Orijinal ōkami'nin büyüleyici serbest bırakılmasından yirmi yıl sonra, iyi ve herkesin annesinin kaynağı olan saygı duyulan tanrı Amaterasu, muzaffer ve hevesle beklenen bir geri dönüş yapmaya hazır. Geçen yılki Oyun Ödülleri'nde tanıtılan ōkami'nin devamı şu anda vizyoner yönetmen Hideki Kamiya tarafından yönetilen eserlerde. Platinum Games'ten ayrılmasından yeni olan Kamiya, kendi stüdyosunu Clovers'ı piyasaya sürdü ve yönetmen dizginlerini yayıncı olarak görev yapacak IP sahibi Capcom'un tam onayıyla aldı. Buna ek olarak, proje, ōKami HD remake de dahil olmak üzere son Capcom başlıklarında Capcom Gazileri Enstrümantal'dan oluşan bir stüdyo olan Machine Head Works tarafından destekleniyor. Ekip, hepsi orijinal ōKami vizyonunu genişletme bağlılığında birleşik deneyimli geliştiricilerin ve yeni gelenlerin bir karışımına sahiptir.
Bu duyuruyu çevreleyen heyecana rağmen, devam filmi ile ilgili somut detaylar kıttı ve hayranları birçok soru ile bıraktı. Devam filmi doğrudan bir devam mı yoksa tamamen farklı bir şey mi? Kimin beyni oldu ve proje bu kadar uzun bir aradan sonra nasıl gerçekleşti? İkonik Amaterasu gerçekten teaser fragmanında görüldü müydü, yoksa sadece benzer görünümlü bir kurt muydu?
IGN son zamanlarda, Japonya'nın Osaka'daki merkezlerinde Makinesi Heardcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata'yı ziyaret eden yönetmen Hideki Kamiya'yı ziyaret ederek bu soruları daha derinlemesine inceleme fırsatı buldu. İki saatlik kapsamlı bir röportajda, üçlü ōKami devam filmine, işbirlikçi çabalarına ve kendi stüdyolarının arkasındaki ahlaka ışık tuttu.
İşte netlik için düzenlenen aydınlatıcı röportajdan tam soru -cevap:
IGN: Kamiya-san, daha önce Platinumgames'ten ayrıldığınızdan daha önce konuştunuz. Bir geliştirici olarak inançlarınızdan farklı bir yöne gittiğini hissettiğinizi söylediniz. Ve sadece Hideki Kamiya'nın yapabileceği oyunlar yapmak istediğini söyledin. Oyunlar geliştirmeye ilişkin hangi inançlar sizin için önemlidir ve bunların yonca şekillendirmelerini nasıl beklersiniz?
Hideki Kamiya: Bu zorlu bir soru. Eylül 2023'te, yaklaşık 16 yıl sonra PlatinumGames'ten ayrıldığımı duyurdum. Birincil neden, vizyonum ve şirketin yörüngesi arasındaki yönde bir farklılıktı. Özelliklere giremiyorum, ancak oyun yaratıcılarının kişiliği kullanıcı deneyimini önemli ölçüde etkiliyor. Platinum'da kalkınma hedeflerim artık şirketin yoluyla uyumlu değil. Vizyonumu gerçekleştirebileceğim bir ortam kurmak istedim, bu da beni platinden ayrıldıktan sonra yonca bulmamı sağladı. Bu önceden belirlenmiş bir karar değildi, ama akranlarımla tartışmalarla gelişen bir karar.
Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Bir şey geliştirdiğini bilmeseydim, o oyuna nasıl bakıp "Ah evet, Hideki Kamiya bunu yaptı?"
Kamiya: Bir Hideki Kamiya oyununun adımı açıkça aktarması gerekmiyor. Odak noktam, oyuncular için benzersiz deneyimler hazırlamak, onlara oyun tadını çıkarmak için yeni yollar sunmak. Geliştirmede çabalıyorum.
Varsa yonca ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca, bitki, sizin için özel bir anlamı var mı?
Kamiya: Clovers, çalışmaktan gurur duyduğum Clover Studio'nun mirasını sürdürüyor. Clover, dört yapraklı yonca tarafından sembolize edilen Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü idi. Clovers adı, stüdyomuzun logomuzdaki dört C tarafından temsil edilen yaratıcılığa olan sevgisini vurgulayarak "C-Lover" kelimesinde de oynuyor.
Açıkçası Capcom buna çok dahil. Ama Capcom ile yakın bir ilişki düşünüyormuşsunuz gibi görünüyor, belki de ōkami, yonca ilk başlarken resme girmeden önce bile. Stüdyoların arkasındaki fikir, Capcom ile bu çok yakın ilişkiyi sürdüreceğiniz mi?
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, her zaman ōkami IP'yi değer verdik ve bir devam filmi oluşturmak istedik. Kamiya platinumes'den ayrıldığında, bu proje için fırsata yol açtı.
Bana bunun nasıl ortaya çıktığının hikayesini söyle. Neden ōkami? Neden şimdi? Bu adım nasıl oldu? Kim kime ikna etti?
Hirabayashi: ōkami'yi canlandırmak için doğru anı bekliyorduk ve gerekli unsurlar Kamiya'nın Platinum'dan ayrılmasıyla yerine oturdu.
Kamiya: Her zaman bitmemiş kalan ōkami hikayesini tamamlamak istedim. Jun Takeuchi gibi arkadaşlarla rahat konuşmalar fikri canlı tuttu ve şimdi, Clovers'daki yeni rolümle gerçek oluyor.
Kiyohiko Sakata: Clover Studio'da bizim için ōkami değerli bir projeydi. Bu projenin zamanlaması mükemmeldi ve gerekli tüm unsurları hizaladı.
Belki de okuyucularımızın birçoğunun Machine Head Works'e aşina olmadığını düşünüyorum. Öyleyse bunu biraz tanıtmaya ve insanlara ne olduğunu ve ne yaptığınızı ve nasıl dahil olduğunuzu anlatmaya istekli olur musunuz?
Sakata: Machine Head Works, M-Two'dan dallanan ve Capcom'a yakından bağlı nispeten yeni bir stüdyo. Köklerimiz Capcom'un dördüncü bölümünde, Kamiya'nınkiyle aynı. Clovers ve Capcom arasında bir köprü olarak hareket ediyoruz, Capcom başlıkları ve Yoncalar için yeni olan RE motoru ile deneyimimizden yararlanıyoruz. Ayrıca orijinal ōkami üzerinde çalışan ekip üyelerimiz var.
Hirabayashi: Machine Head Works ayrıca PS4 ōkami bağlantı noktasına ve RE RE motorunu kullanarak Resident Evil 3 ve 4 gibi daha yeni başlıklara yardımcı oldu.
Neden Motor? Ōkami devam filmi ile yapmak istediğiniz şeylere özel olarak yararlı olacak olan şeylerle yapabileceğiniz şeyler var mı?
Hirabayashi: [Uzun bir duraklama var.] Evet. [Herkes gülüyor.] RE motoru olmadan Kamiya-san'ın bu proje için sanatsal vizyonunu fark edemeyiz.
Kamiya: RE motoru etkileyici yetenekleriyle ünlüdür ve hayranlar bu kalite seviyesini bizden bekliyor.
Daha önce söylediğin bir şeye geri dönmek istiyorum. Capcom'un çok uzun bir süredir bir ōKami devam filmi yapmak istediğini söylediniz. Bence bazı insanlar aslında bu şaşırtıcı bulabilirler, çünkü insanlar genellikle ōkami'nin ortaya çıktığı sırada, isteyebileceğiniz kadar ticari olarak iyi bir şey yapmadığını görüyorlar. Ve böylece, ōKami'nin neden her zaman bu kadar özel olduğunu ve Capcom'un bu kadar uzun süredir düşündüğü bir şey olduğunu merak ediyorum.
Hirabayashi: ōKami'nin Capcom'un topluluğunda özel bir hayran kitlesi var. İlk satış beklentilerini karşılamamasına rağmen, yıllar içinde istikrarlı bir takip sürdürerek benzersiz bir IP haline getirdi.
Kamiya: Başlangıçta, ōKami'nin geniş bir kitleye ulaşamayacağını düşündük. Bununla birlikte, zamanla, özellikle sonraki sürümler ve fan geri bildirimleriyle, kalıcı çekiciliğini gördük. Oyun Ödülleri'ndeki duyuru, hem şaşırtıcı hem de canlandırıcı olan ezici bir coşku ile karşılandı.
Özellikle bu oyun üzerinde çalışmak için mükemmel beceri ve aşinalıklara sahip olan insanların rüya takımı gibi görünen şeyleri gerçekten bir araya getirdiniz. Diğer eski Clover insanlarından herhangi birini dahil etmek için planlar var mı? Son zamanlarda okudum, Kamiya-san, eski bir platin yönetmenlerin içme partisi vardı? Bilmiyorum, [Shinji] Mikami veya [Abebe] Tinari veya [Takahisa] Taura gibi insanları ya da bu insanlardan herhangi biri gibi insanları almayı planlıyor musunuz?
Kamiya: Birkaç orijinal ōkami ekip üyesi Machine Head Works ile yer alıyor. Modern gelişmeler ve yetenekli bireylerin eklenmesi sayesinde mevcut ekip eskisinden bile daha güçlü.
Kamiya-san, bu röportajda Ikumi Nakamura ile ilk kez daha güçlü bir ekibiniz olmasını dilediğiniz röportajda bir şeyler söylediniz. Buna değinmiş gibi geliyor.
Kamiya: Evet, mevcut ekibimizin daha yüksek bir başarı şansı olduğuna inanıyorum. Daha yetenekli kişileri karşılamaya her zaman açıkız.
Hirabayashi: Bu projeye bu projeye girmeyi seçebileceğiniz üç farklı yol var. Üç yoldan birini seçmekten çekinmeyin.
Son zamanlarda duyuru etrafında ilk ōKami'yi tekrar oynadınız mı?
Hirabayashi: Son zamanlarda oynamak için zamanım olmadı, ancak Artbook'larla birlikte gelen DVD'yi inceledim.
Kamiya: Bu DVD'yi bilmiyordum.
Sakata: Kızım son zamanlarda Switch sürümünü oynadı ve eski formatına rağmen keyif aldı.
Bir sonraki soruma zaten cevap verdiniz, ancak bir şey eklemek istiyorsanız, lütfen yapın. Hepinize soracaktım, orijinaline bakacaktım, en çok gurur duyuyorsunuz? Sizce ilk ōkami'nin bir devam filminde gerçekten iyi yapmak istediğinizi gerçekten iyi yaptığı bir şey olarak ne düşünüyor?
Kamiya: ōkami'ye ilham kaynağım Nagano Eyaletindeki memleketimden geldi. Oyunun hikayesi, güzelliği ve karanlığı dengelemek, devam filminde keşfetmeye devam etmek istediğim bir şey. Her yaştan insanların bundan zevk alabilmesi benim için önemli.
Biraz aptalca sorum var. Sana bir resim gösterebilir miyim? Bunun arkasındaki hikayeyi biliyor musunuz?
[Hepsi yorum yapmaktan kaçındı]
İlk ōkami'yi yaptığınızdan beri, devam filmine nasıl yaklaştığınızı etkileyecek oyun geliştirme ve teknoloji hakkında ne değiştiğini düşünüyorsunuz?
Sakata: Orijinal ōkami, elle çizilmiş bir stil elde etmenin zor olduğu PS2'deydi. Bugünün teknolojisi ve RE motoru ile daha önce uzlaşmamız gereken sanatsal vizyonu fark edebiliriz.
Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri
9 resim
Yeni teknolojilerden bahsetmişken, Nintendo Switch 2 hakkında herhangi bir görüşünüz var mı?
Hirabayashi: Bu konuda Capcom'un tarafından yorum yapamayız.
Kamiya: Şahsen, sanal konsolun yeniden başlatıldığını görmek isterim.
Şu anda devam filminin gerçek içeriği hakkında çok fazla şey söylemediğinizi biliyorum, ama deneyeceğim. Bu devam filminde keşfetmek istediğiniz ilk ōKami'de yeterince anlatamayacağınızı düşündüğünüz büyük temalar veya fikirler veya hikayeler hakkında bir şey söyleyebilir misiniz?
Kamiya: Yıllardır geliştirdiğim devam filminin teması ve hikayesi için net bir vizyonum var.
Hirabayashi: Devam filmi orijinal oyundan hikayeye devam ediyor.
Kamiya: Benzersiz bir deneyim sunarken hayranların beklentilerini karşılamak için çalışıyoruz.
Bunun ōkami'de anlatılan hikayenin bir takibi olduğunu söylediniz. Oyun Ödülleri'nde gördüğümüz fragmanda Amaterasu, değil mi? Bunu onaylayabilir misin?
Kamiya: Merak ediyorum. [Herkes gülüyor.]
Hirabayashi: Evet, Amaterasu.
ŌKamiden hakkındaki duygularınız neler? Bu konuda ōKamiden'i kabul edeceğiz mi?
Hirabayashi: Taraftarların ōkamiden sevgisinin farkındayız, ancak devam filmi orijinal ōkami hikayesinin doğrudan bir devamıdır.
Modern bir kitleye yapılan kontrollerin güncel kalabileceği eski bir oyuna geri dönmek zor olabilir, ancak yine orijinalden bu tür kontrol yöntemini tercih edebilecek hayranlarınız var. Bu oyun için kontrol sisteminin nasıl görünebileceğine ve ne tür bir oyun sunmak istediğinize dair genel görünüm nedir?
Kamiya: Gelişimin ilk aşamalarındayız, ancak orijinal oyunun hissine saygı duyarken modern kontrol planlarını ele alacağız.
Bu devam filminin gelişimde çok, çok erken olduğunu varsayarken haklı mıyım?
Hirabayashi: Evet, bu yıl yeni başladık.
Sizi geçen yıl Oyun Ödülleri'nde bu kadar erken duyurmanıza neden oldu?
Hirabayashi: Bu oyunu gerçeğe dönüştürme konusundaki taahhüdümüzü paylaşmak istedik.
Kamiya: Bunu duyurmak onu sadece bir rüyadan daha fazlasını yaptı; Şimdi hayranlarımıza bir söz.
Bu kaçınılmaz olarak biraz zaman aldığında, hayranların kapınızı vurması ve bu oyunun nerede olduğunu merak edeceğinizden endişe ediyor musunuz?
Hirabayashi: Hayranların hevesini anlıyoruz, ancak acele etmeden yüksek kaliteli bir oyun sunmaya kararlıyız.
Sakata: Elimizden gelenin en iyisini yapacağız.
Hirabayashi: Hız için kaliteyi feda etmeyeceğiz, ancak gereksiz yere geciktirmeyeceğiz.
Kamiya: Beklentileri karşılamak için çok çalışacağız, bu yüzden lütfen sabırlı olun.
Ōkami'yi bitirdiğinizde görebileceğiniz bir video var, sanırım, üzerinde çalıştığınız oyunun bir prototipi, bu Amaterasu koşuyor ve arkasından yayılan ağaçlar. Bu ōKami devam filmi için ilham mıydı? Herhangi bir bağlantı var mıydı?
Sakata: Doğrudan bir ilham değildi, ama orijinal oyunun ruhuna olan bağlılığımızı yansıtıyor.
Hirabayashi: Teaser'daki arka plan müziği orijinal oyundan ilham aldı ve hayranlar bunu tanıdı.
Kamiya: Orijinal besteci Rei Kondoh tarafından yaratılan şarkı, ōKami'nin ruhunu somutlaştırıyor.
Her birinizden bir cevap duymak isterim, ama şu anda size neyin ilham verdiğini veya gerçekten neyin keyif aldığını bilmek istiyorum. Başka hangi video oyunları oynuyorsunuz, hangi kitapları okuyorsunuz, filmler, müzik, şu anda genel olarak hangi şeylerden hoşlanıyorsunuz?
Kamiya: Takarazuka sahne şovlarından, özellikle Hana grubundan ilham alıyorum. CG'siz performansları sahnelemenin benzersiz yolu, oyun tasarımına yaklaşımımı etkiliyor.
Sakata: Canlı, gerçek zamanlı deneyimi takdir eden Gekidan Shiki gibi daha küçük tiyatro gruplarının tadını çıkarıyorum. Bu, oyunculara kişisel ve esnek bir deneyim sunan oyunlar yaratma arzumu etkiler.
Hirabayashi: Filmlerden ilham alıyorum, özellikle farklı bakış açıları ve duyguları sergileyen en son Gundam filmi Gundam Gquuuuuux.
ŌKami devam filmi için başarı hepinize nasıl görünüyor?
Hirabayashi: Şahsen, hayranların oyunun tadını çıkarmasını ve beklentilerini aşmalarını istiyorum.
Kamiya: Benim için başarı, gurur duyduğum bir oyun yaratmak, vizyonum ve hayranların keyfi ile uyumlu.
Sakata: Başarı, yeni oyuncular da dahil olmak üzere insanların oyunun tadını çıkarmasıdır. Makine kafası çalışmaları için başarı yönetmenin vizyonunu gerçekleştiriyor.
Ōkami'nin başarısını sordum, ama şimdi kendi stüdyolarınızın başarısını sormak istiyorum. Kamiya-san ve Sakata-san, Capcom'dan dallanan bu yeni stüdyoları inşa ediyorlar ve bundan 10 yıl sonra, görevinizi gerçekleştirdiğinizi, iyi yaptığınızı hissetmeniz için ne gerekir? Bir gün Capcom'un altına geri dönebileceğinizi hayal ediyor musunuz? Bu ortaklığa devam ediyor musunuz veya onlarla daha fazla oyun üzerinde çalışmaya devam ediyor musunuz? Yoksa sonunda kendi IP'nizi mi geliştiriyorsunuz? Bu neye benziyor?
Sakata: 10 yıl içinde Machine Head Works'in oyun yaratmaya devam etmesini istiyorum. Yaratıcılar olarak çalışmaya devam edeceğiz, ancak şirketin uzun ömürlülüğü benim amacım.
Kamiya: Yoncalar için odak noktamız, stüdyoyu işbirliği yapmak ve büyütmek için benzer düşünen bireyleri toplamaktır.
Her üçü de doğrudan hayranlara son bir mesaj vererek kapatma fırsatı istedi:
Hirabayashi: ōKami devam filmi yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz. Lütfen hayata geçirdiğimiz için sabırlı olun.
Sakata: Bu proje, ōkami serisine olan sevgimiz tarafından yönlendiriliyor. Herkesin beklentilerini karşılamaya adadık.
Kamiya: Bu proje benim için derinden kişisel ve desteğiniz olmadan mümkün olmazdı. Herkese, Capcom ve Machine Head Works'e teşekkür ederiz. Bu işbirliğine değer vermeye devam edeceğiz ve umarım devam filmini dört gözle bekliyorsunuz.