এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছিল, এর অত্যন্ত সফল পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের পদক্ষেপে অনুসরণ করে। এই অর্জনটি বিশ্বের বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজকে দৃ if ় করে।
তবে, বৈশ্বিক প্রশংসার যাত্রা সর্বদা এত সহজ ছিল না। মাত্র এক দশক আগে, এই জাতীয় ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জনকারী একটি দৈত্য শিকারী গেমের ধারণাটি অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। 2004 সালে যখন মূল গেমটি আত্মপ্রকাশ করেছিল, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। ২০০৫ সালে সিরিজটি পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়ার আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে মূলত জাপানে এটি সত্যই ট্র্যাকশন অর্জন করেছিল।
বহু বছর ধরে, মনস্টার হান্টার একটি "বিশ্বের অন্যান্য বিশ্বের তুলনায় জাপানে গেম সিরিজের বড়" প্রতীকী ছিলেন। তা সত্ত্বেও, ক্যাপকম মনস্টার হান্টারের আন্তর্জাতিক আবেদন সম্প্রসারণের জন্য অবিচ্ছিন্নভাবে কাজ করেছিল। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস এই প্রচেষ্টাগুলিকে বৈধতা দেয়।
এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া আঘাত থেকে একটি বৈশ্বিক ঘটনায় বিকশিত হয়েছিল তার গল্প।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই গেমগুলি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে সংস্থার নতুন আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করবে। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তিগত চেয়ে বেশি ছিল; এটি কেবল অঞ্চল-নির্দিষ্ট ভক্তদের চেয়ে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমগুলি বিকাশের জন্য একটি আদেশের সাথে ছিল।
ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ওয়েস্টার্ন মার্কেটকে ক্যাপচার করার জন্য ক্যাপকমের প্রচেষ্টাগুলি অ্যাকশন-ভারী রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মতো গেমগুলিতে স্পষ্ট ছিল, যা সফল ছিল, এবং ছাতা কর্পস এবং সাই-ফাই শ্যুটার সিরিজ লস্ট প্ল্যানেটের মতো আরও বন্দুক-কেন্দ্রিক স্পিন অফস। পশ্চিমা গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি তাড়া করার এই প্রচেষ্টাগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছিল। ক্যাপকম শীঘ্রই এমন গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল যা কেবল পশ্চিমা ঘরানার ভক্তদের কাছে নয়, সর্বজনীনভাবে আবেদন করেছিল।
"সমস্ত দলকে বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য একটি খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল," ইরুনো জোর দেয়। "আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং ভাল গেমস তৈরির দিকে কিছু ধরে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়।"
ইরসুনো নোট করে যে 2017 অবধি চলার সময়কাল গুরুত্বপূর্ণ ছিল। "সংগঠনের পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন। 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।
মনস্টার হান্টারের চেয়ে গ্লোবাল সাফল্যের জন্য ক্যাপকমের নতুন ফোকাসের আরও ভাল কোনও সিরিজের উদাহরণ নেই। যদিও এটি পশ্চিমে ভক্তদের উত্সর্গ করেছিল, এই সিরিজটি কয়েক দশক ধরে জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। যাইহোক, মনস্টার হান্টার কখনও জাপানে একচেটিয়াভাবে জনপ্রিয় হওয়ার উদ্দেশ্যে ছিল না; বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলি এই বৈষম্যকে অবদান রেখেছিল।
মনস্টার হান্টার যখন প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে চলে এসেছিল তখন দুর্দান্ত সাফল্য পেয়েছিল। পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং পরে, স্যুইচটির সাফল্যের দ্বারা প্রদর্শিত হিসাবে পশ্চিমের তুলনায় জাপানে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজারটি অনেক বেশি শক্তিশালী ছিল। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো অনুসারে, জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্যের মূল চাবিকাঠি ছিল দেশের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক, যা বন্ধুদের সাথে নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং সক্ষম করেছিল।
মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
"20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "এবং অবশ্যই, আমরা সেখানে সবার পক্ষে কথা বলছি না, কারণ আমরা বুঝতে পারি যে এমন কিছু লোক রয়েছে যারা তখন আবার বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ না পেয়ে থাকতে পারে। তবে হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে কথোপকথন করছিল এবং একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"
মনস্টার হান্টারের সমবায় নাটকের মূল স্তম্ভটি বন্ধুদের দ্রুত হান্টস টুগেদারগুলিতে যোগদানের দক্ষতার দ্বারা সর্বোত্তমভাবে পরিবেশন করা হয়েছিল, যা হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি সহজতর করে। যাইহোক, স্থানীয় বাজারের উপর এই ফোকাসটি অজান্তেই মনস্টার হান্টারকে জাপান-নির্দিষ্ট সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির সাথে একটি "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে শক্তিশালী করেছে।
পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস থাকা সত্ত্বেও, জাপানি খেলোয়াড়রা একচেটিয়া সামগ্রী উপভোগ করায় এই ভক্তরা প্রায়শই বঞ্চিত বোধ করেছিলেন। ইন্টারনেট অবকাঠামো বিশ্বব্যাপী উন্নত হওয়ার সাথে সাথে এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং দলটি এখনও তাদের সবচেয়ে উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ পেয়েছে।
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে 2018 সালে প্রকাশিত, ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। এটি হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জন্য উপযুক্ত না হয়ে বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানবগুলির সাথে বৃহত আকারের, এএএ কনসোল মানের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।
"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
মনস্টার হান্টারের পক্ষে এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল: অন্য একটি বাজারের পক্ষে কোনও ধারণা এড়াতে বিশ্ব। গেমটি বিশ্বব্যাপী একযোগে প্রকাশিত হয়েছিল, কোনও জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী ছাড়াই, বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত করে যা খেলোয়াড়রা আধুনিক শিরোনাম থেকে প্রত্যাশা করে।
গেমের আপিলকে পরিমার্জন করতে বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করে সুজিমোটো এবং তার দল একযোগে প্রকাশের বাইরে গিয়েছিল। "আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলির কিছু প্রভাব - প্রতিক্রিয়া এবং যে মতামতগুলি আমরা পেয়েছিলাম তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমটির জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিল," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন।
এই পরীক্ষাগুলির ফলে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল খেলোয়াড়রা যখন দানবকে আঘাত করে তখন ক্ষতির সংখ্যার অন্তর্ভুক্তি। ইতিমধ্যে সফল সূত্রে এই ছোট সমন্বয়গুলি মনস্টার হান্টারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়েছে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।
এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পাশ্চাত্য স্বাদগুলি পূরণ করার জন্য মনস্টার হান্টারের সারমর্মকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং দলটি সিরিজটিকে 'অনন্য এবং জটিল প্রকৃতির মূল পরিচয়ের সাথে আপস না করে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। এই পদ্ধতির সর্বশেষতম গেম, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করতে পেরেছেন যে এই ক্রিয়াটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো বলেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতভাবে চেষ্টা করার চেষ্টা করছি, তাই বিশ্ব ও উত্থানের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন, তাদের কী কী সমস্যা ছিল, আমাদের কী কী সমস্যা ছিল, প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া পাওয়া যায়, এবং কীভাবে আমাদের প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া জানানো হয়েছিল, তা আমরা কীসের জন্য সত্যই যত্ন নিচ্ছিলাম, এবং এটি। ওয়াইল্ডস। "
প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি: বিশ্বের সর্বকালের উচ্চ। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে বিজয়ী করার মিশনটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।