ร้อนแรงบนส้นเท้าของการเปิดเผยความคิดวิดีโอเกมที่ถูกทิ้งและแม้แต่ความคิดสำหรับ 'เกมลืม' ที่ตัวละครหลักค่อยๆลืมข้อมูลและความสามารถที่สำคัญถ้าคุณหยุดพักจากการเล่นนานเกินไป Kojima เปิดเผยว่าเขาทิ้งความคิดเกม USB ไว้
ตามที่รายงานโดย VGC, Kojima ออกการเปิดเผยที่น่ากลัวไปยังนิตยสาร Edge และหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงความคิดของเขาที่เกิดขึ้นในระหว่างการระบาดใหญ่
“ อายุ 60 ปีเป็นจุดเปลี่ยนในชีวิตของฉันน้อยกว่าประสบการณ์ของฉันในระหว่างการระบาดใหญ่” เขากล่าว "ฉันป่วยหนักในเวลานั้นและยังมีการผ่าตัดตาจนกระทั่งถึงตอนนั้นฉันไม่คิดว่าฉันแก่แล้วคุณรู้ไหมฉันไม่รู้สึกถึงอายุของฉันและฉันคิดว่าฉันจะสามารถสร้างได้ตราบเท่าที่ฉันมีชีวิตอยู่
“ แต่แล้วฉันก็ป่วยและฉันไม่สามารถสร้างอะไรได้และฉันเห็นผู้คนมากมายที่อยู่รอบตัวฉันเสียชีวิตในเวลานั้นฉันเผชิญหน้ากับความตายแน่นอนฉันฟื้นตัว แต่ตอนนี้ฉันคิดว่า 'เดี๋ยวก่อนฉันเหลือกี่ปีที่จะสร้างเกมหรือภาพยนตร์?' บางทีฉันอาจมี 10 ปี? "
Kojima กำลังคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเขาจากไป ภาพถ่ายโดย John Phillips/Getty Images สำหรับรูปภาพ Warner Bros. การประเมินค่าใหม่นี้ไม่เพียง แต่ทำให้ Kojima ทำโครงการใหม่จำนวนมาก แต่เพื่อสร้าง USB Stick "ชนิดของความตั้งใจ" ซึ่งเขาหวังว่าจะช่วยรักษาอนาคตของ Kojima Productions หลังจากการตายของเขา
“ ฉันให้แท่ง USB กับความคิดทั้งหมดของฉันกับผู้ช่วยส่วนตัวของฉันเหมือนความตั้งใจ” เขากล่าว "บางทีพวกเขาสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ต่อไปหลังจากที่ฉันไปที่ Kojima Productions ... นี่คือความกลัวสำหรับฉัน: เกิดอะไรขึ้นกับ Kojima Productions หลังจากที่ฉันจากไปฉันไม่ต้องการให้พวกเขาจัดการ IP ที่มีอยู่ของเรา"
สัปดาห์นี้ IGN รายงานเกี่ยวกับความคิดของ Kojima เกี่ยวกับการใช้เวลาในชีวิตจริงในวิดีโอเกม Kojima ไม่เพียงแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกลไกที่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เขาได้นำไปใช้ในเกมที่ผ่านมา แต่เขายังเปิดเผยแนวคิดที่เขายังไม่ได้ใช้รวมถึงความคิดที่เขาทิ้งจาก Death Stranding 2: บนชายหาด
“ ฉันคิดว่าการมีผมของตัวละครเติบโตในเกม” Kojima กล่าวในการออกอากาศล่าสุดของพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่น Koji10 “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาอธิบาย "อย่างไรก็ตามในขณะที่นอร์แมนรีดดัสเป็นดาราใหญ่ฉันไม่ต้องการทำให้เขาดูไม่สบายใจ!" อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ผู้กำกับบอกว่ามันยังคงเป็นสิ่งที่เขาอาจเพิ่มในเกมอื่นในวันหนึ่งKojima ยังเปิดเผยแนวคิดเกมสามเกมที่มีเวลาผ่านไปในชีวิตจริงในฐานะช่างสำคัญ เกมแรกคือเกมแห่งชีวิต: "มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดมาคุณเป็นเด็กและค่อยๆค่อยๆกลายเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3 เป็นจุดจบ) ถ้าคุณเล่นได้ ช้าลงเล็กน้อย "Kojima อธิบายโดยเปิดเผยว่าแม้ว่าตัวละครของคุณจะอยู่ในสภาพร่างกายที่ดีขึ้นเมื่อพวกเขาอายุน้อยกว่าพวกเขาจะมีความรู้และประสบการณ์มากขึ้นเมื่อพวกเขาโตขึ้น อายุนี้จะส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์ของคุณว่าคุณจัดการกับศัตรูอย่างไร "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" Kojima กล่าวเสริมอย่างไรก็ตามคนอื่น ๆ ในพอดคาสต์แสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับการเล่นเกม "เหมือน Kojima"
ความคิดอีกอย่างที่เขากล่าวถึงคือเกมที่คุณกำลังสร้างบางสิ่งบางอย่างที่ต้องใช้เวลาในการเติบโตเช่นไวน์หรือชีส สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นต้องดำเนินการต่อไปเรื่อย ๆ ในระยะเวลานานและดูเหมือนว่ามันจะทำงานเป็นเกมพื้นหลัง/ไม่ได้ใช้งาน
Face-Off: Best Metal Gear Solid Bosses
เลือกผู้ชนะ
การดวลใหม่
ที่ 1
ที่ 2
3rdsee ผลลัพธ์ของคุณเล่นเพื่อผลลัพธ์ส่วนบุคคลของคุณหรือดูชุมชน! ผลการแข่งขันต่อไปและในที่สุดก็ Kojima เสนอ "เกมลืม" ที่ผู้เล่นจะต้อง "เล่นผ่านเร็ว" ในแนวคิดนี้ตัวละครหลักค่อยๆลืมข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากคุณหยุดพักจากเกมนานเกินไป ตัวอย่างเช่นหากคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่น "วิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร" การหลงลืมนี้เกิดขึ้นจนกระทั่งในที่สุดผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ “ ผู้เล่นจะต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อเล่น” Kojima หัวเราะ
เป็นช่วงเวลาที่ยุ่งมากสำหรับโคจิมาและสตูดิโอของเขา Kojima Productions (ตอนนี้เรารู้แล้วว่าทำไม!) เช่นเดียวกับ Death Stranding 2 Kojima กำลังทำงานกับภาพยนตร์เรื่องความตายที่มีชีวิตอยู่กับ A24 ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลออสการ์เช่น Everything Everything ทุกที่ในครั้งเดียว นอกจากนี้เขายังทำงานเกี่ยวกับ OD สำหรับ Xbox Game Studios และวิดีโอเกมและภาพยนตร์ไฮบริด Physint สำหรับ Sony
ไม่มีวันวางจำหน่ายสำหรับ OD หรือ Physint อันที่จริงในเดือนมกราคม Kojima เปิดเผยว่านักแสดงวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องได้ส่งผลกระทบต่อการผลิตทั้งสองชื่อดังนั้นอาจเป็นเวลาก่อนที่เราจะได้ยินหรือดูเพิ่มเติม