Bahay Balita Maglaro ng Fable 2 ngayon, laktawan ang paghihintay

Maglaro ng Fable 2 ngayon, laktawan ang paghihintay

May-akda : Bella May 04,2025

Inilibing tulad ng isang sinumpa na kayamanan sa ilalim ng episode ng linggong ito ng opisyal na Xbox podcast ay balita tungkol sa pinakahihintay na pabula ng mga laro sa palaruan. Tinatawag ko itong "kayamanan" dahil kasama nito ang isang bihirang sulyap sa gameplay, ngunit "sinumpa" dahil dumating ito sa kinakatakutan na caveat na sinamahan ng maraming mga pag -update sa pag -unlad: isang pagkaantala. Orihinal na binalak upang ilunsad ang taong ito, ang Fable ay nakatakda na ngayon para sa isang 2026 na paglabas.

Ang mga pagkaantala, siyempre, ay hindi kinakailangang mga harbingers ng tadhana, sa kabila ng nakagagalit na paghihintay na ipinataw nila. Sa kaso ng Fable , ang pagkaantala na ito ay maaaring maging isang tanda ng isang mayaman na detalyadong mundo na nangangailangan lamang ng mas maraming oras upang mamukadkad. Ngunit habang naghihintay kami, walang mas mahusay na oras upang sumisid sa serye ng pabula . Partikular, hinihiling ko sa iyo na subukan ang Fable 2 , ang HighPoint ng serye, at (muling) matuklasan ang kakaiba at natatanging RPG na ginawa ng Lionhead Studios noong 2008.

Maglaro

Sa pamamagitan ng mga pamantayan sa paglalaro ng laro ngayon, ang Fable 2 ay medyo hindi pangkaraniwan. Kahit na kumpara sa mga kontemporaryo nito mula 2008, tulad ng Fallout 3 at maagang 3D na pamagat ng 3D ng Bioware, nakatayo ito sa natatanging pangitain. Habang ang Fable 2 ay nagtatampok ng isang tradisyunal na kampanya na may isang linear pangunahing kwento at isang eclectic na halo ng mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga sistema ng RPG nito ay naiiba mula sa detalyadong mga bloke ng stat ng mga laro tulad ng Oblivion at Neverwinter Nights . Pinapadali nito ang mga aspeto na ito upang lumikha ng isang lubos na madaling lapitan na karanasan, kahit na para sa mga nakakahanap ng isang sheet ng character na D&D bilang decipherable bilang hieroglyphics.

Anim na pangunahing kasanayan lamang ang namamahala sa iyong kalusugan, lakas, at bilis. Ang mga sandata ay mayroon lamang isang solong stat stat, at ang mga sandata at accessories ay walang kumplikadong istatistika. Ang labanan, kahit na laganap, ay prangka na swashbuckling, na pinahusay ng malikhaing spellcasting, tulad ng nakakaaliw na kaguluhan sa spell na pinipilit ang mga kaaway na sumayaw o mag -scrub floor. Kahit na ang kamatayan ay masungit, na ang tanging parusa ay isang menor de edad na pagkawala ng XP.

Ang Fable 2 ay ang RPG para sa mga bago sa genre. Bumalik noong 2008, kapag ang malawak na bukas na mundo ng Oblivion ay maaaring labis na labis para sa mga bagong dating ng RPG, ang Albion ng Fable 2 ay nag-alok ng isang mas pinamamahalaan na hanay ng mas maliit, madaling-navigate na mga mapa. Sa iyong tapat na kasama ng aso na nagtuturo ng mga pakikipagsapalaran, maaari mong galugarin ang lampas sa pinalo na landas upang alisan ng takip ang mga lihim tulad ng inilibing na kayamanan, sunken caves, at ang nakakainis na mga pintuan ng demonyo. Ito ay nagbibigay sa mundo ng isang pakiramdam ng scale at pagkakataon na lampas sa aktwal na laki nito. Gayunpaman, ang heograpiya ni Albion ay medyo mahigpit, na gumagabay sa iyo kasama ang mga linear na landas sa pagitan ng mga landmark. Ito ay hindi isang mundo upang mawala sa, sa tradisyonal na kahulugan.

Habang ang pisikal na mundo ni Albion ay hindi ihahambing sa malawak na mga larangan ng Infinity Engine Games ng Bioware o ang quirky na Morrowind ng Bethesda, na hinuhusgahan ito ng mga modernong o kontemporaryong pamantayan ng RPG ay hindi patas. Ang Fable 2 ay nakatuon sa isang mundo na nakagaganyak sa buhay, na nakapagpapaalaala sa isahan ni Maxis na Sims . Sa pamamagitan ng lens na ito, makakahanap ka ng isang kamangha -manghang kunwa ng lipunan.

Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox Ang Albion ay nagpapatakbo tulad ng isang kakaiba, organikong organismo ng orasan. Tuwing umaga, habang sumisikat ang araw, nagising ang mga tao at nagsisimula ang kanilang mga gawain. Inanunsyo ng Town Criers ang pagbubukas ng mga tindahan at kalaunan, ang pagiging lateness ng oras. Tulad ng mga pamilya sa Sims , ang bawat mamamayan ng Albion ay may buhay sa loob, na naiimpluwensyahan ng kanilang mga tungkulin, gusto, at hindi gusto. Gamit ang isang pagpapalawak ng aklatan ng mga kilos, maaari kang magalak, mang-insulto, mapabilib, o kahit na akitin ang mga character na hindi hostile. Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga patron ng pub na umungol sa kanilang mga beer, habang ang pagtawa sa mga bata ay maaaring magpadala sa kanila na tumatakbo sa kanilang mga magulang. Ang mga pakikipag -ugnay na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang hubugin ang lipunan ni Albion, maging sa pamamagitan ng kabayanihan o pag -villainy, sa paraang ilang iba pang mga laro na nakamit.

Habang ang iyong pagkatao ay isang bayani na may kabisera H, na nakalaan para sa mga grand adventures at kayamanan ng kayamanan, ang Fable 2 ay tunay na kumikinang kapag isawsaw mo ang iyong sarili sa lipunan nito. Halos bawat gusali sa Albion ay magagamit para sa pagbili, kung ito ay mga bahay o tindahan. Maaari kang kumita ng pera sa pamamagitan ng mga trabaho tulad ng Woodcutting o Blacksmithing, na nagiging nakapapawi ng mga pagkagambala. Kapag nagmamay -ari ka ng isang pag -aari, maaari kang maging isang panginoong maylupa, pagtatakda ng patas o pang -aabuso na renta, o gawin itong iyong tahanan at ibigay ito sa iyong panlasa. Pagkatapos ay mayroong susunod na hakbang: wooing isang NPC na may kanilang paboritong kilos hanggang sa mahulog sila para sa iyo, na humahantong sa isang komedikong pag -iibigan at, sa huli, isang sanggol. Habang ang mga indibidwal na sangkap ay maaaring makaramdam ng artipisyal, ang pangkalahatang karanasan ay lumilikha ng isang tunay na pakiramdam ng buhay.

Ilang mga RPG ang sumunod sa mga yapak ng Fable sa bagay na ito. Kahit na ang Monumental Baldur's Gate 3 ay hindi kasama ang mga organikong romansa at gameplay ng merkado ng pag -aari. Gayunpaman, ang pakiramdam ng buhay ni Albion ay nakakahanap ng isang hindi inaasahang kahalili sa Red Dead Redemption 2 . Ang libangan ng Rockstar ng Old West ay hindi mapaniniwalaan o kapani -paniwala na tumutugon, na may mga NPC na tumutugon sa paniniwala sa iyong mga aksyon. Ang bawat karakter ay maaaring makipag -ugnay sa paggamit ng isang sistema na katulad ng mga kilos ng Fable 2 , at ang iyong pag -uugali ay maaaring magalak o makagalit. Ang mga makabuluhang pakikipag-ugnay, tulad ng pag-save ng isang tao mula sa isang kagat ng ahas, ay maaaring humantong sa pangmatagalang relasyon at kabaitan. Kung ang bagong pabula ng Playground ay naglalayong manatiling tapat sa mga pinagmulan nito, dapat itong gumuhit ng inspirasyon mula sa buhay na mundo ng Rockstar kaysa sa kasalukuyang kalakaran ng mga inspirasyong RPG ng tabletop.

Mayroong iba pang mga mahahalagang elemento ng palaruan ay dapat mapanatili. Ang natatanging katatawanan ng Fable , kasama ang tuyo, nakakatawang satire ng sistema ng klase at hindi maiiwasang mga biro, ay dapat manatili. Ang laro ay nangangailangan ng isang cast ng mga minamahal na aktor, tulad nina Richard Ayoade at Matt King na nakikita sa mga trailer. Ngunit marahil ang pinakamahalaga, na lampas sa nakagaganyak na mundo, ay ang diskarte ni Lionhead sa mabuti at masama.

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox Si Peter Molyneux, tagapagtatag ng Lionhead Studios at lead designer ng Fable Series, ay may kamangha -manghang sa Dichotomy of Good and Evil. Ito ang pangunahing bahagi ng unang proyekto ni Lionhead, Black & White , at nagpatuloy sa pamamagitan ng karera ni Molyneux, kasama na ang kanyang paparating na Masters of Albion . Ngunit ang diskarte ni Lionhead sa pagpili ng player ay malayo sa mga nuanced na desisyon sa The Witcher o pinakamahusay na gawa ng Bioware. Sa Fable 2 , ang iyong mga pagpipilian ay alinman sa angelic o despicably demonic, na walang gitnang lupa. Ito ay nagtatagumpay sa mga komedya na labis; Ang isang maagang pakikipagsapalaran sa panig ay maaaring magkaroon ka ng pag -clear ng mga peste o pagsira sa stock ng isang negosyante. Nang maglaon, maaaring hilingin sa iyo ng isang multo na pahirapan ang kanyang dating fiancée o pakasalan siya.

Ang kamakailang pag -unlad ng RPG ay nakatuon sa panghuli expression ng player sa pamamagitan ng mga pagpipilian na sumasaklaw sa isang spectrum ng pag -uugali ng tao. Ang mga moral na dilemmas ay nakikita bilang mas kumplikado kaysa sa pagpili sa pagitan ng pag -save o pagpinsala sa mga bata. Gayunpaman, ang pabula ay nagtatagumpay sa mga binary na pagpipilian nito. Pinapayagan ka nitong maging pinaka -bayani na bayani o ang pinaka nakakapinsalang kontrabida, isang konsepto na itinatag sa unang laro na may mga pisikal na pagpapakita tulad ng mga sungay ng demonyo para sa mga masasamang pagpipilian. Pinahuhusay ito ng Fable 2 na may mas mayamang, mas malikhaing mga sanga ng pakikipagsapalaran, at isang reaktibo na mundo na sumasalamin sa iyong mga aksyon, humuhubog sa iyong reputasyon at pagkakahanay. Ang mga resulta ng moral sa mga RPG ay madalas na nakakaramdam ng underwhelming dahil nakatuon sila sa gitnang lupa, na ginagawang pakiramdam ni Evil na parang ang pag -save ng mundo ng isang scowl. Ang Fable 2 , gayunpaman, ay yumakap sa mga labis na labis, ginagawa itong gumana sapagkat ito ay nag -juggles lamang ng dalawang landas.

Hindi malinaw kung ang mga larong palaruan ay makukuha ang aspetong ito ng pabula . Kasama sa pag-update ng linggong ito ang 50 segundo ng pre-alpha gameplay footage, ngunit nag-alok ito ng kaunting pananaw sa isang tunay na karanasan sa pabula , bukod sa sapilitan na sipa ng manok. Gayunpaman, ang isang minuto ng walang kontekstong footage ay hindi masasabi ang buong kuwento.

Ang maaari nating glean mula sa mga mabilis na segundo ay isang mas detalyadong mundo kaysa sa Fable na nakita. Ang kabayo ng pangunahing karakter ay nagmumungkahi ng isang hindi gaanong paghihigpit na bukas na mundo kaysa sa mga laro ng 360-era, at ang masalimuot na mga pahiwatig ng kagubatan sa totoong paggalugad sa bagong Albion na ito. Ang maikling pagbaril ng isang lungsod, siksik at masigla sa buhay, ay nagbibigay ng pag-asa na ang mga laro sa palaruan ay nagpapanatili ng simulation na tulad ng Sims na tulad ng Fable 2 na natatangi. Sabik kong inaasahan ang pagturo at pagtawa sa mga bata, pagsayaw sa mga talahanayan ng pub, at pagkakaroon ng isang pag -iibigan ng whirlwind sa isang estranghero sa likod ng mga berdeng grocers.

Ngunit ang lahat ng ito ay isang taon ang layo. Samantala, maaari mong muling bisitahin o maranasan ang Fable 2 sa unang pagkakataon. Mabilis mong makita kung bakit ito minamahal at kung bakit mahalaga para sa mga larong palaruan upang mapanatili ang mga eccentricities. Ang hindi natin kailangan ay isang pabula na muling nabuo bilang isang clone ng bruha , isang gate ng Baldur -Eike, o isang dragon age -style rpg. Kailangan lang natin ang pabula upang maging pabula , farts at lahat.