บ้าน ข่าว Monster Hunter: ปรากฏการณ์ระดับโลกเปิดตัว

Monster Hunter: ปรากฏการณ์ระดับโลกเปิดตัว

ผู้เขียน : Caleb May 07,2025

ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation ตามด้วยเสียงฝีเท้าของบรรพบุรุษที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงของ Monster Hunter Rise และ Monster Hunter: World: World ความสำเร็จนี้ทำให้ซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์และลึกลับของ Capcom เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก

อย่างไรก็ตามการเดินทางสู่เสียงไชโยโห่ร้องระดับโลกไม่ได้ตรงไปตรงมาเสมอไป เพียงหนึ่งทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกมนักล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ เมื่อเกมต้นฉบับเปิดตัวในปี 2004 มันได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย มันไม่ได้จนกว่าซีรีส์จะเปลี่ยนไปใช้ PSP ในปี 2548 ว่ามันได้รับแรงฉุดอย่างแท้จริงแม้ว่าจะเป็นหลักในญี่ปุ่น

เป็นเวลาหลายปีที่ Monster Hunter เป็นสัญลักษณ์ของ "ซีรีส์เกมที่ใหญ่กว่าในญี่ปุ่นมากกว่าส่วนที่เหลือของโลก" อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Capcom ทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อขยายการอุทธรณ์ระหว่างประเทศของ Monster Hunter ความสำเร็จของ Monster Hunter: World, Rise และตอนนี้ Wilds ตรวจสอบความพยายามเหล่านี้

นี่คือเรื่องราวของวิธีที่ Monster Hunter วิวัฒนาการมาจากการโจมตีในประเทศจนถึงปรากฏการณ์ระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 CAPCOM ได้รับการปรับโครงสร้างภายในที่สำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ เกมเหล่านี้จะใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้น RE ใหม่ของ บริษัท แทนที่เฟรมเวิร์ก MT Aging การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าแค่เทคโนโลยี มันมาพร้อมกับอาณัติในการพัฒนาเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกมากกว่าแค่แฟน ๆ เฉพาะอาณาเขต

“ มันเป็นปัจจัยบางอย่างที่มารวมกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันในการทำงานของเขาใน Devil May Cry "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"

ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA ความพยายามของ Capcom ในการจับภาพตลาดตะวันตกนั้นเห็นได้ชัดในเกมเช่น Resident Evil 4 แอ็คชั่นที่ประสบความสำเร็จซึ่งประสบความสำเร็จและสปินออฟที่เน้นปืนมากขึ้นเช่น Umbrella Corps ความพยายามเหล่านี้ในการไล่ล่าแนวโน้มการเล่นเกมแบบตะวันตกนั้นไม่ประสบความสำเร็จเป็นส่วนใหญ่ แคปคอมในไม่ช้าก็ตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่ดึงดูดความสนใจในระดับสากลไม่ใช่แค่แฟน ๆ ของแนวตะวันตก

“ ทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมากในการสร้างเกมที่ไปถึงตลาดโลก” Itsuno เน้น "ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไปสู่การสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"

Itsuno ตั้งข้อสังเกตว่าช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นสิ่งสำคัญ “ การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและการเปลี่ยนแปลงในเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น” เขากล่าว การเปิดตัว Resident Evil 7 ในปี 2560 เป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance

ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่าการมุ่งเน้นใหม่ของ Capcom เกี่ยวกับความสำเร็จระดับโลกมากกว่า Monster Hunter ในขณะที่มีแฟน ๆ ที่ทุ่มเทในตะวันตกซีรีส์นี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นมานานหลายทศวรรษ อย่างไรก็ตาม Monster Hunter ไม่เคยได้รับความนิยมเฉพาะในญี่ปุ่น ปัจจัยในโลกแห่งความจริงมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างนี้

Monster Hunter พบความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่เมื่อมันย้ายจาก PlayStation 2 ไปยัง PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite ตลาดเกมมือถือนั้นแข็งแกร่งกว่าในญี่ปุ่นมากกว่าในตะวันตกซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของ PSP, DS ของ Nintendo และต่อมาสวิตช์ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรี่ส์กล่าวว่ากุญแจสู่ความสำเร็จของ Monster Hunter ในญี่ปุ่นคือเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของประเทศซึ่งช่วยให้การเล่นเกมผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้กับเพื่อน ๆ

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

"20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและสามารถเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกันได้" Tsujimoto อธิบาย “ และแน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงทุกคนที่นั่นเพราะเรารู้ว่ามีคนที่อาจไม่มีโอกาสได้เล่นกับเพื่อน ๆ ในตอนนั้น แต่ด้วยการย้ายไปที่ระบบมือถือเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นเป็นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน”

เสาหลักหลักของ Monster Hunter ของการเล่นแบบร่วมมือได้รับการบริการที่ดีที่สุดโดยความสามารถสำหรับเพื่อนในการเข้าร่วม Hunts ด้วยกันอย่างรวดเร็วซึ่งคอนโซลมือถืออำนวยความสะดวก อย่างไรก็ตามสิ่งนี้มุ่งเน้นไปที่ตลาดท้องถิ่นเสริมโดยไม่ได้ตั้งใจ Monster Hunter ในฐานะแบรนด์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" โดยมีเนื้อหาและกิจกรรมเฉพาะของญี่ปุ่น

แม้จะมีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทในตะวันตกแฟน ๆ เหล่านี้มักจะรู้สึกว่าถูกทิ้งให้เป็นผู้เล่นญี่ปุ่นมีความสุขกับเนื้อหาพิเศษ เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตดีขึ้นทั่วโลกและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐาน Tsujimoto และทีมเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม Monster Hunter ที่ทันสมัยและเข้าถึงได้ทั่วโลก

Monster Hunter: World วางจำหน่ายในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ได้ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ มันถูกออกแบบมาสำหรับคุณภาพคอนโซล AAA ขนาดใหญ่ที่มีกราฟิกที่ปรับปรุงแล้วพื้นที่ขนาดใหญ่และมอนสเตอร์ที่ใหญ่กว่าแทนที่จะได้รับการปรับแต่งสำหรับคอนโซลมือถือ

“ วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto เปิดเผย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Monster Hunter: World เพื่อหลีกเลี่ยงการรับรู้ถึงการสนับสนุนตลาดหนึ่งในอีกตลาดหนึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลกที่ผู้เล่นคาดหวังจากชื่อสมัยใหม่

Tsujimoto และทีมงานของเขาก้าวไปไกลกว่าการเปิดตัวพร้อมกันดำเนินการทดสอบโฟกัสระดับโลกและการทดสอบผู้ใช้เพื่อปรับแต่งการอุทธรณ์ของเกม “ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงนั้นส่งผลกระทบต่อวิธีการที่เราออกแบบระบบเกมของเราและส่งผลกระทบต่อความสำเร็จที่เรามีในฐานะเกมระดับโลกสำหรับเกมนั้น” Tsujimoto อธิบาย

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดจากการทดสอบเหล่านี้คือการรวมตัวเลขความเสียหายเมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาด การปรับขนาดเล็ก ๆ เหล่านี้เป็นสูตรที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วขับเคลื่อน Monster Hunter ไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในขณะที่เกมมอนสเตอร์ฮันเตอร์ก่อนหน้านี้ขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม Monster Hunter: World และการติดตามผลปี 2022 Monster Hunter Rise ทั้งคู่ขายเกิน 20 ล้านเล่ม

การเติบโตนี้ไม่ได้บังเอิญ แทนที่จะเปลี่ยนสาระสำคัญของ Monster Hunter เพื่อรองรับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมพบวิธีที่จะทำให้ธรรมชาติที่เป็นเอกลักษณ์และซับซ้อนของซีรีส์เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยไม่กระทบต่อเอกลักษณ์หลัก วิธีการนี้ดำเนินต่อไปด้วยเกมล่าสุด Monster Hunter Wilds

“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter” Tsujimoto กล่าว “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันกำลังมาถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่ดังนั้นด้วยโลกและเพิ่มขึ้นตัวอย่างเช่น

ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่า Double Monster Hunter: สูงตลอดกาลของโลก ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติม Monster Hunter Wilds จึงพร้อมที่จะดำเนินภารกิจของซีรีส์ต่อไปเพื่อพิชิตโลก