Casa Notizia Hideo Kojima lascia il bastone USB di idee per la squadra dopo la sua morte, lo chiama "una volontà"

Hideo Kojima lascia il bastone USB di idee per la squadra dopo la sua morte, lo chiama "una volontà"

Autore : Alexis May 22,2025

Caldo sulla rivelazione di una serie di idee di videogiochi scartati e persino un'idea per un "gioco di dimensioni" in cui il personaggio principale dimentica gradualmente informazioni e abilità importanti se prendi una pausa troppo a lungo dal gioco, Kojima ha rivelato di aver lasciato il suo staff un bastone USB di idee di gioco per la morte.

Come riportato da VGC, Kojima ha emesso la morbosa rivelazione alla rivista Edge e ha discusso del suo cambio di pensiero che si è verificato durante la pandemia.

"La svolta di 60 anni è stata meno un punto di svolta nella mia vita rispetto alle mie esperienze durante la pandemia", ha detto. "In quel momento mi sono ammalato gravemente e ho anche avuto un'operazione oculare. Fino ad allora, non pensavo di essere vecchio, sai? Non ho sentito la mia età e ho pensato che sarei stato in grado di creare per tutto il tempo in cui vivrò.

"Ma poi mi sono ammalato e non ho potuto creare nulla. E ho visto molte persone intorno a me che stavano morendo in quel momento. Mi sono confrontato con la morte. Naturalmente, mi sono ripreso, ma ora stavo pensando: 'Aspetta, quanti anni mi sono lasciato per fare un gioco o un film?' Forse ho 10 anni? "

Kojima ha pensato a ciò che accade una volta che è andato. Foto di John Phillips/Getty Images per Warner Bros. Pictures. Questa rivalutazione non solo ha causato a Kojima di intraprendere una serie di nuovi progetti, ma per creare il bastone USB "un po 'come una volontà", che spera possa aiutare a garantire il futuro delle produzioni Kojima dopo la sua morte.

"Ho dato un bastone USB con tutte le mie idee al mio assistente personale, un po 'come una volontà", ha detto. "Forse potrebbero continuare a fare le cose dopo che sono andato a Kojima Productions ... questa è una paura per me: cosa succede alle produzioni Kojima dopo che sono andato? Non voglio che gestiscano il nostro IP esistente."

Questa settimana, IGN ha riferito sui pensieri di Kojima su come passare il tempo nella vita reale può essere usato nei videogiochi. Kojima non solo ha commentato i meccanici legati al tempo che ha implementato nei giochi passati, ma ha anche rivelato concetti che non ha ancora usato, inclusa un'idea che ha demolito dall'imminente Death Stranding 2: sulla spiaggia.

Giocare "Ho pensato di far crescere i capelli dei personaggi nei giochi", ha detto Kojima nella trasmissione più recente del suo podcast radiofonico giapponese Koji10. "Originariamente in Death Stranding 2, stavo per far crescere gradualmente la barba di Sam nel tempo, e il giocatore avrebbe dovuto raderla. Se non lo avessero fatto, Sam avrebbe finito per sembrare irremovibile", ha spiegato. "Tuttavia, poiché Norman Reedus è una grande star, non volevo farlo sembrare poco freddo!" Nonostante ciò, il regista ha detto che era ancora qualcosa che avrebbe potuto aggiungere a un altro gioco un giorno.

Kojima ha anche rivelato tre concetti di gioco che hanno il passaggio del tempo nella vita reale come un grande meccanico. Il primo è una specie di gioco della vita: "Inizia con il giocatore che nasce, sei un bambino e poi gradualmente nel tempo diventi un adulto. Nel gioco, combatti vari nemici. Come con l'esempio precedente (la fine di Mgs3, se continuerai a giocare, ma diventerai un uomo da adolescente, ma diventerai in grado di scappare per un uomo da adolescente. Rallenterai un po '", ha spiegato Kojima, rivelando che sebbene il tuo personaggio sarà in migliori condizioni fisiche quando saranno più giovani, avranno più conoscenze ed esperienze quando saranno più grandi. Questo invecchiamento influenzerebbe la tua strategia su come gestire i nemici. "Ma nessuno lo comprerebbe!" Kojima ha aggiunto, tuttavia le altre persone sul podcast hanno espresso entusiasmo per giocare un tale "gioco simile a Kojima".

Un'altra idea che ha menzionato è un gioco in cui stai creando qualcosa che richiede tempo per maturare, come vino o formaggio. Ciò richiederebbe al giocatore di continuare a giocare gradualmente per un lungo periodo di tempo e sembra che funzionerebbe come un gioco di sfondo/inattivo.

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Nuovo duello 1 ° 2 ° 3rdSee i tuoi risultati che giocano per i tuoi risultati personali o vedi la comunità! Continua a giocare ai risultati e finalmente Kojima ha proposto un "gioco di dimenticanza" che il giocatore avrebbe dovuto "giocare rapidamente". In questo concetto, il personaggio principale dimentica gradualmente informazioni e abilità importanti se prendi una pausa troppo a lungo dal gioco. Ad esempio, se non giochi tutti i giorni, il personaggio principale dimenticherà gradualmente cose come "come sparare la loro pistola o qual è il loro lavoro". Questa dimenticanza si accumula fino a quando finalmente il giocatore non è in grado di muoversi. "I giocatori dovrebbero prenderti una settimana di pausa o scuola per giocarci", ha riso Kojima.

È un momento estremamente impegnato per Kojima e il suo studio, Kojima Productions (ora sappiamo perché!). Oltre a Death Stranding 2, Kojima sta lavorando a un film di Death Stranding con A24, lo studio dietro i film vincitori del premio Oscar come Everything Everywhere tutto in una volta. Sta anche lavorando su OD per Xbox Game Studios e videogiochi e film ibridi per Sony.

Non ci sono date di rilascio per OD o Physint. In effetti, a gennaio, Kojima ha rivelato che gli attori dei videogiochi in corso hanno influenzato la produzione su entrambi i titoli, quindi potrebbe passare un po 'di tempo prima di sentire o vedere di più.