Sepolto come un tesoro maledetto in fondo all'episodio di questa settimana del podcast ufficiale di Xbox era una notizia sulla fabla da tanto attesa dei giochi da gioco. Lo chiamo "tesoro" perché includeva una rara occhiata al gameplay, ma "maledetto" perché è arrivato con il temuto avvertimento che accompagna molti aggiornamenti di sviluppo: un ritardo. Inizialmente previsto per il lancio quest'anno, Fable è ora fissata per una versione del 2026.
I ritardi, ovviamente, non sono necessariamente arruolati di Doom, nonostante l'agenante attesa che impongono. Nel caso di Fable , questo ritardo potrebbe essere un segno di un mondo riccamente dettagliato che ha semplicemente bisogno di più tempo per fiorire. Ma mentre aspettiamo, non c'è momento migliore per immergersi nella serie Fable . In particolare, ti esorto a provare Fable 2 , The Series 'Highpoint e (re) scoprire lo strano e unico gioco di ruolo realizzato da Lionhead Studios nel 2008.
Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable 2 è abbastanza insolito. Anche rispetto ai suoi contemporanei del 2008, come Fallout 3 e i primi titoli 3D di BioWare, si distingue con la sua visione unica. Mentre Fable 2 presenta una campagna tradizionale con una storia principale lineare e un mix eclettico di missioni secondarie, i suoi sistemi di gioco di ruolo si diffondono significativamente dai blocchi stat di giochi dettagliati come Oblivion e Neverwinter Nights . Semplifica questi aspetti creare un'esperienza altamente accessibile, anche per coloro che trovano un foglio di personaggi D&D deciferabile come i geroglifici.
Solo sei abilità principali regolano la tua salute, forza e velocità. Le armi hanno solo una statistica per danni e armature e accessori non hanno statistiche complesse. Il combattimento, sebbene prevalente, è semplice swashbuckling, arricchito da un incantesimo creativo, come l'incantesimo del caos divertente che costringe i nemici a ballare o strofinare i pavimenti. Anche la morte è indulgente, con l'unica pena è una minore perdita di XP.
Fable 2 è il gioco di ruolo per quelli nuovi nel genere. Nel 2008, quando il vasto mondo aperto di Oblivion avrebbe potuto essere schiacciante per i nuovi arrivati di RPG, Albion di Fable 2 ha offerto una serie più gestibile di mappe più piccole e facili da navigare. Con il tuo leale compagno di cane che sottolinea le avventure, puoi esplorare oltre il percorso battuto per scoprire segreti come Treasure Buried, Grotte affondate e le enigmatiche porte dei demoni. Ciò conferisce al mondo un senso di scala e opportunità oltre le sue dimensioni reali. Tuttavia, la geografia di Albion è in qualche modo restrittiva, guidandoti lungo percorsi lineari tra punti di riferimento. Non è un mondo in cui perdersi, nel senso tradizionale.
Mentre il mondo fisico di Albion non è paragonabile ai regni espansivi dei giochi a Infinity Engine di BioWare o alla stravagante Morrowind di Bethesda, a giudicare da standard di gioco di ruolo moderni o contemporanei sarebbe ingiusto. Fable 2 si concentra su un mondo che affollava la vita, che ricorda il singolare di Maxis The Sims . Attraverso questo obiettivo, troverai una notevole simulazione della società.
Albion opera come uno strano organismo di orologio organico. Ogni mattina, mentre il sole sorge, la sua gente si sveglia e inizia le loro routine. Criers Town annuncia l'apertura dei negozi e successivamente, il ritardo dell'ora. Proprio come le famiglie nei Sims , ogni cittadino di Albion ha una vita interna, influenzata dai loro ruoli, mi piace e antipatie. Usando una libreria in espansione di gesti, puoi deliziare, insultare, impressionare o persino sedurre personaggi non ostili. Una scoreggia ben eseguita potrebbe avere utenti di pub che ululano nelle loro birre, mentre ridere dei bambini potrebbero mandarli a correre dai loro genitori. Queste interazioni ti consentono di modellare la società di Albion, attraverso l'eroismo o il malvagio, in un modo che pochi altri giochi ottengono.
Mentre il tuo personaggio è un eroe con una capitale H, destinato a grandi avventure e cacce al tesoro, Fable 2 brilla davvero quando ti immergi nella sua società. Quasi ogni edificio di Albion è disponibile per l'acquisto, che si tratti di case o negozi. Puoi guadagnare denaro attraverso posti di lavoro come il taglio di legno o il fabbro, che diventano distrazioni rilassanti. Una volta proprietaria di una proprietà, puoi diventare un padrone di casa, impostare affitti fiera o esorbitanti o renderla la tua casa e arredarla ai tuoi gusti. Poi c'è il passo successivo: corteggiare un NPC con il loro gesto preferito fino a quando non si innamorano di te, portando a una storia d'amore comica e, alla fine, a un bambino. Mentre i singoli componenti possono sembrare artificiali, l'esperienza complessiva crea un vero senso della vita.
Pochi giochi di ruolo hanno seguito le orme di Fable a questo proposito. Anche il monumentale Baldur's Gate 3 non include così romanzi organici e gameplay del mercato immobiliare. Tuttavia, il senso della vita di Albion trova un successore inaspettato in Red Dead Redemption 2 . La ricreazione di Rockstar nel vecchio West è incredibilmente reattiva, con gli NPC che reagiscono credibilmente alle tue azioni. Ogni personaggio può essere interagito con l'uso di un sistema simile ai gesti di Fable 2 e il tuo comportamento può deliziare o infastidire. Interazioni significative, come il salvataggio di qualcuno da un morso di serpente, possono portare a relazioni e gentilezza a lungo termine. Se il nuovo favola di Playground mira a rimanere fedele alle sue origini, dovrebbe trarre ispirazione dal mondo vivente di Rockstar piuttosto che dall'attuale tendenza dei giochi di ruolo ispirati al tavolo.
Ci sono altri elementi essenziali che il parco giochi deve conservare. L'umorismo distintamente britannico di Fable , con la sua satira secca e spiritosa del sistema di classe e inevitabili battute sul sedere, deve rimanere. Il gioco ha bisogno di un cast di amati attori, come Richard Ayoade e Matt King visti nei trailer. Ma forse il più cruciale, oltre il mondo vivace, è l'approccio di Lionhead al bene e al male.
Peter Molyneux, fondatore di Lionhead Studios e lead designer della serie Fable , ha un fascino per la dicotomia del bene e del male. Questo è stato il nucleo del primo progetto di Lionhead, Black & White , e ha continuato durante la carriera di Molyneux, tra cui i suoi prossimi Masters of Albion . Ma l'approccio di Lionhead alla scelta del giocatore è tutt'altro che le decisioni sfumate nelle migliori opere di Witcher o BioWare. In Fable 2 , le tue scelte sono puramente angeliche o disprezzabilmente demoniache, senza via di mezzo. Prospera su estremi comici; Una missione secondaria iniziale potrebbe farti ripulire i parassiti o distruggere le azioni di un commerciante. Più tardi, un fantasma potrebbe chiederti di tormentare la sua ex fidanzata o di sposarla.
Il recente sviluppo del RPG si è concentrato sull'espressione del giocatore finale attraverso le scelte che abbracciano uno spettro di comportamento umano. I dilemmi morali sono visti come più complessi della scelta tra salvare o danneggiare i bambini. Tuttavia, Fable prospera sulle sue scelte binarie. Ti permette di essere l'eroe più eroico o il cattivo più atroce, un concetto stabilito nel primo gioco con manifestazioni fisiche come le corna del diavolo per le scelte malvagie. Fable 2 migliora questo con rami di ricerca più ricchi e creativi e un mondo reattivo che riflette le tue azioni, modellando la tua reputazione e l'allineamento. I risultati morali nei giochi di ruolo spesso si sentono deludenti perché si concentrano sulla via di mezzo, facendo sentire il male come salvare il mondo con un cipiglio. Fable 2 , tuttavia, abbraccia gli estremi, facendolo funzionare perché si destreggia solo due percorsi.
Non è chiaro se i giochi del parco giochi cattureranno questo aspetto della favola . L'aggiornamento dello sviluppo di questa settimana includeva 50 secondi di filmati di gameplay pre-alfa, ma ha offerto poche informazioni su un'esperienza di favola autentica, a parte il calcio di pollo obbligatorio. Tuttavia, un minuto di filmati senza contesto non può raccontare l'intera storia.
Ciò che possiamo raccogliere da quei secondi fugaci è un mondo più dettagliato di quanto la favola abbia mai visto. Il cavallo del personaggio principale suggerisce un mondo aperto meno restrittivo rispetto ai giochi a 360 e-arie e i suggerimenti sulla foresta resi in modo intricato alla vera esplorazione in questo nuovo Albion. Il breve scatto di una città, densa e vibrante con la vita, dà speranza che i giochi del parco giochi abbiano mantenuto la simulazione sociale simile a Sims che rende Fable 2 così unica. Prevedo con impazienza puntare e ridere dei bambini, ballare sui tavoli dei pub e avere una vorticosa storia d'amore con uno sconosciuto dietro i negozi di generi alimentari verdi.
Ma tutto questo è un anno di distanza. Nel frattempo, puoi rivisitare o sperimentare Fable 2 per la prima volta. Vedrai rapidamente perché è così amato e perché è fondamentale per i giochi del parco giochi per preservare le sue eccentricità. Ciò di cui non abbiamo bisogno è una favola reinventata come un clone di Witcher , un cancello di Baldur o un RPG in stile drago . Abbiamo solo bisogno di favola per essere favola , scoregge e tutto il resto.