বাড়ি খবর "Kakami 2: ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে সিক্যুয়াল বিশদ প্রকাশ করে"

"Kakami 2: ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে সিক্যুয়াল বিশদ প্রকাশ করে"

লেখক : Amelia Apr 12,2025

আসল একামির মন্ত্রমুগ্ধ প্রকাশের বিশ বছর পরে, শ্রদ্ধেয় দেবতা আমাতেরাসু, যা ভাল এবং সকলের কাছে মা, এর উত্স, একটি বিজয়ী এবং অধীর আগ্রহে প্রতীক্ষিত প্রত্যাবর্তনের জন্য প্রস্তুত। গত বছরের গেম অ্যাওয়ার্ডসে উন্মোচিত, একামির একটি সিক্যুয়াল এখন এই কাজকর্মে রয়েছে, ভিশনারি ডিরেক্টর হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত। প্ল্যাটিনাম গেমস থেকে তাঁর প্রস্থান থেকে সতেজ, কামিয়া তার নিজস্ব স্টুডিও, ক্লোভার্স চালু করেছে এবং আইপি মালিক ক্যাপকমের পুরো অনুমোদনের সাথে পরিচালনামূলক লাগাম নিয়েছে, যিনি প্রকাশক হিসাবে দায়িত্ব পালন করবেন। অতিরিক্তভাবে, প্রকল্পটি মেশিন হেড ওয়ার্কস দ্বারা উত্সাহিত করা হয়েছে, সাম্প্রতিক ক্যাপকম শিরোনামে ক্যাপকম ভেটেরান্স ইন্সট্রুমেন্টাল সমন্বিত একটি স্টুডিও, একামি এইচডি রিমেক সহ। দলটি পাকা বিকাশকারী এবং আগতদের মিশ্রণকে গর্বিত করে, সকলেই তাদের মূল ō কামি দৃষ্টি সম্প্রসারণের উত্সর্গের সাথে একত্রিত হয়।

এই ঘোষণাকে ঘিরে উত্তেজনা সত্ত্বেও, সিক্যুয়াল সম্পর্কে কংক্রিটের বিবরণ খুব কমই হয়েছে, ভক্তদের অনেক প্রশ্ন রেখে। সিক্যুয়ালটি কি সরাসরি ধারাবাহিকতা, বা সম্পূর্ণ আলাদা কিছু? এটি কার ব্রেইনচাইল্ড ছিল এবং এত দীর্ঘ বিরতির পরে কীভাবে প্রকল্পটি কার্যকর হয়েছিল? আইকনিক অ্যামাটারাসু কি সত্যই টিজার ট্রেলারটিতে ঝলক পেয়েছিল, বা এটি কেবল একটি অনুরূপ চেহারার নেকড়ে ছিল?

আইজিএন সম্প্রতি পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতাকে জাপানের ওসাকায় তাদের সদর দফতরে পরিদর্শন করে এই প্রশ্নগুলির আরও গভীর করার সুযোগ পেয়েছিলেন। দু'ঘন্টার একটি বিস্তৃত সাক্ষাত্কারে, এই ত্রয়ীটি ইকামি সিক্যুয়েল, তাদের সহযোগী প্রচেষ্টা এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলির পিছনে নীতিগুলির উপর আলোকপাত করেছিল।

এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।

সেই আলোকিত সাক্ষাত্কার থেকে সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর এখানে, যা স্পষ্টতার জন্য সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি কেন প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি আগে কথা বলেছেন। আপনি বলেছিলেন যে আপনি অনুভব করছেন যে এটি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে আলাদা দিকে যাচ্ছে। এবং আপনি বলেছিলেন যে আপনি এমন গেমস তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। বিকাশকারী গেমগুলি সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারগুলি রূপ দেওয়ার প্রত্যাশা করবেন?

হিদেকি কামিয়া: এটি একটি চ্যালেঞ্জিং প্রশ্ন। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, আমি প্রায় 16 বছর পরে প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আমার চলে যাওয়ার ঘোষণা দিয়েছি। প্রাথমিক কারণটি ছিল আমার দৃষ্টি এবং সংস্থার ট্র্যাজেক্টোরির মধ্যে দিকনির্দেশে একটি বিচ্যুতি। আমি সুনির্দিষ্টভাবে যেতে পারি না, তবে গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামে, আমার উন্নয়নের লক্ষ্যগুলি আর সংস্থার পথের সাথে একত্রিত হয় না। আমি এমন একটি পরিবেশ প্রতিষ্ঠা করতে চেয়েছিলাম যেখানে আমি আমার দৃষ্টি উপলব্ধি করতে পারি, যা আমাকে প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে ক্লোভারগুলি খুঁজে পেতে পরিচালিত করেছিল। এটি কোনও পূর্বনির্ধারিত সিদ্ধান্ত ছিল না, তবে এটি আমার সমবয়সীদের সাথে আলোচনার মাধ্যমে বিকশিত হয়েছিল।

হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি আমি না জানতাম যে আপনি কিছু তৈরি করেছেন, তবে আমি কীভাবে সেই খেলাটির দিকে তাকিয়ে বলব, "আহা হ্যাঁ, হিদেকি কামিয়া এটি তৈরি করেছে?"

কামিয়া: একটি হিদেকি কামিয়া গেমের স্পষ্টভাবে আমার নাম জানাতে হবে না। আমার ফোকাস খেলোয়াড়দের জন্য অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে, গেমিং উপভোগ করার জন্য তাদের অভিনব উপায় সরবরাহ করে। এটাই আমি উন্নয়নে চেষ্টা করি।

ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার, উদ্ভিদ, আপনার কাছে একটি বিশেষ অর্থ আছে?

কামিয়া: ক্লোভারস ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, যেখানে আমি কাজ করতে পেরে গর্বিত ছিলাম। ক্লোভার ছিলেন ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ, চারটি পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতীকী। ক্লোভারস নামটি "সি-প্রেমী" শব্দটিতেও অভিনয় করেছেন, আমাদের লোগোতে চারটি সি দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে সৃজনশীলতার প্রতি আমাদের স্টুডিওর ভালবাসার উপর জোর দিয়ে।

ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।

স্পষ্টতই ক্যাপকম এতে খুব ভারীভাবে জড়িত। তবে দেখে মনে হচ্ছে আপনি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কথা ভাবছিলেন, সম্ভবত আপনি যখন প্রথম ক্লোভারগুলি শুরু করেছিলেন তখন কামি ছবিতে আসার আগেই সম্ভবত। স্টুডিও ক্লোভারগুলির পিছনে ধারণাটি কি আপনি ক্যাপকমের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রাখবেন?

যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সর্বদা একামি আইপি লালন করেছি এবং সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম। কামিয়া যখন প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে যায়, তখন এটি এই প্রকল্পের সুযোগের সূত্রপাত করেছিল।

কীভাবে এটি ঘটেছিল তার গল্পটি আমাকে বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল? কে কে বোঝায়?

হিরাবায়শী: আমরা একামিকে পুনরুদ্ধার করার জন্য সঠিক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করছিলাম এবং প্ল্যাটিনাম থেকে কামিয়ার প্রস্থানের সাথে প্রয়োজনীয় উপাদানগুলি জায়গায় পড়ে গেল।

কামিয়া: আমি সবসময়ই একামির গল্পটি সম্পূর্ণ করতে চেয়েছিলাম, যা অসম্পূর্ণ রেখে গেছে। জুন টেকুচির মতো বন্ধুদের সাথে নৈমিত্তিক কথোপকথন ধারণাটিকে বাঁচিয়ে রেখেছে এবং এখন ক্লোভার্সে আমার নতুন ভূমিকা নিয়ে এটি বাস্তবে পরিণত হচ্ছে।

কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিওতে আমাদের জন্য, কামি একটি লালিত প্রকল্প ছিল। এই প্রকল্পের সময়টি নিখুঁত ছিল, প্রয়োজনীয় সমস্ত উপাদানকে সারিবদ্ধ করে।

আমি মনে করি যে সম্ভবত আমাদের অনেক পাঠক মেশিন হেড কাজের সাথে এতটা পরিচিত নন। সুতরাং আপনি কি এটি কিছুটা পরিচয় করিয়ে দিতে এবং লোকেরা এটি কী এবং আপনি কী করেন এবং কীভাবে আপনি জড়িত তা সম্পর্কে লোকদের বলতে ইচ্ছুক হবেন?

সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি তুলনামূলকভাবে নতুন স্টুডিও, এম-টো-এর শাখা, ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে অনুমোদিত। আমাদের শিকড়গুলি ক্যাপকমের চতুর্থ বিভাগে রয়েছে, এটি কামিয়ার সমান। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করছি, ক্যাপকম শিরোনাম এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে, যা ক্লোভারদের কাছে নতুন। আমাদের কাছে এমন দলের সদস্যও রয়েছে যারা আসল একামিতে কাজ করেছিলেন।

হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস PS4 পোর্ট অফ ইকামির এবং আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো আরও সাম্প্রতিক শিরোনামগুলিতে সহায়তা করেছে।

কেন পুনরায় ইঞ্জিন? আপনি কি এমন কিছু করতে পারেন যা আপনি kakami সিক্যুয়াল দিয়ে যে ধরণের জিনিস করতে চান তার জন্য বিশেষভাবে সহায়ক হবে?

হিরাবায়শী: [একটি দীর্ঘ বিরতি আছে।] হ্যাঁ। [প্রত্যেকে হাসে।] আরই ইঞ্জিন ব্যতীত আমরা এই প্রকল্পের জন্য কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টি উপলব্ধি করতে সক্ষম হব না।

কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান, এবং ভক্তরা আমাদের কাছ থেকে সেই স্তরের মানের আশা করছেন।

আমি আগে যা বলেছিলেন তার কাছে ফিরে যেতে চাই। আপনি বলেছিলেন যে ক্যাপকম খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। আমি মনে করি কিছু লোক সম্ভবত এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে করতে পারে কারণ দেখে মনে হয় যে লোকেরা সাধারণত বুঝতে পারে যে একামি বেরিয়ে আসার সময় এটি সম্ভবত বাণিজ্যিকভাবে ভাল কাজ করতে পারে না বলে আপনি এটি চেয়েছিলেন। এবং তাই, আমি কৌতূহলী কেন কামি কেন সবসময় এত বিশেষ ছিল এবং এমন কিছু ছিল যা ক্যাপকম এই দীর্ঘকাল ধরে ভাবছিল?

হিরাবায়াশি: ক্যাপকমের সম্প্রদায়ের মধ্যে একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। প্রাথমিক বিক্রয় প্রত্যাশা পূরণ না করা সত্ত্বেও, এটি বছরের পর বছর ধরে একটি অবিচ্ছিন্ন অনুসরণ করে চলেছে, এটি একটি অনন্য আইপি তৈরি করেছে।

কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা ভেবেছিলাম একামি সম্ভবত কোনও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে পারে না। যাইহোক, সময়ের সাথে সাথে, বিশেষত পরবর্তী রিলিজ এবং ফ্যান প্রতিক্রিয়া সহ, আমরা এর স্থায়ী আবেদন দেখেছি। গেম অ্যাওয়ার্ডসে এই ঘোষণাটি অপ্রতিরোধ্য উত্সাহের সাথে দেখা হয়েছিল, যা অবাক করা এবং হৃদয়গ্রাহী উভয়ই ছিল।

আপনি এখানে এমন লোকদের মধ্যে বেশ স্বপ্নের দল বলে মনে করছেন যা এই গেমটিতে কাজ করার জন্য কেবল দক্ষতা এবং পরিচিতির নিখুঁত সেট রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অন্য প্রাক্তন ক্লোভার লোকদের জড়িত করার পরিকল্পনা রয়েছে কি? আমি সম্প্রতি পড়েছি, কামিয়া-সান, একজন প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপানের পার্টির কোনও প্রকারের ছিল? আমি জানি না, আপনি কি [শিনজি] মিকামি, বা [আবেবে] টিনারি, বা [তাকাহিসা] টৌরা, বা এর সাথে জড়িত এই লোকদের মধ্যে কোনও লোককে পাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?

কামিয়া: বেশ কয়েকটি আসল ইকামি দলের সদস্য মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। আধুনিক অগ্রগতি এবং দক্ষ ব্যক্তিদের সংযোজনের জন্য বর্তমান দলটি আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী।

কামিয়া-সান, আপনি সেই সাক্ষাত্কারে ইকুমি নাকামুরার সাথে যে সাক্ষাত্কারে করেছিলেন সে সম্পর্কে আপনি কিছু বলেছিলেন যে আপনি প্রথমবারের মতো আরও শক্তিশালী দল কাটিয়েছিলেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।

কামিয়া: হ্যাঁ, আমি বিশ্বাস করি আমাদের বর্তমান দলের সাফল্যের বেশি সম্ভাবনা রয়েছে। আমরা আরও প্রতিভাবান ব্যক্তিদের স্বাগত জানাতে সর্বদা উন্মুক্ত।

হিরাবায়শী: এইবার এই প্রকল্পে প্রবেশ করতে আপনি বেছে নিতে পারেন এমন তিনটি পৃথক রুট রয়েছে। তিনটি রুটের একটি বাছাই করতে নির্দ্বিধায়।

আপনারা কেউ সম্প্রতি ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একমীকে পুনরায় খেলেন?

হিরাবায়শি: সম্প্রতি খেলার সময় আমার কাছে নেই, তবে আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে আসা ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি।

কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে জানতাম না।

সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে এবং এর পুরানো ফর্ম্যাট সত্ত্বেও এটি উপভোগ করেছে।

ঠিক আছে, আপনি দুজনের ইতিমধ্যে আমার পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন, তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে চান তবে দয়া করে করুন। আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, মূলটির দিকে ফিরে তাকিয়ে, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি কী মনে করেন যে প্রথম একামি সত্যিই ভাল করে এমন কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা আপনি সিক্যুয়ালে আবার সত্যিই ভাল করতে চান?

কামিয়া: একামির প্রতি আমার অনুপ্রেরণা নাগানো প্রদেশে আমার শহর থেকে এসেছিল। গেমের গল্পটি, ব্যালেন্সিং বিউটি অ্যান্ড ডার্কনেস, এমন একটি বিষয় যা আমি সিক্যুয়ালে অন্বেষণ চালিয়ে যেতে চাই। এটি আমার কাছে গুরুত্বপূর্ণ যে সমস্ত বয়সের লোকেরা এটি উপভোগ করতে পারে।

আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?

[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]

যেহেতু আপনি প্রথম একামি তৈরি করেছেন, আপনি গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে কী পরিবর্তন করেছেন যা আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালটির কাছে যান তা প্রভাবিত করতে চলেছে বলে আপনি কী পরিবর্তন করেছেন?

সাকাতা: আসল একামি পিএস 2-তে ছিল, যেখানে হাতে আঁকা স্টাইল অর্জন করা চ্যালেঞ্জিং ছিল। আজকের প্রযুক্তি এবং আরই ইঞ্জিনের সাহায্যে আমরা আমাদের আগে আপস করতে হয়েছিল এমন শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করতে পারি।

ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট

9 চিত্র

ঠিক আছে, নতুন প্রযুক্তির কথা বললে, আপনার কারও কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে কোনও মতামত রয়েছে?

হিরাবায়শী: আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে এ বিষয়ে মন্তব্য করতে পারি না।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।

আমি জানি আপনি এই মুহুর্তে সিক্যুয়ালটির আসল সামগ্রী সম্পর্কে খুব বেশি কিছু বলছেন না, তবে আমি চেষ্টা করব যে আমি চেষ্টা করব। আপনি কি এমন কোনও বড় থিম বা ধারণা বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি এই সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন প্রথম ō কামিতে যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পারেননি?

কামিয়া: সিক্যুয়ালের থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি।

হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাচ্ছে।

কামিয়া: আমরা একটি অনন্য অভিজ্ঞতা দেওয়ার সময় ভক্তদের প্রত্যাশা মেটাতে কাজ করছি।

আপনি বলেছিলেন যে এটি একামিতে বলা গল্পটির ফলোআপ। আমরা গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি তাতে আমোটেরাসু কি তাই না? আপনি কি তা নিশ্চিত করতে পারেন?

কামিয়া: আমি ভাবছি। [সবাই হাসে।]

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতি কি? আমরা কি এতে কিমিডেনকে স্বীকৃতি দিতে যাচ্ছি?

হিরাবায়শি: আমরা কেমিডেনের প্রতি অনুরাগীদের ভালবাসা সম্পর্কে অবগত, তবে সিক্যুয়ালটি মূল একমী গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।

কোনও পুরানো খেলায় ফিরে যাওয়া কঠিন হতে পারে যেখানে আধুনিক দর্শকদের নিয়ন্ত্রণগুলি পুরানো মনে হতে পারে তবে আবার আপনার মূল থেকে ভক্তরা রয়েছে যারা এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পছন্দ করতে পারেন। এই গেমটির নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি দেখতে কেমন হতে পারে এবং আপনি কী ধরণের প্লে অনুভূতি সরবরাহ করতে চান সে সম্পর্কে সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী?

কামিয়া: আমরা উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে আছি, তবে মূল গেমের অনুভূতিকে সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পগুলি বিবেচনা করব।

আমি কি ধরে নিলে সঠিক যে এই সিক্যুয়ালটি খুব, বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।

গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে খুব তাড়াতাড়ি আপনাকে কী ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছিল?

হিরাবায়শী: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং এই গেমটিকে বাস্তবে পরিণত করার জন্য আমাদের প্রতিশ্রুতি ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম।

কামিয়া: এটি ঘোষণা করা এটিকে কেবল একটি স্বপ্নের চেয়ে বেশি করে তুলেছে; এটি এখন আমাদের ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি।

আপনি কি উদ্বিগ্ন যে যখন এটি অনিবার্যভাবে তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়, আপনি এই গেমটি কোথায় আছেন তা ভাবছেন এমন ভক্তরা আপনার দরজায় নেমে যাচ্ছেন?

হিরাবায়শি: আমরা ভক্তদের আগ্রহীতা বুঝতে পারি, তবে আমরা তাড়াহুড়ো না করে একটি উচ্চমানের খেলা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

সাকাতা: আমরা আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব।

হিরাবায়শি: আমরা গতির জন্য গুণমানকে ত্যাগ করব না, তবে আমরা অযথাও দেরি করব না।

কামিয়া: প্রত্যাশা পূরণের জন্য আমরা কঠোর পরিশ্রম করব, সুতরাং দয়া করে ধৈর্য ধরুন।

আপনি যখন একমী শেষ করেন তখন আপনি দেখতে পারেন এমন একটি ভিডিও রয়েছে যা আমি মনে করি, আপনি সকলেই যে গেমটিতে কাজ করেছেন তার একটি প্রোটোটাইপ, এটি আমোটেরাসু চলছে এবং তার পিছনে বসন্ত গাছগুলি। এটি কি একামি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য সমস্ত অনুপ্রেরণা ছিল? কোন সংযোগ ছিল?

সাকাতা: এটি সরাসরি অনুপ্রেরণা ছিল না, তবে এটি মূল গেমের আত্মার প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।

হিরাবায়শি: টিজারের ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং ভক্তরা এটি স্বীকৃতি দিয়েছিল।

কামিয়া: মূল সুরকার রেই কনডোহ দ্বারা নির্মিত এই গানটি একামির স্পিরিটকে মূর্ত করেছে।

আমি আপনার প্রত্যেকের কাছ থেকে একটি উত্তর শুনতে আগ্রহী, তবে আমি এখনই আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছে বা আপনি কী উপভোগ করছেন তা জানতে চাই। আপনি আর কোন ভিডিও গেম খেলছেন, আপনি কোন বই পড়ছেন, সিনেমা, সংগীত, আপনি এখনই সাধারণত কোন জিনিসগুলি উপভোগ করেন?

কামিয়া: আমি টাকারাজুকা স্টেজ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ থেকে অনুপ্রেরণা আঁকছি। সিজি ছাড়াই তাদের স্টেজিং পারফরম্যান্সের অনন্য উপায় গেম ডিজাইনের প্রতি আমার দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রভাবিত করে।

সাকাটা: আমি লাইভ, রিয়েল-টাইম অভিজ্ঞতার প্রশংসা করে গেকিদান শিকির মতো ছোট ছোট থিয়েটার গ্রুপগুলি উপভোগ করি। এটি এমন গেমস তৈরি করার আমার আকাঙ্ক্ষাকে প্রভাবিত করে যা খেলোয়াড়দের ব্যক্তিগত, নমনীয় অভিজ্ঞতা দেয়।

হিরাবায়শি: আমি সিনেমাগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি, বিশেষত সর্বশেষতম গুন্ডাম চলচ্চিত্র গুন্ডাম গুইউউউউউউস, যা বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং আবেগকে প্রদর্শন করে।

আপনার সকলের কাছে একমি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কেমন?

হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা গেমটি উপভোগ করুন এবং তাদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যান।

কামিয়া: সাফল্যের জন্য আমার সাফল্য এমন একটি গেম তৈরি করছে যার জন্য আমি গর্বিত, আমার দৃষ্টি এবং ভক্তদের উপভোগের সাথে একত্রিত হয়ে।

সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন নতুন গেমার সহ লোকেরা গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের জন্য, সাফল্য পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করছে।

আমি একামির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখন আমি আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। কামিয়া-সান এবং সাকাটা-সান এই নতুন স্টুডিওগুলি তৈরি করছে যা ক্যাপকমের শাখা বন্ধ করে দিয়েছে, এবং এখন থেকে 10 বছর পরেও আপনার কী অনুভব করা দরকার যে আপনি ভাল করছেন, আপনি নিজের মিশনটি সম্পন্ন করেছেন? আপনি কি ভাবছেন যে আপনি কোনও দিন ক্যাপকমের অধীনে ফিরে আসতে পারেন? আপনি কি এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যান বা তাদের সাথে আরও গেমসে কাজ চালিয়ে যান? বা আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের আইপি বিকাশ করেন? দেখতে কেমন লাগে?

সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড গেমস তৈরি চালিয়ে যেতে। স্রষ্টা হিসাবে, আমরা কাজ চালিয়ে যাব, তবে সংস্থার দীর্ঘায়ু আমার লক্ষ্য।

কামিয়া: ক্লোভার্সের জন্য, আমাদের ফোকাস স্টুডিওতে সহযোগিতা এবং বাড়ানোর জন্য সমমনা ব্যক্তিদের সংগ্রহ করার দিকে।

তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা সরবরাহ করে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:

হিরাবায়শি: আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। আমরা এটিকে প্রাণবন্ত করার সাথে সাথে ধৈর্য ধরুন।

সাকাতা: এই প্রকল্পটি একামি সিরিজের প্রতি আমাদের ভালবাসার দ্বারা চালিত। আমরা সবার প্রত্যাশা পূরণে উত্সর্গীকৃত।

কামিয়া: এই প্রকল্পটি আমার কাছে গভীরভাবে ব্যক্তিগত এবং এটি আপনার সমর্থন ছাড়া সম্ভব হবে না। সবাইকে ধন্যবাদ, ক্যাপকম এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস। আমরা এই সহযোগিতার মূল্যবান অবিরত রাখব এবং আমি আশা করি আপনি সিক্যুয়ালটির অপেক্ষায় রয়েছেন।