घर समाचार मॉन्स्टर हंटर: द ग्लोबल फेनोमेनन ने अनावरण किया

मॉन्स्टर हंटर: द ग्लोबल फेनोमेनन ने अनावरण किया

लेखक : Caleb May 07,2025

अपने वैश्विक लॉन्च के लीड-अप में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने अपने अत्यधिक सफल पूर्ववर्तियों, 2022 के मॉन्स्टर हंटर राइज़ और 2018 के मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड के नक्शेकदम पर चलते हुए, स्टीम और प्लेस्टेशन दोनों पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया। यह उपलब्धि कैपकॉम की अनूठी और गूढ़ आरपीजी श्रृंखला को दुनिया के सबसे बड़े वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक के रूप में मजबूत करती है।

हालांकि, वैश्विक प्रशंसा की यात्रा हमेशा इतनी सीधी नहीं थी। एक दशक पहले, इस तरह की व्यापक लोकप्रियता को प्राप्त करने वाले एक राक्षस शिकारी खेल के विचार से संभावना नहीं थी। जब 2004 में मूल गेम की शुरुआत हुई, तो उसे मिश्रित समीक्षा मिली। यह तब तक नहीं था जब तक कि श्रृंखला 2005 में PSP में परिवर्तित नहीं हुई थी कि यह वास्तव में कर्षण प्राप्त हुआ, यद्यपि मुख्य रूप से जापान में।

कई वर्षों के लिए, मॉन्स्टर हंटर "बाकी दुनिया की तुलना में जापान में एक गेम सीरीज़ बड़ा था।" इसके बावजूद, कैपकॉम ने मॉन्स्टर हंटर की अंतर्राष्ट्रीय अपील का विस्तार करने के लिए लगातार काम किया। मॉन्स्टर हंटर की सफलता: वर्ल्ड, राइज, एंड नाउ विल्ड्स इन प्रयासों को मान्य करता है।

यह इस बात की कहानी है कि कैसे राक्षस हंटर एक घरेलू हिट से एक वैश्विक घटना तक विकसित हुआ।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने एक नई पीढ़ी के खेलों की तैयारी के लिए एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया। ये गेम एजिंग एमटी फ्रेमवर्क की जगह कंपनी के नए आरई इंजन का उपयोग करेंगे। यह पारी सिर्फ तकनीकी से अधिक थी; यह केवल क्षेत्र-विशिष्ट प्रशंसकों के बजाय वैश्विक दर्शकों के लिए खेल विकसित करने के लिए एक जनादेश के साथ था।

"यह कुछ कारक थे जो एक साथ आए थे," हिडेकी इटुनो कहते हैं, कैपकॉम के एक पूर्व खेल निदेशक, डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाना जाता है। "इंजन के परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए था। [खेल] जो सभी के लिए मजेदार हैं।"

PS3 और Xbox 360 ERA के दौरान, पश्चिमी बाजार पर कब्जा करने के लिए Capcom के प्रयासों को एक्शन-हैवी रेजिडेंट ईविल 4 जैसे खेलों में स्पष्ट किया गया था, जो सफल रहा, और अधिक बंदूक-केंद्रित स्पिनऑफ जैसे कि छाता कॉर्प्स और विज्ञान-फाई शूटर सीरीज़ लॉस्ट प्लैनेट। पश्चिमी गेमिंग रुझानों का पीछा करने के ये प्रयास काफी हद तक असफल रहे। Capcom ने जल्द ही उन खेलों को बनाने की आवश्यकता का एहसास किया जो केवल पश्चिमी शैलियों के प्रशंसकों के लिए, न कि सार्वभौमिक रूप से अपील करते थे।

"सभी टीमों को वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेल बनाने के लिए एक बहुत स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था," इटुनो ने जोर दिया। "मुझे लगता है कि हमारे पास सिर्फ ध्यान केंद्रित करने और अच्छे खेल बनाने की दिशा में कुछ भी नहीं रखने का स्पष्ट लक्ष्य था जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंचेगा।"

इटुनो ने ध्यान दिया कि 2017 तक की अवधि महत्वपूर्ण थी। "संगठन में परिवर्तन और इंजन में परिवर्तन, ये सभी तत्व उस समय के आसपास एक साथ आए," वे कहते हैं। 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 के लॉन्च ने कैपकॉम पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित किया।

कोई भी श्रृंखला बेहतरीन हंटर की तुलना में वैश्विक सफलता पर कैपकॉम के नए फोकस को बेहतर नहीं बनाती है। जबकि इसने पश्चिम में प्रशंसकों को समर्पित किया था, श्रृंखला दशकों से जापान में काफी अधिक लोकप्रिय थी। हालांकि, मॉन्स्टर हंटर को कभी भी जापान में विशेष रूप से लोकप्रिय होने का इरादा नहीं था; वास्तविक दुनिया के कारकों ने इस असमानता में योगदान दिया।

मॉन्स्टर हंटर को बड़ी सफलता मिली जब यह प्लेस्टेशन 2 से मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ पीएसपी में चला गया। पीएसपी, निनटेंडो के डीएस, और बाद में, स्विच की सफलता के अनुसार, पश्चिम की तुलना में जापान में हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट बहुत मजबूत था। श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, जापान में मॉन्स्टर हंटर की सफलता की कुंजी देश का उन्नत वायरलेस इंटरनेट नेटवर्क था, जिसने दोस्तों के साथ विश्वसनीय मल्टीप्लेयर गेमिंग को सक्षम किया।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

"20 साल पहले, जापान लोगों के लिए उपलब्ध नेटवर्क वातावरण के मामले में एक बहुत, बहुत ठोस स्थिति में था, और कनेक्ट करने और एक साथ ऑनलाइन खेलने में सक्षम था," त्सुजिमोटो बताते हैं। "और निश्चित रूप से, हम वहां सभी के लिए नहीं बोल रहे हैं, क्योंकि हमें पता चलता है कि ऐसे लोग हैं, जिन्हें तब दोस्तों के साथ खेलने का मौका नहीं मिला होगा।

मॉन्स्टर हंटर के कोऑपरेटिव प्ले के मुख्य स्तंभ को दोस्तों के लिए जल्दी से एक साथ हंट्स में शामिल होने की क्षमता द्वारा सबसे अच्छा काम किया गया था, जो हाथ में कंसोल की सुविधा प्रदान करता है। हालांकि, यह स्थानीय बाजार पर अनजाने में राक्षस हंटर को "जापान-केवल" ब्रांड के रूप में, जापान-विशिष्ट सामग्री और घटनाओं के साथ पर केंद्रित करता है।

पश्चिम में एक समर्पित फैनबेस होने के बावजूद, ये प्रशंसक अक्सर महसूस करते थे कि जापानी खिलाड़ियों ने विशेष सामग्री का आनंद लिया। जैसे -जैसे इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार हुआ और ऑनलाइन प्ले मानक बन गया, त्सुजिमोटो और टीम ने अभी तक अपने सबसे उन्नत और विश्व स्तर पर सुलभ राक्षस हंटर गेम को लॉन्च करने का अवसर देखा।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड, 2018 में PlayStation 4, Xbox One, और PC पर रिलीज़ हुई, ने फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। यह बड़े पैमाने पर, एएए कंसोल गुणवत्ता के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें बढ़ाया ग्राफिक्स, बड़े क्षेत्रों और बड़े राक्षसों के साथ हाथ में कंसोल के अनुरूप होने के बजाय बड़े राक्षस थे।

"श्रृंखला के वैश्वीकरण के लिए हमारा दृष्टिकोण और सामान्य रूप से मॉन्स्टर हंटर वास्तव में न केवल उन विषयों में संबंध रखता है जो हम खेल को डिजाइन करने में जा रहे थे, बल्कि खेल के नाम पर भी," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया। "तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया वास्तव में इस तथ्य के लिए एक तरह की तरह है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे कि हम वास्तव में पहली बार राक्षस शिकारी को खोदना और अनुभव करना चाहते थे।"

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

यह मॉन्स्टर हंटर के लिए महत्वपूर्ण था: दुनिया एक बाजार के पक्ष में एक बाजार के पक्ष में होने की किसी भी धारणा से बचने के लिए। खेल को दुनिया भर में एक साथ जारी किया गया था, जिसमें कोई जापान-अनन्य सामग्री नहीं थी, वैश्विक मानकों के साथ संरेखित किया गया था जो खिलाड़ियों को आधुनिक खिताब से उम्मीद थी।

Tsujimoto और उनकी टीम एक साथ रिलीज से परे चली गईं, खेल की अपील को परिष्कृत करने के लिए वैश्विक फोकस परीक्षण और उपयोगकर्ता परीक्षणों का संचालन किया। "हमने दुनिया भर में परीक्षणों और उपयोगकर्ता परीक्षणों पर ध्यान केंद्रित किया, और उन लोगों के कुछ प्रभाव - प्रतिक्रिया और राय जो हमें मिली थी, वह वास्तव में प्रभावित हुई कि हमने अपने गेम सिस्टम को कैसे डिजाइन किया और वास्तव में प्रभावित किया कि हमें उस खेल के लिए एक वैश्विक शीर्षक के रूप में कितनी सफलता मिली," त्सुजिमोटो बताते हैं।

इन परीक्षणों के परिणामस्वरूप एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या का समावेश था जब खिलाड़ियों ने राक्षसों को मारा। पहले से ही सफल सूत्र के लिए ये छोटे समायोजन अभूतपूर्व ऊंचाइयों पर राक्षस शिकारी को प्रेरित करते हैं। जबकि पिछले मॉन्स्टर हंटर गेम्स 1.3 और 5 मिलियन प्रतियों के बीच बेचे गए, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और इसके 2022 फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज, दोनों ने 20 मिलियन प्रतियों से अधिक की बिक्री की।

यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। पश्चिमी स्वादों को पूरा करने के लिए राक्षस शिकारी के सार को बदलने के बजाय, त्सुजिमोटो और टीम ने श्रृंखला की अद्वितीय और जटिल प्रकृति को अपनी मुख्य पहचान से समझौता किए बिना व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ बनाने के तरीके खोजे। यह दृष्टिकोण नवीनतम गेम, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।

"अपने दिल में, मॉन्स्टर हंटर वास्तव में एक एक्शन गेम है, और आपको वास्तव में महारत हासिल करने से मिलने वाली उपलब्धि की भावना है कि कार्रवाई राक्षस शिकारी का एक महत्वपूर्ण पहलू है," त्सुजिमोटो कहते हैं। "लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए, यह वास्तव में उस बिंदु पर पहुंच रहा है। उपलब्धि की उस भावना को प्राप्त करने में शामिल कदम वास्तव में वही है जो हम रणनीतिक करने की कोशिश कर रहे हैं, नए खिलाड़ियों के लिए डिजाइनिंग के मामले में। इसलिए दुनिया और उदय के साथ, उदाहरण के लिए, हम वास्तव में बहुत ध्यान रख रहे थे कि खिलाड़ियों को यह जानने के लिए कि वे क्या कर रहे हैं, यह भी जानने के लिए कि वे क्या कर रहे हैं, और विल्स। "

अपनी रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स स्टीम पर 738,000 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गए, डबल मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड्स ऑल-टाइम हाई से अधिक। अधिक सामग्री की चमक समीक्षा और वादों के साथ, राक्षस हंटर विल्ड्स को दुनिया को जीतने के लिए श्रृंखला के मिशन को जारी रखने के लिए तैयार किया गया है।