Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, berikutan jejak langkah pendahulu yang sangat berjaya, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Pencapaian ini menguatkan siri RPG yang unik dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video terbesar di dunia.
Walau bagaimanapun, perjalanan ke pujian global tidak selalu begitu mudah. Hanya sedekad yang lalu, idea permainan Monster Hunter yang mencapai populariti yang meluas seperti itu tidak mungkin. Apabila permainan asal memulakan kerjaya pada tahun 2004, ia menerima ulasan campuran. Tidak sampai siri ini beralih ke PSP pada tahun 2005 bahawa ia benar -benar mendapat daya tarikan, walaupun terutamanya di Jepun.
Selama bertahun -tahun, Monster Hunter adalah lambang "siri permainan yang lebih besar di Jepun daripada seluruh dunia." Walaupun demikian, Capcom terus berusaha untuk mengembangkan rayuan antarabangsa Monster Hunter. Kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds mengesahkan usaha ini.
Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari hit domestik ke fenomena global.
Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan menggunakan enjin RE baru syarikat, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Peralihan ini lebih daripada sekadar teknologi; Ia disertai dengan mandat untuk membangunkan permainan untuk penonton global dan bukan hanya peminat khusus wilayah.
"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."
Semasa ERA PS3 dan Xbox 360, usaha Capcom untuk menangkap pasaran Barat terbukti dalam permainan seperti Resident Evil 4 tindakan berat, yang berjaya, dan spin-spin yang lebih fokus seperti payung dan siri penembak sci-fi Lost Planet. Percubaan -percubaan untuk mengejar trend permainan Barat sebahagian besarnya tidak berjaya. Capcom tidak lama lagi menyedari keperluan untuk membuat permainan yang merayu secara universal, bukan hanya kepada peminat genre Barat.
"Semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global," tegasnya. "Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak memegang apa -apa kembali ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."
ITSUNO mencatatkan bahawa tempoh yang membawa sehingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama pada masa itu," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 pada tahun 2017 menandakan permulaan Renaissance Capcom.
Tiada siri yang lebih baik mencontohkan tumpuan baru Capcom pada kejayaan global daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai peminat yang berdedikasi di Barat, siri ini jauh lebih popular di Jepun selama beberapa dekad. Walau bagaimanapun, Monster Hunter tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi popular secara eksklusif di Jepun; Faktor dunia nyata menyumbang kepada perbezaan ini.
Monster Hunter mendapat kejayaan besar apabila ia berpindah dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite. Pasaran permainan genggam jauh lebih kuat di Jepun daripada di Barat, seperti yang ditunjukkan oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan kemudian, suis. Menurut pengeluar eksekutif siri Ryozo Tsujimoto, kunci kejayaan Monster Hunter di Jepun adalah rangkaian internet wayarles maju negara, yang membolehkan permainan multiplayer yang boleh dipercayai dengan rakan -rakan.
Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom
"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," jelas Tsujimoto. "Dan tentu saja, kami tidak bercakap untuk semua orang di sana, kerana kami menyedari bahawa ada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, tetapi dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."
Pukulan teras Monster Hunter bermain koperasi paling baik disampaikan oleh keupayaan untuk rakan -rakan untuk dengan cepat menyertai Hunts Together, yang konsol pegang tangan difasilitasi. Walau bagaimanapun, tumpuan ini pada pasaran tempatan secara tidak sengaja diperkuatkan Hunter sebagai jenama "Jepun sahaja", dengan kandungan dan acara khusus Jepun.
Walaupun mempunyai fanbase yang berdedikasi di Barat, peminat -peminat ini sering merasa tersisa sebagai pemain Jepun menikmati kandungan eksklusif. Memandangkan infrastruktur internet bertambah baik di seluruh dunia dan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukan melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling maju dan boleh diakses di seluruh dunia.
Monster Hunter: Dunia, yang dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang signifikan untuk francais. Ia direka untuk kualiti konsol AAA berskala besar dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar, dan bukannya disesuaikan untuk konsol pegang tangan.
"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."
Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom
Ia adalah penting untuk Monster Hunter: Dunia untuk mengelakkan sebarang persepsi untuk memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun, sejajar dengan piawaian global yang diharapkan oleh pemain dari tajuk moden.
Tsujimoto dan pasukannya melampaui siaran serentak, menjalankan ujian fokus global dan ujian pengguna untuk memperbaiki rayuan permainan. "Kami melakukan ujian fokus dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar mempengaruhi berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," jelas Tsujimoto.
Satu perubahan ketara yang disebabkan oleh ujian ini ialah kemasukan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa. Pelarasan kecil ini kepada formula yang telah berjaya digerakkan oleh Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Sementara permainan Monster Hunter sebelum ini dijual antara 1.3 dan 5 juta salinan, Monster Hunter: Dunia dan susulan 2022, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melebihi 20 juta salinan yang dijual.
Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah intipati Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukan itu mendapati cara untuk menjadikan sifat unik dan kompleks siri ini lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas tanpa menjejaskan identiti terasnya. Pendekatan ini berterusan dengan permainan terkini, Monster Hunter Wilds.
"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu adalah aspek penting dari Monster Hunter," kata Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar. "
Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Monster Hunter: High Time World. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji -janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menakluki dunia.