မိခင်ဖြစ်သူအားလုံး၏အရင်းအမြစ်ဖြစ်သောမူလōkamiကိုအနှစ် 20 အကြာတွင်အနှစ် 20 အကြာတွင်ကောင်းသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ Offkami သို့နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး သည်အမြော်အမြင်ရှိသည့်လက်ရာများရှိသည့်လက်ရာများဖြစ်သော The Vypeary Diread Director Kamiya မှပြုလုပ်နေသည်။ ပလက်တီနန်ဂိမ်းများမှထွက်ခွာသွားသောက Kamiya သည်သူ၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုစတင်ခဲ့ပြီး Closs သည်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ဆောင်ရွက်မည့် IP ပိုင်ရှင် CAPCOMCON ကိုအပြည့်အဝထောက်ခံချက်ဖြင့်ညွှန်ကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်စီမံကိန်းကို Machine Had Thiscles တွင်ဖွဲ့စည်းထားသော Capcom Reportans တွင်ဖွဲ့စည်းထားသောစတူဒီယိုသည် Capcom Reportan of Capcom Tutscles တွင်ရေးစပ်ထားသည့်စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်ပွားသည်။ အသင်းသည်မူလōkamiရူပါရုံကိုချဲ့ထွင်ရန်မိမိတို့၏အပ်နှံမှုတွင်မျိုးကွဲများနှင့်အသစ်ရောက်ရှိလာသောအသစ်များရောနှောဝါကြွားသည်။
ဤကြေငြာချက်နှင့်ပတ်သက်သောစိတ်လှုပ်ရှားမှုများရှိသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲအသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးလာပြီးပရိသတ်များနှင့်ပရိသတ်များနှင့်အတူထားခဲ့ပါ။ နောက်ဆက်တွဲသည်တိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသလား။ ဘယ်သူ့ brombilch ကလဲ, ဒီစီမံကိန်းကိုရှည်လျားပြီးတဲ့နောက်စီမံကိန်းကဘယ်လိုအကျိုးခံစားခဲ့ရတာလဲ။ အထင်ကရ Amaterasu သည် Teaser Trailer တွင်အမှန်တကယ်တွေ့ရပြီးသို့မဟုတ်အလားတူလှပသောဝံပုလွေသာဖြစ်သည်။
Joshaka ရှိ Osaka ရှိသူတို့၏ဌာနချုပ်တွင်ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တွင်လာရောက်လည်ပတ်သူ Hesski Kamiaki ပြည့်စုံသောနှစ်နာရီကြာအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်သုံးနာရီကြာအင်တာဗျူးတွင် Trio သည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲ, သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏နောက်ကွယ်ရှိအတွေးအခေါ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်တည်းဖြတ်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သောထိုအလင်းရောင်ဆိုင်ရာအင်တာဗျူးမှအပြည့်အဝ Q & A သည်ဤတွင်အပြည့်အဝ Q & A ဖြစ်သည်။
IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။
Hideki Kamiya: ဒါဟာစိန်ခေါ်မှုမေးခွန်းတစ်ခုပါ။ စက်တင်ဘာလတွင် 16 နှစ်ခန့်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်စ်မဂရမ်များထံမှထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာကျွန်ုပ်၏မျှော်မှန်းချက်နှင့်ကုမ္ပဏီ၏လမ်းကြောင်းအကြားမတူကွဲပြားသောအရာဖြစ်သည်။ ငါအသေးစိတ်အချက်အလက်များသို့မသွားနိုင်သော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ကျွန်ုပ်၏ဖွံ့ဖြိုးရေးရည်မှန်းချက်များသည်ကုမ္ပဏီ၏လမ်းကြောင်းနှင့်မကိုက်ညီတော့ပါ။ ကျွန်တော့်အမြင်ကိုသိရှိနိုင်တဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုကျွန်တော်တည်ဆောက်ချင်တဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုတည်ဆောက်ချင်ခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်ရာထူးသက်တမ်းမရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်၏ရွယ်တူချင်းများနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်ပေါ်ပေါက်လာသောအရာတစ်ခုမှာပြောင်းလဲခဲ့သည်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,
Kamiya: Hideki Kamiya ဂိမ်းသည်ကျွန်ုပ်၏နာမကိုရှင်းလင်းစွာဖော်ပြရန်မလိုအပ်ပါ။ ကစားသမားများအတွက်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုကျွန်ုပ်အာရုံစိုက်သည်။ ဒါကငါဖွံ့ဖြိုးရေးအတွက်ကြိုးစားခဲ့ရာပါပဲ။
clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။
Kamiya: Clevones Clover စတူဒီယိုရဲ့အမွေကိုဆက်ပြီးငါအလုပ်လုပ်ရတာဂုဏ်ယူတယ်။ Clover သည် Capcom ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနဖြစ်ပြီး, CLOCT သည် C-Lover ဟူသောစကားလုံးကို "C-Lover" ဟူသောစကားလုံးကိုအလေးပေးပြောဆိုသည်။
သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။
YoshiKi Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်, Kamiya ပလက်တီနမ်မစ်မေးလ်များမှထွက်ခွာသွားသည့်အခါဤစီမံကိန်းအတွက်အခွင့်အလမ်းများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiပြန်လည်ရှင်သန်ရန်အချိန်မှန်ကိုစောင့်ဆိုင်းနေပြီး,
Kamiya: ငါအမြဲတမ်းမပြီးဆုံးသေးသောōkamiဇာတ်လမ်းကိုအပြီးသတ်ချင်ခဲ့တယ်။ ဇွန် Takeuchi ကဲ့သို့သောသူငယ်ချင်းများနှင့်အတူမိတ်ဆွေများနှင့်ပေါ့ပေါ့ပါးပါးပြောဆိုမှုများသည်ထိုအတွေးအခေါ်ကိုဆက်လက်ရှင်သန်နေပြီဖြစ်သည်။
Kiyohiko Sakata - Clover Studio ရှိအမေရိကန်ပြည်ထောင်စုအတွက်ōkamiသည်မြတ်နိုးသောစီမံကိန်းဖြစ်သည်။ ဤစီမံကိန်း၏အချိန်ကာလသည်စုံလင်သူဖြစ်ပြီးလိုအပ်သောဒြပ်စင်များအားလုံးကိုချိန်ညှိထားသည်။
ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,
Sakata - Machine Head အလုပ်လုပ်သည် M-နှစ်ခုမှဌာနခွဲအကိုင်းအခံ့လေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အမြစ်များသည် Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဌာနခွဲတွင် Kamiya's နှင့်အတူတူဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Capcom ခေါင်းစဉ်တွေနဲ့ဗျာဒီရည်အသစ်တွေနဲ့အသစ်စက်စက်ဖြစ်တဲ့ Re Re အင်ဂျင်တွေနဲ့တွေ့ကြုံနေရတာကိုဆွဲယူနေကြတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင်မူရင်းōkamiတွင်အလုပ်လုပ်သောအဖွဲ့ 0 င်များလည်းရှိသည်။
Hairabayashi - စက်တင်ဘာတွင် PS4 PS4 PS4 PS4 ဆိပ်ကမ်းနှင့်မကြာသေးမီကနေထိုင်သူ 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောဆန္ဒပြမှု 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောဆန္ဒပြမှုများနှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။
အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။
Hirabayashi: ကြာရှည်စွာခေတ္တရပ်နားသည်။ ] ဟုတ်ကဲ့။ [လူတိုင်းရယ်မော။ ] ဒီအင်ဂျင်မလိုအပ်ဘဲ Kamiya-san ရဲ့ဒီစီမံကိန်းအတွက်ဒီစီမံကိန်းအတွက်အနုပညာအမြင်ကိုကျွန်တော်တို့သဘောပေါက်မှာမဟုတ်ဘူး။
Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များကြောင့်ကျော်ကြားမှုရှိပြီးပရိသတ်များသည်ကျွန်ုပ်တို့ထံမှထိုအရည်အသွေးကိုမျှော်လင့်ကြသည်။
မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?
Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းရှိōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ ကန ဦး ရောင်းအားမျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီသော်လည်း၎င်းသည်နှစ်များတစ်လျှောက်ပုံမှန်အားဖြင့်တည်မြဲနေပြီး၎င်းသည်ထူးခြားသော IP တစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Kamiya: အစပိုင်းတွင်ငါတို့ကōkamiကကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုလက်လှမ်းမမီနိုင်ဘူးလို့ထင်ခဲ့တယ်။ သို့သော်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအထူးသဖြင့်နောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်ချက်များနှင့်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည်၎င်း၏တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ ဂိမ်းဆုများ၌ကြေငြာချက်ကိုစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်အတူစိတ်အားထက်သန်စွာတွေ့ဆုံခဲ့သည်။
အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။
Kamiya: စက်ခေါင်းအုံးများဖြင့်မူရင်းဥမင်အသင်းဝင်များသည်မူရင်းōkamiအဖွဲ့ 0 င်များစွာတွင်ပါ 0 င်သည်။ မျက်မှောက်ခေတ်တွင်လက်ရှိအသွေသည်ခေတ်မီတိုးတက်မှုများနှင့်ကျွမ်းကျင်သောပုဂ္ဂိုလ်များ၏ထို့အပြင်ကိုယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းသည်။
Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်
Kamiya: ဟုတ်ကဲ့, ငါတို့လက်ရှိအဖွဲ့သည်အောင်မြင်မှုပိုမိုမြင့်မားသောအခွင့်အလမ်းရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အရည်အချင်းပြည့်ဝသောပုဂ္ဂိုလ်များကိုကြိုဆိုခြင်းကိုအမြဲတမ်းပွင့်လင်းမြင်သာပါသည်။
Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကိုဒီတစ်ခါတော့ရေးဖို့ရွေးချယ်နိုင်တဲ့မတူညီတဲ့လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိတယ်။ လမ်းကြောင်းသုံးခုထဲကတစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။
မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
ဟီဒေရှီ - ငါမကြာသေးမီကကစားရန်အချိန်မရှိသော်လည်းအနုပညာစာအုပ်များနှင့်အတူလာသည့် DVD ကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။
Kamiya: အဲဒီ DVD အကြောင်းကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးဟာမကြာသေးမီကမကြာသေးမီကရုပ်ရှင်ကိုတီထွင်ခဲ့ကြပေမယ့်ပျော်မွေ့ခဲ့သည်။
ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။
Kamiya: ōkamiအတွက်ငါ့ရဲ့လှုံ့ဆော်မှုက Nagano စီရင်စုမှာကျွန်တော့်ဇာတိမြို့ကနေလာခဲ့တာ။ ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်း, အလှအပနှင့်အမှောင်ကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ကျွန်ုပ် ဆက်. စူးစမ်းလေ့လာလိုသောအရာဖြစ်သည်။ အသက်အရွယ်မရွေးလူတွေကိုပျော်မွေ့နိုင်တယ်လို့ငါ့အတွက်အရေးကြီးတယ်။
ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။
[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]
ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။
SAKATA: မူလōkamiသည် PS2 တွင်ရှိနေပြီးလက်ဖြင့်ဆွဲခြင်းပုံစံကိုရရှိရန်မှာစိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ယနေ့နည်းပညာနှင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်နှင့်အတူအရင်ကအလျှော့ပေးလိုက်လျောရမည့်အနုပညာအမြင်ကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်သဘောပေါက်နိုင်သည်။
Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots
9 ပုံများ
ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။
Hirabayashi: Capcom ရဲ့ဘက်ကနေမှတ်ချက်မပေးနိုင်ဘူး။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။
ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲရဲ့အခင်းအကျင်းနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။
Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းကနေဆက်နေပါတယ်။
Kamiya - ကျွန်ုပ်တို့သည်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းစဉ်ပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်လုပ်ဆောင်နေသည်။
ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?
Kamiya: ငါတွေးမိသည်။ [လူတိုင်းရယ်မော။ ]
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ဟာōkamidenအတွက်ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုချစ်မြတ်နိုးတဲ့ပရိသတ်တွေရဲ့အချစ်ဇာတ်လမ်းတွေကိုကျွန်တော်တို့သတိထားမိတယ်။
ခေတ်သစ်ပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသည်ခေတ်နောက်ကျသွားနိုင်သည့်အဟောင်းကိုအဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။
Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေသည်, သို့သော်မူလဂိမ်း၏ခံစားချက်ကိုလေးစားသည့်အချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ခေတ်မီထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်များကိုစဉ်းစားမည်။
ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီဂိမ်းကိုအဖြစ်မှန်လုပ်ဖို့ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုဝေမျှချင်တယ်။
Kamiya: အဲဒါကိုကြေငြာခြင်းကအိပ်မက်တစ်ခုထက်မကအောင်လုပ်ပေးပါ။ အခုငါတို့ပရိသတ်တွေအတွက်ကတိတစ်ခုပါ။
ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။
ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်တယ်,
Sakata - ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။
Hirabayashi: မြန်နှုန်းအတွက်အရည်အသွေးကိုကျွန်ုပ်တို့မစွန့်လွှတ်နိုင်ပါ။
Kamiya: ကျနော်တို့မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကြိုးစားအားထုတ်ပါလိမ့်မယ်, ဒါကြောင့်စိတ်ရှည်ပါ။
သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား
Sakata - ဒါဟာတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ပေမယ့်မူရင်းဂိမ်းရဲ့စိတ်ဓာတ်အပေါ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်။
ဟီဒေရှီ - Teaser ရှိနောက်ခံတေးဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီးပရိသတ်များကအသိအမှတ်ပြုသည်။
Kamiya: မူရင်းတေးရေးဆရာ Rei Kondoh မှဖန်တီးထားသောသီချင်းသည်ōkami၏စိတ်ဓာတ်ကိုသွန်းလောင်းသည်။
မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။
Kamiya: ငါအထူးသဖြင့် Hana Group မှပြသထားသည့် Takarazuka ဇာတ်ညွှန်းမှကျွန်ုပ်အားလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ CG မပါဘဲဖျော်ဖြေမှုများမှာသူတို့၏ထူးခြားသောနည်းလမ်းမှာဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်မှုကိုသွဇာသက်ရောက်သည်။
Sakata - ငါ Gekidan Shiki ကဲ့သို့သောပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများကိုကျွန်ုပ်နှစ်သက်သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများနှင့်ကစားနိုင်သည့်ဂိမ်းများကိုပေးသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်၏ဆန္ဒကိုလွှမ်းမိုးသည်။
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam GQUUUUUUUUS, Gundam GQUUUUUUUUUX, Gundam GQUUUUUUUUUUX,
ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။
ဟီဒေရှီ - ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,
Kamiya: ငါ့အတွက်အောင်မြင်မှုကငါဂုဏ်ယူတယ်, ငါဂုဏ်ယူတယ်,
Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ဂိမ်းကစားသူများအပါအ 0 င်လူတို့တွင်ဂိမ်းကိုနှစ်သက်ကြသည်။ Machine Heads အတွက်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။
ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။
Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ကျွန်တော်တို့ဆက်ပြီးအလုပ်လုပ်နေကြတယ်, ဒါပေမယ့်ကုမ္ပဏီရဲ့အသက်ရှည်မှုကကျွန်မရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲ။
Kamiya: clovony အတွက်တော့ကျွန်တော်တို့ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုကလိုပဲပူးပေါင်းပြီးပူးပေါင်းပြီးစတူဒီယိုကိုစိုက်ပျိုးဖို့လိုတယ်။
သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးဘဝကိုယူဆောင်လာတဲ့အခါစိတ်ရှည်ပါ။
Sakata - ဒီစီမံကိန်းကိုōkamiစီးရီးကိုငါတို့ချစ်တယ်။ လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်ကိုတွေ့ဖို့ကျွန်ုပ်တို့ရည်စူးထားတယ်။
Kamiya: ဒီစီမံကိန်းကကျွန်တော့်အတွက်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပုဂ္ဂိုလ်ရေးပုဂ္ဂိုလ်ရေးဖြစ်ပြီးသင့်ရဲ့ထောက်ခံမှုမပါဘဲမဖြစ်နိုင်ဘူး။ လူတိုင်း, Capcom နှင့် Machine Heads အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ဒီပူးပေါင်းမှုကိုကျွန်တော်တို့ဆက်ပြီးတန်ဖိုးထားကြမယ်။