2022 ၏နဂါးမိုးကြိုးမြင့်မြင့်တက်မှုနှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter တို့၏ခြေရာခံများအပေါ်နဂါးနှင့် PlaySttation တို့တွင်နဂါးနှစ် ဦး စလုံးအတွက် Monster Hunter Roots သို့ ဦး တည်သည့်မှတ်တမ်းများကိုလှုပ်ခတ်သွားခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားသောနှင့် esoteric rpg စီးရီးကိုကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း franchise များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
သို့သော်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 ီယျမြို့သို့ခရီးသွားခြင်းသည်အမြဲတမ်းအလွန်ရိုးရှင်းသည်မဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်ကမျှထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောလူကြိုက်များသောနဂါးမုန့်ကစားပွဲတစ်ခု၏စိတ်ကူးသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ မူရင်းဂိမ်းသည် 2004 ခုနှစ်တွင်ပွဲတွင်ပွဲထွက်သောအခါပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ စီးရီးသည် 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အထိပင်ဖြစ်သည်။ အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပါ 0 င်သည်။
နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုန့်သည် "ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အခြားကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းထက်ပိုသောဂျပန်တွေတွင်ကစားနည်းများ" ၏စံနမူနာရှင်များဖြစ်သည်။ ဤသို့ဖြစ်သော်လည်း Capcom ကို Monster Hunter ၏အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအသွားအပြန်မှုကိုချဲ့ထွင်ရန်ဇွဲရှိရှိလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ, ကမ္ဘာမြင့်တက်လာပြီးယခုကြိုးစားအားထုတ်မှုများကိုကျော်လွှားနိုင်ပြီဖြစ်သည်။
ဤသည်မှာနဂါးညှင်းပွားမှုသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုသို့ပြည်တွင်းဖြစ်စဉ်များမှအိမ်သို့ပြောင်းလဲခြင်းမှဖြစ်ပေါ်လာသည်ဟူသောဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။
Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom
2016 ခုနှစ်တွင် Street Fighter 5 ၏ပစ်လွှတ်မှုအချိန်နှင့် ပတ်သက်. Capcom သည်ဂိမ်းမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်အတွက် Capcom တွင်သိသာထင်ရှားသည့်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းခံရသည်။ ဤဂိမ်းများသည်ကုမ္ပဏီ၏ပြန်လည်အင်ဂျင်အသစ်ကို အသုံးပြု. အိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးရန်ဖြစ်သည်။ ဒီအဆိုင်းသည်နည်းပညာရုံထက်မကပါ။ နယ်မြေများနှင့်သက်ဆိုင်သောပရိသတ်များထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုတီထွင်ရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာပိုင်များကလိုက်ပါသွားသည်။
စာတန်အပေါ်သူ၏အလုပ်ဖြစ်သည့် Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်းအနောက်နိုင်ငံစျေးကွက်ကိုဖမ်းယူနိုင်ရန်အတွက် Capcom ၏အနောက်နိုင်ငံစျေးကွက်ကိုဖမ်းယူနိုင်သည့်ကြိုးပမ်းမှုများသည်အောင်မြင်ခဲ့သည့် Action-untily firops နှင့် SCI-Fi Shooter စီးရီးများကဲ့သို့ကစားပွဲများပိုမိုများပြားလာသည်။ အနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများကိုလိုက်လံရန်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်အလွန်မအောင်မြင်ပါ။ Capcom မကြာခင်မှာပဲအနောက်တိုင်းအမျိုးအစားစစ်မျက်နှာများအတွက်မဟုတ်ဘဲတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်အယူခံ 0 င်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းမကြာမီသဘောပေါက်လာသည်။
"အသင်းအားလုံးဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိတဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ဖို့အလွန်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပန်းတိုင်ပေးထားတယ်" ဟု၎င်းက " "ငါတို့ကရှင်းရှင်းလင်းလင်းသာယာတဲ့ပန်းတိုင်ထားတာကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုရောက်စေလိမ့်မယ်။
2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အလွန်အရေးကြီးသည်ဟု၎င်းတွင် Itsoo ကမှတ်ချက်ချသည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သောဆိုးယုတ် 7 စတင်ခြင်းသည် Capcom Renaissance ၏အစကိုစတင်ခဲ့သည်။
အဘယ်သူမျှမစီးရိုင်းပိုကောင်းတဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအပေါ် Monster Hunter ထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုအာရုံစူးစိုက်။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များပရိသတ်များပြုလုပ်နေစဉ်စီးရီးသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာသိသိသာသာလူကြိုက်များခဲ့သည်။ သို့သော် Monster Hunter ကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်သီးသန့်လူကြိုက်များရန်ဘယ်တော့မှမရည်ရွယ်ပါ။ ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးအချက်များကဤကွာဟမှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။
Monster Hunter သည် PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP မှ PSP သို့ပြောင်းရွှေ့လာသောအခါကြီးမားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ PSP, Nintendo ၏ DS ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုနှင့်နောက်ပိုင်းတွင် switch သည်အနောက်နိုင်ငံများထက် Handheld Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများထက်ပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။ စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏ပြောကြားချက်အရဂျပန်နိုင်ငံတွင်နဂါးမုန့်၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကသော့ချက်သည်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်ဖြစ်ပြီးယုံကြည်စိတ်ချရသော Multiplayer Gaming ကိုသူငယ်ချင်းများနှင့်ကစားနိုင်ခဲ့သည်။
Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ဖို့အတွက်အလွန်ခိုင်မာသောအခြေအနေမှာရှိနေတယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။
Monster Hunter ၏ Hunter ၏အဓိကသမဝါယမ၏အဓိကမဏ် conditions ိများများအားအတူတကွအမဲလိုက်ခြင်းကိုအလျင်အမြန်ဆက်သွယ်နိုင်ရန်အတွက်အကောင်းဆုံးသောစွမ်းရည်ဖြင့်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအချက်သည်ဒေသခံစျေးကွက်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကဂျပန် - တိကျသောပါဝင်မှုနှင့်အဖြစ်အပျက်များနှင့်အတူဂျပန်တစ်ခုတည်းသောအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အမှတ်တမဲ့အားဖြည့်ပေးထားသောနဂါးမုန့်များဖြစ်သည်။
အနောက်နိုင်ငံများတွင်သီးသန့်ပန်ကာတစ်ခုရှိနေသော်လည်းဂျပန်ကစားသမားများသည်သီးသန့်ပါဝင်မှုကိုနှစ်သက်ကြသဖြင့်ဤပရိသတ်များသည်ကျန်ရစ်လေ့ရှိသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအွန်လိုင်းကစားပွဲသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်တပြိုင်နက် Tsujimoto နှင့် Team သည်အမြင့်ဆုံးနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်သည့်နဂါးမုန့်များစတင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။
Monster Hunter: PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းကိုလက်ကိုင်ခလုတ်များနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်မည့်ဂရပ်ဖစ်များ, ပိုကြီးသည့်ဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများနှင့်ပိုမိုကြီးမားသောမိကျောင်းများနှင့်ကြီးမားသောနဂါးငွေ့တန်းများနှင့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom
Monster Hunter အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည် - ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိစျေးကွက်တစ်ခုထက်ပိုပြီးဈေးကွက်ကိုမျက်နှာသာပေးရန်မည်သည့်အမြင်မှရှောင်ရှားရန်ကမ္ဘာကြီးကိုရှောင်ရှားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဂျပန်သည်ခေတ်သစ်ခေါင်းစဉ်များမှမျှော်လင့်ထားသည့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီသောဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုနှင့်အတူ။
Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုများကို ကျော်လွန်. ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အတွက် Global Focus Tests နှင့်သုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာအနှံ့အပြားတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်စမ်းသပ်မှုများနှင့်သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုများနှင့်၎င်းတို့၏အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုပြေလည်စေခဲ့သည်။ ထိုဂိမ်းအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုမည်သို့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့ကြောင်း,
ဤစမ်းသပ်မှုများမှသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည် Monsters ကိုထိမိသည့်အခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပါ 0 င်သည်။ အောင်မြင်သောအောင်မြင်သောပုံသေနည်းမှဤအသေးစားပြင်ဆင်ချက်များသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသောနဂါးဟွန်းကိုတွန်းအားပေးသည်။ ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများသည်မိတ္တူ 1.3 သန်းအကြားရောင်းချခဲ့သော်လည်း Monster Hunter: World and Thanster Hunter မြင့်တက်နေစဉ်ကမ္ဘာကြီးနှင့် 2022 ခုနှစ်,
ဒီတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုဖြည့်ဆည်းရန် Monster Hunter ၏အနှစ်သာရကိုပြောင်းလဲမည့်အစား Tsujimoto နှင့် The Team သည်၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာကိုမထိခိုက်စေဘဲကျယ်ပြန့်စွာနှင့်ရှုပ်ထွေးသောသဘာဝကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာပြုလုပ်ရန်နည်းလမ်းများရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးပေါ်ဂိမ်း, Monster Hunter Wilds နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကခင်ဗျားဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်းထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "
လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့တွင်တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ကတိတော်များနှင့်အတူနဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်အတွက်စီးရီးကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။