynı zamanda bir göz operasyonu vardı. O zamana kadar yaşlı olduğumu düşünmedim, biliyorsun? Sadece yaşımı hissetmedim ve yaşadığım sürece yaratabileceğimi varsaydım.

"Ama sonra hastalandım ve hiçbir şey yaratamadım. Ve o sırada etrafımda çok sayıda insan gördüm. Ölümle karşı karşıya kaldım. Elbette iyileştim, ama şimdi" Bekle, bir oyun ya da film yapmak için kaç yıl kaldım? "Diye düşünüyordum. Belki 10 yılım var? "

Kojima gittikten sonra ne olacağını düşünüyor. Fotoğraf: Warner Bros. Pictures için John Phillips/Getty Images. Bu yeniden değerlendirme, Kojima'nın sadece bir dizi yeni proje almasına değil, aynı zamanda Kojima yapımlarının ölümünden sonra Kojima yapımlarının geleceğini güvence altına almaya yardımcı olacağını umduğu USB çubuğu "bir irade gibi" yaratmaya neden oldu.

"Üzerindeki tüm fikirlerimle kişisel asistanım için bir USB çubuğu verdim, bir tür irade gibi" dedi. "Belki de Kojima Productions'a gittikten sonra bir şeyler yapmaya devam edebilirler ... Bu benim için bir korku: Kojima Productions'a gittikten sonra ne oluyor? Sadece mevcut IP'imizi yönetmelerini istemiyorum."

Bu hafta IGN, Kojima'nın gerçek hayatta geçen zamanın video oyunlarında nasıl kullanılabileceğine dair düşüncelerini bildirdi. Kojima sadece geçmiş oyunlarda uyguladığı zamanla ilgili mekaniği yorumlamakla kalmadı, aynı zamanda yaklaşan Ölüm Stranding 2: The Plajda Hurdaya Çıkttığı Fikri de dahil olmak üzere henüz kullanmadığı kavramlarını da ortaya koydu.

Oynamak Japon radyo podcast Koji10'un en son yayınında Kojima, "Karakterlerin saçlarının oyunlarda büyümesini düşündüm." Dedi. "Aslen Ölüm Stranding 2'de Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer yapmazlarsa Sam dağınık görünecekti." "Ancak, Norman Reedus büyük bir yıldız olduğu için onu sesi görünmesini istemedim!" Buna rağmen yönetmen, bunun bir gün başka bir oyuna ekleyebileceği bir şey olduğunu söyledi.

Kojima ayrıca gerçek hayatta zaman geçiren üç oyun kavramını büyük bir tamirci olarak açıkladı. The first is a kind of game of life: "It starts out with the player being born, you're a child and then gradually over time you become an adult. In the game, you fight various enemies. Like with the previous example (MGS3's The End), if you keep playing the game, you will become a 70 or 80-year-old man. However, at this age you will be weaker, your eyesight will worsen. When you are a teenager you'll be able to run faster but by the time you reach 60 you'll Biraz yavaşlayın, Bu yaşlanma, düşmanlarla nasıl başa çıktığınızla ilgili stratejinizi etkileyecektir. "Ama kimse satın almaz!" Kojima, ancak podcast'teki diğer insanlar böyle bir "Kojima benzeri bir oyun" oynama konusunda coşkuyu dile getirdi.

Bahsettiği bir başka fikir, şarap veya peynir gibi olgunlaşmaya zaman ayıran bir şey yarattığınız bir oyundur. Bu, oyuncunun uzun bir süre boyunca yavaş yavaş oynamaya devam etmesini gerektirir ve bir arka plan/boş oyun olarak işe yarayacak gibi geliyor.

Yüz-kapalı: En İyi Metal Gear Solid Patronlar

Bir Kazanan Seçin

Yeni Düello 1. 2. 3rde Sonuçlarınızı kişisel sonuçlarınız için oynamayı veya topluluğun görüntüleyin! Sonuçları oynamaya devam et ve sonunda Kojima, oyuncunun "hızlı bir şekilde oynaması" gereken bir "unutma oyunu" önerdi. Bu kavramda, ana karakter oyundan çok uzun bir mola verirseniz, önemli bilgileri ve yetenekleri kademeli olarak unutur. Örneğin, her gün oynamıyorsanız, ana karakter yavaş yavaş "Silahlarını nasıl ateşleyecekleri veya işlerinin ne olduğunu" unutacaktır. Bu unutkanlık nihayet oyuncu hareket edemeyene kadar birikir. Kojima, "Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan ayrılmak zorunda kalacaklardı."

Kojima ve stüdyosu Kojima Productions için çok yoğun bir zaman (şimdi nedenini biliyoruz!). Death Stranding 2'nin yanı sıra Kojima, Academy gibi her yerde bir kerede akademi ödüllü filmlerin arkasındaki stüdyo olan A24 ile canlı aksiyon Ölüm Stranding filmi üzerinde çalışıyor. Ayrıca Xbox Game Studios için OD ve Sony için Video Game ve Film Hybrid Physt üzerinde çalışıyor.

OD veya Phyint için yayın tarihleri ​​yoktur. Gerçekten de, Ocak ayında Kojima, devam eden video oyunu aktörlerinin her iki başlıkta üretimi etkilediğini açıkladı, bu yüzden daha fazlasını duymamız veya görmemiz biraz zaman alabilir.