Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na sumusunod sa mga yapak ng lubos na matagumpay na mga nauna nito, ang halimaw na hunter hunter ng 2022 at ang Monster Hunter ng 2018: World. Ang tagumpay na ito ay nagpapatibay sa natatanging at esoteric rpg series ng Capcom bilang isa sa mga pinakamalaking franchise ng video game sa buong mundo.
Gayunpaman, ang paglalakbay sa pandaigdigang pag -amin ay hindi palaging diretso. Isang dekada lamang ang nakalilipas, ang ideya ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang gayong malawak na katanyagan ay tila hindi malamang. Kapag ang orihinal na laro ay nag -debut noong 2004, nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa serye na lumipat sa PSP noong 2005 na tunay na nakakuha ng traksyon, kahit na lalo na sa Japan.
Sa loob ng maraming taon, si Monster Hunter ay sagisag ng isang "serye ng laro na mas malaki sa Japan kaysa sa ibang bahagi ng mundo." Sa kabila nito, patuloy na nagtrabaho ang Capcom upang mapalawak ang internasyonal na apela ni Monster Hunter. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon ay pinatunayan ng Wilds ang mga pagsisikap na ito.
Ito ang kwento kung paano umusbong ang halimaw na si Hunter mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang kababalaghan.
Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom
Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga larong ito ay gagamitin ang bagong re engine ng kumpanya, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT balangkas. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa teknolohikal; Sinamahan ito ng isang mandato upang makabuo ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla kaysa sa mga tagahanga na partikular sa teritoryo.
"Ito ay ilang mga kadahilanan na magkasama," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."
Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga pagsisikap ng Capcom na makuha ang Western Market ay maliwanag sa mga laro tulad ng aksyon na mabibigat na residente ng Resident 4, na matagumpay, at ang mas maraming mga gun-focus na spinoff tulad ng Umbrella Corps at ang Sci-Fi Shooter Series na Nawala ang Planet. Ang mga pagtatangka na habulin ang mga uso sa paglalaro ng Kanluran ay higit na hindi matagumpay. Sa lalong madaling panahon natanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga laro na nag -apela sa buong mundo, hindi lamang sa mga tagahanga ng mga genre ng kanluran.
"Ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin upang makagawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado," binibigyang diin ni Itsuno. "Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin ng pagtuon lamang at hindi pagpigil sa anumang bagay sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."
Itinala ni Itsuno na ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga. "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," sabi niya. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 noong 2017 ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.
Walang serye na mas mahusay na nagpapakita ng bagong pokus ng Capcom sa pandaigdigang tagumpay kaysa sa Monster Hunter. Habang ito ay nakatuon ng mga tagahanga sa West, ang serye ay makabuluhang mas sikat sa Japan sa loob ng mga dekada. Gayunpaman, ang Monster Hunter ay hindi kailanman inilaan upang maging eksklusibo na tanyag sa Japan; Ang mga kadahilanan sa mundo ay nag-ambag sa pagkakaiba-iba na ito.
Natagpuan ni Monster Hunter ang mahusay na tagumpay nang lumipat ito mula sa PlayStation 2 sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite. Ang handheld gaming market ay mas malakas sa Japan kaysa sa West, tulad ng ipinakita ng tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at kalaunan, ang switch. Ayon sa executive producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, ang susi sa tagumpay ng halimaw na si Hunter sa Japan ay ang advanced na wireless internet network ng bansa, na nagpapagana ng maaasahang paglalaro ng Multiplayer sa mga kaibigan.
Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom
"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," paliwanag ni Tsujimoto. "At syempre, hindi kami nagsasalita para sa lahat doon, dahil napagtanto namin na may mga tao na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon. Ngunit sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer nang magkasama."
Ang pangunahing haligi ng Monster Hunter ng pag -play ng kooperatiba ay pinakamahusay na naihatid ng kakayahan para sa mga kaibigan na mabilis na sumali sa mga hunts, na pinadali ang mga handheld console. Gayunpaman, ang pokus na ito sa lokal na merkado ay hindi sinasadyang pinalakas ang Monster Hunter bilang isang "Japan-only" na tatak, na may tiyak na nilalaman at mga kaganapan sa Japan.
Sa kabila ng pagkakaroon ng isang nakalaang fanbase sa West, ang mga tagahanga na ito ay madalas na nadama na naiwan habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nasisiyahan sa eksklusibong nilalaman. Habang ang Internet Infrastructure ay bumuti sa buong mundo at ang online na pag -play ay naging pamantayan, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang kanilang pinaka advanced at globally access na halimaw na hunter game.
Monster Hunter: World, na inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Ito ay dinisenyo para sa malakihan, kalidad ng AAA console na may pinahusay na graphics, mas malalaking lugar, at mas malaking monsters, sa halip na maiayon para sa mga handheld console.
"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na ito na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."
Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom
Mahalaga para sa Monster Hunter: Mundo upang maiwasan ang anumang pang -unawa sa pabor sa isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay-sabay sa buong mundo, na walang nilalaman na eksklusibo sa Japan, na nakahanay sa mga pandaigdigang pamantayan na inaasahan ng mga manlalaro mula sa mga modernong pamagat.
Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay lumampas sa sabay -sabay na paglabas, na nagsasagawa ng mga pandaigdigang pagsubok sa pokus at mga pagsubok sa gumagamit upang pinuhin ang apela ng laro. "Nakatuon kami ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon," paliwanag ni Tsujimoto.
Ang isang makabuluhang pagbabago na nagreresulta mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagsasama ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga maliliit na pagsasaayos sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Habang ang mga nakaraang laro ng Monster Hunter ay nabili sa pagitan ng 1.3 at 5 milyong kopya, ang Monster Hunter: World at ang 2022 na follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang kakanyahan ng mangangaso ng halimaw upang magsilbi sa mga panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing natatangi at kumplikadong kalikasan ang serye na mas madaling ma -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang pangunahing pagkakakilanlan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong laro, ang Monster Hunter Wilds.
"Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng tagumpay na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter," sabi ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa kahulugan ng tagumpay na iyon Wilds. "
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa Steam, higit sa dobleng halimaw na hunter: buong-oras sa buong mundo. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at mga pangako ng higit pang nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye upang lupigin ang mundo.