Trang chủ Tin tức Chơi Fable 2 ngay bây giờ, bỏ qua sự chờ đợi

Chơi Fable 2 ngay bây giờ, bỏ qua sự chờ đợi

Tác giả : Bella May 04,2025

Bị chôn vùi như một kho báu bị nguyền rủa ở cuối tập Podcast Xbox chính thức này là tin tức về câu chuyện ngụ ngôn được chờ đợi từ lâu của Playground Games. Tôi gọi nó là kho báu của người Hồi giáo vì nó bao gồm một cái nhìn thoáng qua hiếm hoi về trò chơi, nhưng đã bị nguyền rủa vì nó đi kèm với sự cảnh báo đáng sợ đi kèm với nhiều bản cập nhật phát triển: một sự chậm trễ. Ban đầu dự định ra mắt trong năm nay, Fable hiện được thiết lập cho bản phát hành năm 2026.

Sự chậm trễ, tất nhiên, không nhất thiết là những kẻ phá hoại của sự diệt vong, mặc dù sự chờ đợi đau đớn mà họ áp đặt. Trong trường hợp của Fable , sự chậm trễ này có thể là một dấu hiệu của một thế giới chi tiết phong phú chỉ cần nhiều thời gian hơn để nở hoa. Nhưng trong khi chúng tôi chờ đợi, không có thời gian nào tốt hơn để đi sâu vào loạt phim Fable . Cụ thể, tôi khuyên bạn nên thử Fable 2 , Highpoint của loạt phim và (Re) khám phá RPG kỳ lạ và độc đáo do Lionhead Studios chế tạo vào năm 2008.

Chơi

Theo tiêu chuẩn trò chơi nhập vai ngày nay, Fable 2 khá bất thường. Thậm chí so với những người đương thời từ năm 2008, như Fallout 3 và các tựa game 3D đầu tiên của Fallout 3 và BioWare, nó nổi bật với tầm nhìn độc đáo của nó. Mặc dù Fable 2 có một chiến dịch truyền thống với một câu chuyện chính tuyến tính và sự pha trộn giữa các nhiệm vụ phụ, các hệ thống RPG của nó khác nhau đáng kể so với các khối trò chơi chi tiết của các trò chơi như OblivionNeverwinter Nights . Nó đơn giản hóa các khía cạnh này để tạo ra một trải nghiệm dễ tiếp cận cao, ngay cả đối với những người tìm thấy bảng ký tự D & D có thể giải mã được như chữ tượng hình.

Chỉ cần sáu kỹ năng chính chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ của bạn. Vũ khí chỉ có một chỉ số sát thương duy nhất, và áo giáp và phụ kiện không có chỉ số phức tạp. Chiến đấu, mặc dù phổ biến, là một sự thay đổi đơn giản, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo, chẳng hạn như phép thuật hỗn loạn thú vị buộc kẻ thù phải nhảy hoặc chà sàn. Ngay cả cái chết cũng rất khoan dung, với hình phạt duy nhất là một mất mát XP nhỏ.

Fable 2 là game nhập vai cho những người mới tham gia thể loại này. Trở lại năm 2008, khi thế giới mở rộng lớn của Oblivion có thể đã quá sức đối với những người mới đến RPG, Albion của Fable 2 đã cung cấp một bộ bản đồ nhỏ hơn, dễ điều hướng hơn. Với sự đồng hành của con chó trung thành của bạn chỉ ra những cuộc phiêu lưu, bạn có thể khám phá ra khỏi con đường bị đánh bại để khám phá những bí mật như kho báu bị chôn vùi, hang động chìm và cánh cửa quỷ bí ẩn. Điều này cho thế giới một cảm giác về quy mô và cơ hội vượt quá quy mô thực tế của nó. Tuy nhiên, địa lý của Albion có phần hạn chế, hướng dẫn bạn theo các con đường tuyến tính giữa các địa danh. Đó không phải là một thế giới để lạc vào, theo nghĩa truyền thống.

Mặc dù thế giới vật lý của Albion không so sánh với các lĩnh vực mở rộng của các trò chơi Infinity Engine của BioWare hoặc kỳ quặc của Bethesda, đánh giá nó theo tiêu chuẩn RPG hiện đại hoặc đương đại sẽ không công bằng. Fable 2 tập trung vào một thế giới nhộn nhịp với cuộc sống, gợi nhớ đến số ít của Maxis The Sims . Thông qua ống kính này, bạn sẽ tìm thấy một mô phỏng đáng chú ý của xã hội.

Thị trấn Bowerstone có đầy đủ các cuộc sống mô phỏng, đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox Albion hoạt động như một sinh vật đồng hồ hữu cơ kỳ lạ. Mỗi buổi sáng, khi mặt trời mọc, người dân của nó thức dậy và bắt đầu thói quen của họ. Thị trấn Crier thông báo việc khai trương các cửa hàng và sau đó, độ trễ của giờ. Giống như các gia đình trong Sims , mọi công dân Albion đều có một cuộc sống nội tâm, bị ảnh hưởng bởi vai trò, lượt thích và không thích của họ. Sử dụng một thư viện cử chỉ mở rộng, bạn có thể làm hài lòng, xúc phạm, gây ấn tượng hoặc thậm chí quyến rũ các nhân vật không theo dõi. Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ quán rượu hú vào bia của họ, trong khi cười vào trẻ em có thể gửi chúng chạy đến cha mẹ. Những tương tác này cho phép bạn định hình xã hội của Albion, cho dù thông qua chủ nghĩa anh hùng hay nhân vật phản diện, theo cách mà một số trò chơi khác đạt được.

Trong khi nhân vật của bạn là một anh hùng với thủ đô H, được định sẵn cho những cuộc phiêu lưu lớn và săn tìm kho báu, Fable 2 thực sự tỏa sáng khi bạn đắm mình vào xã hội của nó. Gần như mọi tòa nhà ở Albion đều có sẵn để mua, cho dù đó là nhà ở hay cửa hàng. Bạn có thể kiếm tiền thông qua các công việc như khắc gỗ hoặc rèn, trở nên phiền nhiễu. Khi bạn sở hữu một tài sản, bạn có thể trở thành chủ nhà, thiết lập giá thuê công bằng hoặc tống tiền, hoặc biến nó thành nhà của bạn và cung cấp nó theo sở thích của bạn. Sau đó, có bước tiếp theo: thu hút một NPC với cử chỉ yêu thích của họ cho đến khi họ rơi vào bạn, dẫn đến một mối tình lãng mạn hài hước và cuối cùng, một em bé. Trong khi các thành phần riêng lẻ có thể cảm thấy nhân tạo, trải nghiệm tổng thể tạo ra một cảm giác sống thật sự.

Rất ít game nhập vai đã theo bước chân của Fable về vấn đề này. Ngay cả Cổng 3 của Baldur Monumental cũng không bao gồm trò chơi lãng mạn hữu cơ và thị trường bất động sản như vậy. Tuy nhiên, ý thức về cuộc sống của Albion tìm thấy một người kế vị bất ngờ trong Red Dead Redemption 2 . Giải trí của Rockstar về Old West rất nhanh nhạy, với các NPC phản ứng đáng tin cậy với hành động của bạn. Mỗi nhân vật có thể được tương tác với việc sử dụng một hệ thống tương tự như cử chỉ của Fable 2 và thái độ của bạn có thể thích thú hoặc khó chịu. Các tương tác đáng kể, như cứu ai đó khỏi một con rắn cắn, có thể dẫn đến các mối quan hệ và lòng tốt lâu dài. Nếu câu chuyện ngụ ngôn mới của Playground nhằm mục đích trung thực với nguồn gốc của nó, nó sẽ lấy cảm hứng từ thế giới sống của Rockstar chứ không phải là xu hướng hiện tại của các game nhập vai lấy cảm hứng từ bàn.

Có những yếu tố thiết yếu khác chơi Sân chơi phải giữ lại. Sự hài hước rõ ràng của người Anh, với sự châm biếm khô khan, dí dỏm của hệ thống lớp học và những trò đùa không thể tránh khỏi, phải vẫn còn. Trò chơi cần một dàn diễn viên yêu quý, như Richard Ayoade và Matt King được thấy trong các đoạn giới thiệu. Nhưng có lẽ quan trọng nhất, ngoài thế giới nhộn nhịp, là cách tiếp cận của Lionhead đối với thiện và ác.

Chiến đấu của Fable 2 rất đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó là diễn giải lại tuyệt đẹp của các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, người sáng lập Lionhead Studios và nhà thiết kế chính của loạt Fable , có một niềm đam mê với sự phân đôi của thiện và ác. Đây là cốt lõi của dự án đầu tiên của Lionhead, Black & White , và tiếp tục trong sự nghiệp của Molyneux, bao gồm cả Masters of Albion sắp tới của ông. Nhưng cách tiếp cận của Lionhead đối với sự lựa chọn người chơi khác xa với các quyết định sắc thái trong các tác phẩm hay nhất của Witcher hoặc BioWare. Trong Fable 2 , lựa chọn của bạn hoàn toàn là thiên thần hoặc quỷ dữ đáng khinh, không có nền tảng trung gian. Nó phát triển mạnh trên các thái cực hài; Một nhiệm vụ đầu tiên có thể khiến bạn dọn sạch sâu bệnh hoặc phá hủy cổ phiếu của một thương nhân. Sau đó, một con ma có thể yêu cầu bạn hành hạ chồng sắp cưới của anh ấy hoặc cưới cô ấy.

Phát triển RPG gần đây đã tập trung vào biểu hiện người chơi cuối cùng thông qua các lựa chọn trải qua một loạt hành vi của con người. Tình huống khó xử về đạo đức được coi là phức tạp hơn so với việc lựa chọn giữa tiết kiệm hoặc gây hại cho trẻ em. Tuy nhiên, Fable phát triển mạnh về các lựa chọn nhị phân của nó. Nó cho phép bạn trở thành anh hùng anh hùng nhất hoặc là nhân vật phản diện ghê tởm nhất, một khái niệm được thiết lập trong trò chơi đầu tiên với các biểu hiện vật lý như Devil Horns cho những lựa chọn xấu xa. Fable 2 tăng cường điều này với các nhánh nhiệm vụ phong phú hơn, sáng tạo hơn và một thế giới phản ứng phản ánh hành động của bạn, định hình danh tiếng và sự liên kết của bạn. Kết quả đạo đức trong các game nhập vai thường cảm thấy áp đảo bởi vì chúng tập trung vào mặt đất giữa, làm cho cái ác cảm thấy như cứu thế giới bằng một cau có. Fable 2 , tuy nhiên, ôm lấy các thái cực, làm cho nó hoạt động vì nó chỉ tung hứng hai con đường.

Không rõ liệu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được khía cạnh này của Fable . Bản cập nhật phát triển tuần này bao gồm 50 giây cảnh quay chơi pre-alpha, nhưng nó cung cấp ít cái nhìn sâu sắc về trải nghiệm truyện ngụ ngôn đích thực, ngoài cú đá gà bắt buộc. Tuy nhiên, một phút của cảnh quay không có ngữ cảnh không thể kể toàn bộ câu chuyện.

Những gì chúng ta có thể lượm lặt được từ những giây thoáng qua đó là một thế giới chi tiết hơn so với Fable từng thấy. Ngựa của nhân vật chính gợi ý một thế giới mở ít hạn chế hơn so với các trò chơi 360 thời kỳ 360, và những gợi ý rừng được thể hiện phức tạp trong cuộc thám hiểm thực sự trong Albion mới này. Ảnh ngắn của một thành phố, dày đặc và sôi động với cuộc sống, mang đến hy vọng rằng các trò chơi sân chơi đã duy trì mô phỏng xã hội giống như Sims khiến Fable 2 trở nên độc đáo. Tôi háo hức dự đoán việc chỉ và cười vào trẻ em, nhảy múa trên bàn quán rượu và có một cơn lốc lãng mạn với một người lạ đằng sau những người bán tạp hóa màu xanh lá cây.

Nhưng tất cả những điều này là một năm nữa. Trong khi đó, lần đầu tiên bạn có thể xem lại hoặc trải nghiệm Fable 2 . Bạn sẽ nhanh chóng thấy lý do tại sao nó rất được yêu thích và tại sao nó rất quan trọng cho các trò chơi sân chơi để bảo tồn độ lệch tâm của nó. Những gì chúng ta không cần là một câu chuyện ngụ ngôn được mô phỏng lại như một bản sao Witcher , một cổng của Baldur , hoặc một game nhập vai theo phong cách rồng . Chúng ta chỉ cần câu chuyện ngụ ngôn để trở thành câu chuyện ngụ ngôn , rắm và tất cả.