Panas di tumit mendedahkan beberapa idea permainan video yang dibuang dan juga idea untuk 'melupakan permainan' di mana watak utama secara beransur -ansur melupakan maklumat dan kebolehan penting jika anda mengambil masa yang lama untuk bermain, Kojima telah mendedahkan dia telah meninggalkan kakitangannya dengan idea USB untuk selepas dia mati.
Seperti yang dilaporkan oleh VGC, Kojima mengeluarkan wahyu yang mengerikan kepada majalah Edge, dan membincangkan perubahan pemikirannya yang berlaku semasa pandemik.
"Beralih 60 adalah kurang dari titik perubahan dalam hidup saya daripada pengalaman saya semasa pandemik," katanya. "Saya jatuh sakit pada masa itu, dan juga mempunyai operasi mata. Sehingga itu, saya tidak fikir saya sudah tua, anda tahu? Saya tidak merasakan umur saya, dan saya mengandaikan saya akan dapat membuat selama saya hidup.
"Tetapi saya menjadi sakit, dan saya tidak dapat membuat apa -apa, dan saya melihat banyak orang di sekeliling saya meninggal dunia pada masa itu, saya berhadapan dengan kematian, sudah tentu, saya pulih, tetapi sekarang saya berfikir, 'Tunggu, berapa tahun saya telah pergi untuk membuat permainan atau filem?' Mungkin saya mempunyai 10 tahun? "
Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Gambar oleh John Phillips/Getty Images untuk Warner Bros. Pictures. Penilaian semula ini bukan sahaja menyebabkan Kojima mengambil beberapa projek baru, tetapi untuk mewujudkan tongkat USB "seperti kehendak," yang dia harapkan akan membantu menjamin masa depan Kojima Productions berikutan kematiannya.
"Saya memberikan tongkat USB dengan semua idea saya di dalamnya kepada pembantu peribadi saya, seperti kehendak," katanya. "Mungkin mereka boleh terus membuat sesuatu selepas saya pergi ke Kojima Productions ... ini adalah ketakutan bagi saya: apa yang berlaku kepada Kojima Productions selepas saya pergi? Saya tidak mahu mereka hanya menguruskan IP sedia ada kami."
Minggu ini, IGN melaporkan pemikiran Kojima tentang bagaimana masa berlalu dalam kehidupan sebenar boleh digunakan dalam permainan video. Bukan sahaja Kojima mengulas mengenai mekanik yang berkaitan dengan masa yang telah dilaksanakannya dalam permainan masa lalu, tetapi dia juga mendedahkan konsep-konsep yang belum digunakannya, termasuk idea yang dibatalkan dari Death Stranding 2: di pantai.
"Saya telah berfikir tentang mempunyai rambut watak -watak yang tumbuh dalam permainan," kata Kojima dalam siaran paling terkini podcast radio Jepunnya Koji10. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkecuali," jelasnya. "Bagaimanapun, sebagai Norman Reedus adalah bintang besar, saya tidak mahu membuatnya kelihatan tidak jelas!" Walaupun demikian, pengarah berkata ia masih sesuatu yang mungkin dia tambahkan pada satu hari lagi.Kojima juga mendedahkan tiga konsep permainan yang mempunyai masa berlalu dalam kehidupan sebenar sebagai mekanik utama. Yang pertama adalah sejenis permainan kehidupan: "Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak-kanak dan kemudian secara beransur-ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Masa anda mencapai 60 anda akan melambatkan sedikit, "jelas Kojima, mendedahkan bahawa walaupun watak anda akan berada dalam keadaan fizikal yang lebih baik apabila mereka lebih muda, mereka akan mempunyai lebih banyak pengetahuan dan pengalaman ketika mereka lebih tua. Penuaan ini akan menjejaskan strategi anda tentang bagaimana anda berurusan dengan musuh. "Tetapi tiada siapa yang akan membelinya!" Kojima menambah, namun orang lain di podcast menyatakan semangat tentang bermain seperti "permainan seperti Kojima."
Idea lain yang disebutkannya adalah permainan di mana anda mencipta sesuatu yang memerlukan masa untuk matang, seperti wain atau keju. Ini memerlukan pemain untuk terus bermain secara beransur -ansur dalam jangka masa yang panjang, dan terdengar seperti ia akan berfungsi sebagai permainan latar belakang/terbiar.
Face-Off: Bos Pepejal Metal Gear Terbaik
Pilih pemenang
Duel baru
1st
2
3rdsee results anda bermain untuk hasil peribadi anda atau melihat komuniti! Teruskan keputusan Playingsee dan akhirnya, Kojima mencadangkan "permainan yang melupakan" bahawa pemain itu perlu "bermain dengan cepat." Dalam konsep ini, watak utama secara beransur -ansur melupakan maklumat dan kebolehan penting jika anda mengambil masa yang lama dari permainan. Sebagai contoh, jika anda tidak bermain setiap hari, watak utama akan secara beransur -ansur melupakan perkara -perkara seperti "bagaimana untuk membakar pistol mereka atau apa pekerjaan mereka." Lupa ini membina sehingga akhirnya pemain tidak dapat bergerak. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk bermain," kata Kojima.
Ia adalah masa yang sangat sibuk untuk Kojima dan studionya, Kojima Productions (sekarang kita tahu mengapa!). Serta Death Stranding 2, Kojima sedang mengusahakan filem pencapaian kematian secara langsung dengan A24, studio di belakang filem-filem yang memenangi Anugerah Akademi seperti Everything Everyings sekaligus. Dia juga mengusahakan OD untuk Studio Game Xbox, dan permainan video dan filem hibrid filem untuk Sony.
Tiada tarikh pelepasan untuk OD atau Physint. Sesungguhnya, pada bulan Januari, Kojima mendedahkan mogok pelakon permainan video yang berterusan telah menjejaskan pengeluaran pada kedua -dua tajuk, jadi mungkin beberapa waktu sebelum kita mendengar atau melihat lebih banyak lagi.