Dom Aktualności Zagraj w Fable 2, pomiń oczekiwanie

Zagraj w Fable 2, pomiń oczekiwanie

Autor : Bella May 04,2025

Pochowany jak przeklęty skarb na dole tego tygodnia odcinka oficjalnego podcastu Xbox była wieści o długo oczekiwanej bajce Placeground Games. Nazywam to „skarbem”, ponieważ zawierało rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale „przeklęty”, ponieważ przyszedł z przerażającym zastrzeżeniem, które towarzyszy wielu aktualizacjom rozwoju: opóźnienie. Pierwotnie planowany w tym roku, Fable jest teraz przygotowany na wydanie 2026.

Opóźnienia oczywiście niekoniecznie są zwiastującymi zagładę, pomimo bolesnego oczekiwania, które narzucają. W przypadku Fable opóźnienie może być oznaką bogato szczegółowego świata, który po prostu potrzebuje więcej czasu na kwitnienie. Ale kiedy czekamy, nie ma lepszego czasu, aby zanurzyć się w serii bajki . W szczególności zachęcam do wypróbowania Fable 2 , highpoint serii i (re) odkrycia dziwnego i unikalnego RPG wykonanego przez Lionhead Studios w 2008 roku.

Grać

Zgodnie z dzisiejszymi standardami gry, Fable 2 jest dość niezwykłe. Nawet w porównaniu do współczesnych z 2008 roku, takich jak wczesne tytuły 3D Fallout 3 i BioWare, wyróżnia się swoją wyjątkową wizją. Podczas gdy Fable 2 zawiera tradycyjną kampanię z liniową główną historią i eklektyczną mieszanką pobocznych zadań, jego systemy RPG znacznie odbiegają od szczegółowych bloków statystyk takich jak Oblivion i Neverwinter Nights . Upraszcza te aspekty, aby stworzyć wysoce przystępne doświadczenie, nawet dla tych, którzy uważają arkusz znaków D&D za rozszyfrowanie się jak hieroglify.

Tylko sześć głównych umiejętności reguluje twoje zdrowie, siłę i szybkość. Broń ma tylko statystykę jednego obrażeń, a zbroja i akcesoria nie mają złożonych statystyk. Walka, choć rozpowszechniona, jest proste obrzęk, wzmacniane przez kreatywne zaklęcie, takie jak zabawne zaklęcie chaosu, które zmusza wrogów do tańca lub szorowania podłóg. Nawet śmierć jest łagodna, a jedyną karą jest niewielka strata XP.

Fable 2 to RPG dla tych nowych w tym gatunku. W 2008 r., Kiedy rozległy otwarty świat Oblivion mógł być przytłaczający dla początkujących RPG, Albion Fable 2 oferował łatwiejszy do opanowania zestaw mniejszych, łatwych do nażyczania map. Z lojalnym towarzyszem psów, wskazując przygody, możesz odkrywać poza uboją ścieżką, aby odkryć tajemnice, takie jak zakopane skarb, zatopione jaskinie i enigmatyczne drzwi demoniczne. To nadaje światu poczucie skali i możliwości poza jego faktycznym rozmiarem. Jednak geografia Albiona jest nieco restrykcyjna, kierując cię liniowymi ścieżkami między punktami orientacyjnymi. W tradycyjnym znaczeniu to nie świat, w którym się zgubę.

Podczas gdy świat fizyczny Albiona nie porównuje się do ekspansywnych dziedzin gier silnika Infinity BioWare lub dziwacznych Morrowind Bethesdy, ocenianie go na podstawie nowoczesnych lub współczesnych standardów RPG byłoby niesprawiedliwe. Fable 2 koncentruje się na świecie tętniącej życiem życia, przypominającego liczbę pojedynczych Simów Maxisa. Za pośrednictwem tego obiektywu znajdziesz niezwykłą symulację społeczeństwa.

Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox Albion działa jak dziwny, organiczny organizm zegarowy. Każdego ranka, gdy wschodzi słońce, jego ludzie budzą się i rozpoczynają swoje rutyny. Town Criers ogłasza otwarcie sklepów, a później spóźnienie godziny. Podobnie jak rodziny na Simach , każdy obywatel Albionu ma życie wewnętrzne, pod wpływem ich ról, polubień i niechęci. Korzystając z rozszerzającej się biblioteki gestów, możesz zachwycić, obrażać, robić wrażenie, a nawet uwieść postacie nieoboczyste. Dobrze wykonany pierd może sprawić, że patronowie pubu wyją swoje piwa, podczas gdy śmiech z dzieci może wysłać ich do rodziców. Te interakcje pozwalają kształtować społeczeństwo Albiona, czy to poprzez heroizm, czy złoczyńca, w sposób osiągnięty niewiele innych gier.

Podczas gdy twoja postać jest bohaterem o stolicy H, przeznaczonej na wielkie przygody i polowania na skarby, Fable 2 naprawdę świeci, gdy zanurzysz się w jego społeczeństwie. Prawie każdy budynek w Albionie jest dostępny do zakupu, czy to domów, czy sklepów. Możesz zarabiać pieniądze za pomocą pracy, takie jak drewno lub kowal, które stają się kojącymi rozproszeniem uwagi. Po posiadaniu nieruchomości możesz zostać właścicielem, ustawiając uczciwe lub wymuszone czynsze, albo uczynić ją domem i dostarczyć go swoim gustowi. Potem jest następny krok: pozyskiwanie NPC ich ulubionym gestem, dopóki nie zakochają się w tobie, prowadząc do komediowego romansu i ostatecznie dziecka. Podczas gdy poszczególne elementy mogą wydawać się sztuczne, ogólne doświadczenie tworzy prawdziwe poczucie życia.

W tym względzie nie kilka RPG podążało śladami Fable . Nawet Monumental Baldur's Gate 3 nie obejmuje takich organicznych romansów i rozgrywki rynku nieruchomości. Jednak poczucie życia Albiona znajduje nieoczekiwanego następcę w Red Dead Redemption 2 . Rekreacja Starego Zachodu Rockstara jest niezwykle responsywna, a NPC reagują wiarygodnie na twoje działania. Każda postać może być oddziaływana z użyciem systemu podobnego do gestów Fable 2 , a twoja postawa może zachwycić lub denerwować. Znaczące interakcje, takie jak ratowanie kogoś przed ugryzieniem węża, mogą prowadzić do długoterminowych relacji i życzliwości. Jeśli nowa bajka plac zabaw ma na celu pozostanie wiernym jej pochodzeniu, powinna czerpać inspirację z żywego świata Rockstar, a nie obecnego trendu inspirowanego tabletopem RPG.

Istnieją inne podstawowe elementy plac zabaw. Zostanie wyraźnie brytyjski humor Fable , z suchą, dowcipną satyrą systemu klasowego i nieuniknione żarty Bum. Gra potrzebuje obsady ukochanych aktorów, takich jak Richard Ayoade i Matt King widziane w zwiastunach. Ale być może najważniejsze, poza tętniącym życiem światem, jest podejście Lionhead do dobra i zła.

Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, założyciel Lionhead Studios i główny projektant The Fable Series, fascynuje dychotomię dobra i zła. Był to rdzeń pierwszego projektu Lionhead, Black & White i kontynuował karierę Molyneux, w tym jego nadchodzące Masters of Albion . Ale podejście Lionhead do wyboru gracza jest dalekie od dopracowanych decyzji w najlepszych dziełach Wiedźmera lub BioWare. W Fable 2 twoje wybory są albo czysto anielskie, albo despądowo demoniczne, bez środka. Prosperuje na skrajności komediowych; Wczesne zadanie poboczne może sprawić, że czyszczysz szkodniki lub niszczenie akcji handlowca. Później duch może poprosić cię o dręczenie swojej byłej narzeczonej lub poślubić ją.

Ostatni rozwój RPG koncentrował się na ostatecznym wyrażaniu graczy poprzez wybory obejmujące spektrum ludzkiego zachowania. Dylematy moralne są postrzegane jako bardziej złożone niż wybór między ratowaniem lub szkodliwym dziećmi. Jednak Fable rozwija się w swoich wyborach binarnych. Pozwala to być najbardziej heroicznym bohaterem lub najbardziej ohydnym złoczyńcą, koncepcją ustanowioną w pierwszej grze z fizycznymi przejawami, takimi jak diabelskie rogi dla złych wyborów. Fable 2 zwiększa to o bogatsze, bardziej kreatywne gałęzie zadań i reaktywnym świat, który odzwierciedla twoje działania, kształtując reputację i wyrównanie. Wyniki moralne w grach RPG często wydają się rozczarowujące, ponieważ skupiają się na środkowym terenie, sprawiając, że zło czuje się jak ratowanie świata grankiem. Fable 2 obejmuje jednak skrajności, dzięki czemu działa, ponieważ żongluje tylko dwiema ścieżkami.

Nie jest jasne, czy gry na placu zabaw uchwycą ten aspekt Fable . Aktualizacja rozwoju tego tygodnia obejmowała 50 sekund materiału do rozgrywki przed Alpha, ale nie oferowała niewielkiego wglądu w autentyczne wrażenia z bajki , oprócz obowiązkowego kopnięcia z kurczaka. Jednak minuta materiału bez kontekstu nie może opowiedzieć całej historii.

To, co możemy zebrać z tych ulotnych sekund, to bardziej szczegółowy świat niż kiedykolwiek widziała Fable . Koń głównej postaci sugeruje mniej restrykcyjny otwarty świat niż gry 360, a misternie renderowane leśne wskazówki dotyczące prawdziwej eksploracji w tym nowym albionie. Krótkie ujęcie miasta, gęste i tętniące życiem z życia, daje nadzieję, że gry na placu zabaw utrzymują symulację społeczną podobną do Simsa, która sprawia, że ​​Fable 2 jest tak wyjątkowe. Z niecierpliwością spodziewam się wskazywania i śmiechu z dzieci, tańcząc na stolikach pubowych i mając romans wirowy z nieznajomym za zielonymi sklepami spożywczymi.

Ale to wszystko jest za rok. W międzyczasie możesz po raz pierwszy ponownie odwiedzić lub doświadczyć Fable 2 . Szybko przekonasz się, dlaczego jest tak ukochany i dlaczego gra w gry na placu zabaw jest zachowywaniem ekscentryczności. To, czego nie potrzebujemy, to bajka ponownie jako klon wiedźmowy , brama Baldur lub RPG w stylu smoka . Potrzebujemy tylko bajki , aby być bajką , pierdami i wszystkim.