Gorąco na obcasach ujawniania wielu odrzuconych pomysłów na grę wideo, a nawet pomysłu na „zapominającą grę”, w której główny bohater stopniowo zapomina o ważnych informacji i umiejętnościach, jeśli zaczniesz przerwę od gry, Kojima ujawnił, że pozostawił personelowi USB pomysłów na gry po jego śmierci.
Jak donosi VGC, Kojima wydał chorobliwe objawienie magazynu Edge i omówił jego zmianę myślenia, która nastąpiła podczas pandemii.
„60 -letnie było mniej punktem zwrotnym w moim życiu niż moje doświadczenia podczas pandemii” - powiedział. „W tym czasie poważnie zachorowałem, a także miałem operację oczu. Do tego czasu nie sądziłem, że byłem stary, wiesz? Po prostu nie czułem swojego wieku i założyłem, że będę mógł stworzyć tak długo, jak żyję.
„Ale potem zachorowałem i nie mogłem nic stworzyć. Widziałem w tym czasie wielu ludzi wokół mnie. Byłem skonfrontowany ze śmiercią. Oczywiście wyzdrowiałem, ale teraz myślałem:„ Poczekaj, ile lat zostawiłem, aby zrobić grę lub film? ”. Może mam 10 lat? ”
Kojima myślał o tym, co się stanie, kiedy odejdzie. Zdjęcie John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Zdjęcia. Ta ponowna ocena nie tylko spowodowała, że Kojima przyjął szereg nowych projektów, ale także stworzyć kij USB „jak testament”, który, jak ma nadzieję, pomoże zabezpieczyć przyszłość Kojima Productions po jego śmierci.
„Dałem władzy USB ze wszystkimi moimi pomysłami mojemu osobistemu asystentowi, trochę jak wola” - powiedział. „Być może mogliby nadal robić rzeczy po odejściu do Kojima Productions… To jest dla mnie strach: co dzieje się z Kojima Productions po odejściu? Nie chcę, aby po prostu zarządzali naszym istniejącym adresem IP”.
W tym tygodniu IGN poinformował o przemyślenia Kojimy na temat tego, jak czas w prawdziwym życiu można wykorzystać w grach wideo. Kojima nie tylko skomentował mechanikę związaną z czasem, którą wdrożył w poprzednich grach, ale także ujawnił koncepcje, których jeszcze nie użył, w tym pomysł, który złomował z nadchodzącego Stranding Death 2: On the Beach.
„Myślałem o wzroście włosów postaci w grach” - powiedział Kojima w najnowszej transmisji swojego japońskiego podcastu radiowego Koji10. „Początkowo w Death Stranding 2 miałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - wyjaśnił. „Jednak, ponieważ Norman Reedus jest dużą gwiazdą, nie chciałem sprawić, by wyglądał bezskulem!” Mimo to reżyser powiedział, że jest to coś, co może dodać do innej gry pewnego dnia.Kojima ujawniła również trzy koncepcje gier, które mają czas w prawdziwym życiu jako główny mechanik. Pierwsza to rodzaj gry w życiu: „Zaczyna się od urodzenia gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (MGS3 jest koniec), jeśli będziesz grać w grę, staniesz się 70 lub 80-letnim mężczyzną. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, twój wzrok będzie się pogorszył. Zwolnij trochę - wyjaśnił Kojima, ujawniając, że chociaż twoja postać będzie w lepszej kondycji fizycznej, gdy będzie młodsza, będą mieli więcej wiedzy i doświadczenia, gdy będą starsi. To starzenie wpłynęłoby na twoją strategię, w jaki sposób radzisz sobie z wrogami. „Ale nikt go nie kupił!” Kojima dodał, jednak inni ludzie w podcastie wyrazili entuzjazm, że grał taką „grę przypominającą Kojimę”.
Innym pomysłem, o którym wspomniał, jest gra, w której tworzysz coś, co wymaga czasu dojrzewania, na przykład wino lub ser. Wymagałoby to odtwarzacza stopniowego grania przez długi czas i brzmi, jakby działałby jako gra w tle/bezczynność.
Gazja: najlepsze metalowe bossy
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Your Results Conish Grając w celu uzyskania osobistych wyników lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki, a wreszcie Kojima zaproponował „grę zapominającą”, że gracz będzie musiał „szybko grać”. W tej koncepcji główny bohater stopniowo zapomina o ważnych informacjach i umiejętnościach, jeśli zrobisz zbyt długą przerwę od gry. Na przykład, jeśli nie grasz codziennie, główny bohater stopniowo zapomina o takich rzeczach, jak „jak strzelać z pistoletu lub jaka jest ich praca”. To zapomnienie buduje się, aż w końcu gracz nie będzie w stanie się poruszyć. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnego od pracy lub szkoły, aby zagrać” - zaśmiał się Kojima.
To niezwykle pracowity czas dla Kojimy i jego studia, Kojima Productions (teraz wiemy dlaczego!). Oprócz Death Stranding 2, Kojima pracuje nad filmem śmierci na żywo z A24, studiem za nagradzanym akademią filmów, takich jak wszystko wszędzie. Pracuje także nad OD dla Xbox Game Studios oraz gier wideo i hybrydowych hybrydowych dla Sony.
Nie ma dat wydania OD lub Physint. Rzeczywiście, w styczniu Kojima ujawniła, że trwający strajk aktorów wideo wpłynął na produkcję w obu tytułach, więc może minąć trochę czasu, zanim usłyszymy lub zobaczymy więcej.