Resmi Xbox Podcast'in bu haftanın alt kısmında lanet bir hazine gibi gömüldü, Playground Games'in uzun zamandır beklenen masalı hakkında haberlerdi. Ben buna “hazine” diyorum çünkü oyunda nadir bir bakış içeriyordu, ancak “lanetli” çünkü birçok geliştirme güncellemesine eşlik eden korkunç uyarı ile geldi: bir gecikme. Başlangıçta bu yıl piyasaya sürülmesi planlanan Fable , 2026 sürümüne hazırlanıyor.
Gecikmeler, elbette, empoze ettikleri acı verici beklemeye rağmen, mutlaka kıyamet harmancıları değildir. Fable'ın durumunda, bu gecikme, çiçek açmak için daha fazla zamana ihtiyaç duyan zengin ayrıntılı bir dünyanın işareti olabilir. Ama biz beklerken, masal serisine dalmak için daha iyi bir zaman yok. Özellikle, sizi 2008'de Lionhead Studios tarafından hazırlanmış garip ve benzersiz RPG'yi Fable 2'yi denemeye ve (yeniden) keşfetmeye çağırırım.
Bugünün rol yapma oyun standartlarına göre, Fable 2 oldukça sıra dışı. Fallout 3 ve BioWare'in erken 3D başlıkları gibi 2008'deki çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında bile, benzersiz vizyonuyla öne çıkıyor. Fable 2, doğrusal bir ana hikaye ve eklektik bir yan görev karışımına sahip geleneksel bir kampanya sunarken, RPG sistemleri Oblivion ve Neverwinter Nights gibi oyunların ayrıntılı stat bloklarından önemli ölçüde farklıdır. Hiyeroglif olarak deşifre edilebilir bir D&D karakter sayfası bulanlar için bile, son derece ulaşılabilir bir deneyim yaratmak için bu yönleri basitleştirir.
Sadece altı ana beceri sağlığınızı, gücünüzü ve hızınızı yönetir. Silahların sadece tek bir hasar statü vardır ve zırh ve aksesuarların karmaşık istatistikleri yoktur. Savaş, yaygın olmasına rağmen, düşmanları dans etmeye veya fırçalamaya zorlayan eğlenceli kaos büyüsü gibi yaratıcı büyüleyici ile geliştirilmiş basit bir şekilde sarsıntılıdır. Ölüm bile yumuşaktır, tek ceza küçük bir XP kaybıdır.
Fable 2 , türe yeni olanlar için RPG'dir. Oblivion'un geniş açık dünyasının RPG yeni gelenleri için ezici olabileceği 2008'de, Fable 2'nin Albion daha yönetilebilir daha küçük, avlanması kolay haritalar sundu. Sadık Köpek arkadaşınız maceralara işaret ederken, gömülü hazine, batık mağaralar ve esrarengiz iblis kapıları gibi sırları ortaya çıkarmak için dövülmüş yolun ötesini keşfedebilirsiniz. Bu, dünyaya gerçek büyüklüğünün ötesinde bir ölçek ve fırsat duygusu verir. Bununla birlikte, Albion'un coğrafyası biraz kısıtlayıcıdır ve sizi yer işaretleri arasındaki doğrusal yollar boyunca yönlendirir. Geleneksel anlamda kaybolacak bir dünya değil.
Albion'un fiziksel dünyası, BioWare'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın ilginç Morrowind'in geniş alemleriyle karşılaştırılmasa da, bunu modern veya çağdaş RPG standartlarına göre yargılamak adil olmayacaktır. Fable 2, Maxis'in tekil Sims'i anımsatan yaşamla dolu bir dünyaya odaklanır. Bu lens sayesinde, toplumun dikkate değer bir simülasyonu bulacaksınız.
Albion garip, organik bir saat organizması gibi çalışır. Her sabah, güneş doğarken, halkı uyanır ve rutinlerine başlar. Town Criers, dükkanların açılışını ve daha sonra saatin gecikmesini duyurdu. Sims'teki aileler gibi, Albion'un her vatandaşı, rolleri, beğenileri ve beğenmediklerinden etkilenen bir iç yaşamı vardır. Genişleyen bir jest kütüphanesi kullanarak, hostil olmayan karakterleri memnun edebilir, hakaret edebilir, etkileyebilir ve hatta baştan çıkarabilirsiniz. İyi yürütülen bir osuruk, biralarına inen pub patronları olabilir, çocuklara gülmek onları ebeveynlerine koşturabilir. Bu etkileşimler, Albion'un toplumunu, kahramanlık ya da kötülük yoluyla, diğer birkaç oyunun başardığı bir şekilde şekillendirmenizi sağlar.
Karakteriniz, büyük maceralar ve hazine avlarına yönelik bir sermaye H'ye sahip bir kahraman olsa da, Fable 2 kendinizi toplumuna sokduğunuzda gerçekten parlıyor. İster evler veya dükkanlar olsun, Albion'daki hemen hemen her bina satın alınabilir. Yatıştırıcı dikkat dağıtıcı hale gelen ağaçlık veya demirci gibi işlerle para kazanabilirsiniz. Bir mülk sahibi olduktan sonra, bir ev sahibi olabilir, adil veya gasp kiraları ayarlayabilir veya evinizi yapıp zevkinize verebilirsiniz. Sonra bir sonraki adım var: Sizin için düşene kadar en sevdikleri jestle bir NPC'yi wooing, komedi romantizmine ve sonunda bir bebeğe yol açar. Bireysel bileşenler yapay hissedebilirken, genel deneyim gerçek bir yaşam duygusu yaratır.
Bu konuda Fable'ın ayak izlerinde birkaç RPG izledi. Anıtsal Baldur'un Kapısı 3 bile böyle organik romantizm ve emlak piyasası oyununu içermiyor. Bununla birlikte, Albion'un yaşam duygusu Red Dead Redemption 2'de beklenmedik bir halef bulur. Rockstar'ın Eski Batı'nın rekreasyonu inanılmaz derecede duyarlı, NPC'ler eylemlerinize inandırıcı tepki gösteriyor. Her karakter , Fable 2'nin jestlerine benzer bir sistem kullanılarak etkileşime girebilir ve tavrınız memnun edebilir veya rahatsız edebilir. Birini bir yılan ısırmasından kurtarmak gibi önemli etkileşimler, uzun vadeli ilişkilere ve nezakete yol açabilir. Eğer Playground'un yeni masalı kökenlerine sadık kalmayı amaçlıyorsa, masa üstü esintili RPG'lerin mevcut trendinden ziyade Rockstar'ın yaşam dünyasından ilham almalıdır.
Oyun alanının tutması gereken başka temel unsurlar da var. Fable'ın , sınıf sisteminin kuru, esprili hiciv ve kaçınılmaz serseri şakaları ile belirgin bir İngiliz mizahı kalmalıdır. Oyunun, Richard Ayoade ve Matt King gibi römorklarda görülen sevgili aktörlerden oluşan bir oyuncu kadrosuna ihtiyacı var. Ama belki de en önemli, hareketli dünyanın ötesinde, Lionhead'in iyi ve kötülüğe yaklaşımıdır.
Lionhead Studios'un kurucusu ve Fable dizisinin baş tasarımcısı Peter Molyneux, iyi ve kötülük ikilemine hayran kalıyor. Bu, Lionhead'in ilk projesi Black & White'ın çekirdeğiydi ve yaklaşan Albion Üstatları da dahil olmak üzere Molyneux'un kariyeri boyunca devam etti. Ancak Lionhead'in oyuncu seçimine yaklaşımı, Witcher veya Bioware'in en iyi eserlerindeki nüanslı kararlardan çok uzaktır. Masal 2'de , seçimleriniz tamamen meleksel ya da umutsuzca şeytani, orta zemin olmadan. Komedi aşırılıklarında gelişir; Erken bir yan görev, zararlıları temizlemenizi veya bir tüccarın hisselerini yok etmenizi sağlayabilir. Daha sonra, bir hayalet sizden eski nişanlısına işkence yapmanızı veya onunla evlenmenizi isteyebilir.
Son RPG gelişimi, insan davranışının bir yelpazesini kapsayan seçimler yoluyla nihai oyuncu ifadesine odaklanmıştır. Ahlaki ikilemler, çocukları kurtarmak veya bunlara zarar vermek arasında seçim yapmaktan daha karmaşık olarak görülmektedir. Ancak, Fable ikili seçimlerinde gelişir. Kötü seçimler için şeytan boynuzları gibi fiziksel tezahürlerle ilk oyunda kurulan bir konsept olan en kahraman kahraman veya en iğrenç kötü adam olmanıza izin verir. Fable 2, bunu daha zengin, daha yaratıcı görev şubeleri ve eylemlerinizi yansıtan, itibarınızı ve hizalamanızı şekillendiren reaktif bir dünya ile geliştirir. RPG'lerdeki ahlaki sonuçlar genellikle orta zemine odaklanıyorlar, çünkü kötülüğü bir kaşıntı ile kurtarmak gibi bir şey hissettiriyorlar. Ancak Fable 2 , aşırı uçları kucaklar ve sadece iki yola hokkabazlık yapar.
Oyun alan oyunlarının masalın bu yönünü yakalayıp yakalamayacağı belli değil. Bu haftanın geliştirme güncellemesi 50 saniyelik alfa öncesi oyun görüntüleri içeriyordu, ancak zorunlu tavuk vuruşunun yanı sıra otantik bir masal deneyimine çok az fikir etti. Yine de, bir dakikalık bağlamsız görüntü tüm hikayeyi anlatamaz.
Saniyelerden kaçan saniyelerden çıkarabileceğimiz şey, Masal'ın gördüğünden daha ayrıntılı bir dünya. Ana karakterin atı, 360 dönemi oyunlarından daha az kısıtlayıcı bir açık dünya öneriyor ve bu yeni Albion'daki gerçek keşifte karmaşık bir şekilde üretilen orman ipuçları. Hayatla yoğun ve canlı bir şehrin kısa çekimi, oyun alanı oyunlarının Fable 2'yi bu kadar benzersiz kılan Sims benzeri toplumsal simülasyonu sürdürdüğünü umuyor. Hevesle çocuklara işaret etmeyi ve gülmeyi, pub masalarında dans etmeyi ve yeşil marketlerin arkasında bir yabancıyla kasırga romantizmine sahip olmayı bekliyorum.
Ama tüm bunlar bir yıl uzakta. Bu arada, Fable 2'yi ilk kez tekrar ziyaret edebilir veya deneyimleyebilirsiniz. Neden bu kadar sevildiğini ve oyun alanı oyunlarının eksantrikliklerini korumasının neden çok önemli olduğunu çabucak göreceksiniz. İhtiyacımız olmadığı şey, bir Witcher klonu, Baldur'un kapısı gibi veya ejderha yaşı tarzı bir RPG olarak yeniden tasarlanmış bir masal . Sadece masal olmak için masal , osuruk ve hepsine ihtiyacımız var.