নির্দেশিত হিসাবে মূল ফর্ম্যাট এবং স্থানধারক [ttpp]
বজায় রেখে উন্নত পাঠযোগ্যতা এবং কাঠামো সহ আপনার নিবন্ধ সামগ্রীর অনুকূলিত এবং এসইও-বান্ধব সংস্করণ এখানে রয়েছে:
প্রবাস 2 এর গেম ডিরেক্টর, জোনাথন রজার্সের পাথ সম্প্রতি আসন্ন প্যাচগুলিতে শ্রেণি বিকাশের ভবিষ্যতের দিকনির্দেশে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। প্রশ্নোত্তর অধিবেশন চলাকালীন তার বক্তব্য অনুসারে, নতুন চরিত্রের ক্লাসগুলি আর এগিয়ে যাওয়ার বড় আপডেটের প্রাথমিক ফোকাস হবে না।
নীচে, আমরা আলোচনা থেকে মূল গ্রহণগুলি ভেঙে ফেলেছি এবং নির্বাসিত 2 এর পথের বিবর্তনের জন্য এর অর্থ কী তা অনুসন্ধান করি।
প্রবাস 2 এর পথ: নতুন ক্লাসগুলি নিয়মিত বৈশিষ্ট্য হবে না
যদিও ভক্তরা প্রতিটি বড় আপডেটের সাথে একটি নতুন ক্লাস আশা করতে এসেছেন, রজার্স ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি এগিয়ে যাওয়ার মান অনুশীলন হিসাবে অব্যাহত থাকবে না।
পরিবর্তে আপনি আরও আরোহণ আশা করতে পারেন
খেলোয়াড়দের প্রতিটি প্যাচে নতুন শ্রেণির প্রত্যাশা করা উচিত কিনা জানতে চাইলে রজার্স প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে দলটি এটি করতে চাইলে, শ্রেণি বিকাশের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতির কারণে এটি চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছে।
তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আমি এটি চাই যদি প্রতিটি রিলিজের একটি শ্রেণি থাকে তবে আমি বলব যে আমরা এই চক্রের উত্পাদনের সময় আসলে কিছু শিখেছি, এটি হ'ল আপনার সম্প্রসারণের বিকাশের জন্য একটি শ্রেণি হিসাবে একটি শ্রেণি রাখা ভুল ছিল।"
হান্ট এক্সপেনশনের ভোরের মূল বৈশিষ্ট্য হিসাবে হান্ট্রেসের অন্তর্ভুক্তি বারবার বিলম্বের কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছিল এবং মুক্তির তারিখটিকে মূলত পরিকল্পনার চেয়ে আরও এগিয়ে দেয়।
রজার্স বিশদভাবে বলেছিলেন, "আমাদের পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেস থাকতে হবে, সুতরাং, তারিখটি ভাসতে হয়েছিল, এবং এর অর্থ এই ছিল যে এই সম্প্রসারণটি আমরা যা আশা করেছিল তার চেয়ে অনেক বেশি সময় নিয়ে শেষ হয়েছিল।"
এই চ্যালেঞ্জগুলির কারণে, দলটি এখন নির্দিষ্ট প্যাচগুলিতে প্রধান শ্রেণীর পরিচিতি বেঁধে স্থির প্রকাশের তারিখগুলি পছন্দ করে।
"যদিও আমি পরবর্তী সম্প্রসারণে একটি ক্লাস পেতে খুব আগ্রহী, আমি প্রতিশ্রুতি দিতে যাচ্ছি না কারণ এর অর্থ হ'ল আমরা আর তারিখটি ঠিক করতে পারি না," তিনি যোগ করেছেন।
এই শিফট সত্ত্বেও, রজার্স জোর দিয়েছিলেন যে আরও বেশি আরোহণের বিকল্পগুলি নিয়মিত প্রকাশ করা অব্যাহত থাকবে - খেলোয়াড়দের প্যাচ সময়সূচী ব্যাহত না করে তাদের বিল্ডগুলি কাস্টমাইজ করার নতুন উপায়।
তিনি ভক্তদের আশ্বাসও দিয়েছিলেন যে প্রাথমিক অ্যাক্সেস শেষ হওয়ার পরেও বেস ক্লাসের সংখ্যা বাড়ানোর ক্ষেত্রে এখনও দৃ strong ় আগ্রহ রয়েছে।
হান্টের প্রবাস 2 ভোরের পথ: এন্ডগেম অগ্রগতিতে একটি শক্তিশালী ফোকাস
হান্ট্রেসের প্রবর্তনের পাশাপাশি, দ্য ডন অফ দ্য হান্ট আপডেটের 100 টিরও বেশি নতুন দক্ষতা, সমর্থন রত্ন এবং মিডগেম এবং এন্ডগেম উভয় অভিজ্ঞতা বাড়ানোর লক্ষ্যে অনন্য গিয়ার সহ নতুন সামগ্রী নিয়ে আসে।
যাইহোক, এন্ডগেমের কর্তাদের আরও চ্যালেঞ্জিং করার আশেপাশে অন্যতম উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন কেন্দ্র।
গেম ডিরেক্টর রজার্স স্বীকার করেছেন যে বর্তমানের অগ্রগতি খুব দ্রুত অনুভূত হয়, কিছু বিল্ডগুলি তুচ্ছ করে বস মারামারিগুলির উদ্দেশ্যটির চেয়ে অনেক আগে।
রজার্স বলেছিলেন, "অবশ্যই কিছু জিনিস রয়েছে যা তারা নির্লজ্জ করতে হবে কারণ তারা নির্দিষ্ট কিছু যান্ত্রিককে সম্পূর্ণ তুচ্ছ করে তুলছে।" "লোকেরা কিছুটা তাড়াতাড়ি সম্পূর্ণ আপত্তিজনকতার পয়েন্টে পৌঁছেছে।"
তিনি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে শীর্ষে পৌঁছানো গ্রহণযোগ্য - তবে খেলোয়াড়রা সেই স্তরে আরোহণের পুরোপুরি অভিজ্ঞতা অর্জনের আগে নয়।
উন্নয়ন দলের পক্ষে সবচেয়ে বড় চমকটি হ'ল পিনাকল কর্তারা কীভাবে শীর্ষ স্তরের বিল্ডগুলির কাছে পরাজিত হয়েছিলেন-কিছুটা 14 সেকেন্ডের মধ্যে কম পড়ে।
রজার্স এই এনকাউন্টারগুলির জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছিলেন: "আপনি প্রথমবার যখন কোনও পিনাকল বসের সাথে লড়াই করেন, তখন এটি একটি কঠিন লড়াই এবং পাগল হতে চলেছে But তবে আপনি যখন বসকে আরওবার লড়াই করেন এবং আপনি আরও আইটেম পান এবং আপনি আপনার বিল্ড এবং স্টাফটি অনুকূল করতে পারেন, আপনি সেই পর্যায়ে পৌঁছতে পারেন যেখানে আপনি চৌদ্দ সেকেন্ডে বসকে হত্যা করতে পারেন। এটি আপনার প্রথম অভিজ্ঞতা নয়।"
এটি সমাধান করার জন্য, জিজিজি ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়নের পরিকল্পনা করে যা প্রাথমিক শক্তি স্পাইকগুলিকে ধীর করে দেয় এবং এখনও খেলোয়াড়দের পরে শক্তিশালী বোধ করতে দেয়।
রজার্স উপসংহারে বলেছিলেন, "আপনার সর্বদা শক্তিশালী বোধ করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং অবশ্যই সেখানে সেই কল্পনা করা উচিত, ঠিক ব্যাট থেকে ঠিক নয় So সুতরাং আমাদের প্রচুর ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি কেন্দ্রীভূত হয়," রজার্স উপসংহারে বলেছিলেন।
প্রবাস 2 এর পথটি কি খুব সহজ বা নতুন উপায়ে চ্যালেঞ্জিং?
প্রচারাভিযানের চ্যালেঞ্জ বক্ররেখা সম্পর্কে মিশ্র প্রতিক্রিয়া সহ প্রবর্তনের পর থেকে সম্প্রদায়ের মধ্যে অসুবিধা উপলব্ধি একটি উত্তপ্ত বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে।
রজার্স স্বীকার করেছেন যে অনেক সমালোচনা এমন খেলোয়াড়দের কাছ থেকে এসেছিল যারা নির্বাসনের মূল পথটি নিয়ে অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিল, তবে প্রবাস 2 এর পথে নতুন ছিল। এই খেলোয়াড়রা প্রায়শই দুটি গেমের সাথে সরাসরি তুলনা করে, এমন অনুমানের দিকে পরিচালিত করে যে সিক্যুয়ালটি ব্যক্তির উপর নির্ভর করে সহজ বা শক্ত ছিল।
যাইহোক, রজার্স বর্তমান অসুবিধা ডিজাইনের পাশে দাঁড়িয়েছে, উল্লেখ করে যে একবার খেলোয়াড়রা সিস্টেমগুলির সাথে পরিচিত হয়ে ওঠার পরে অভিজ্ঞতাটি মসৃণ হয়ে যায়।
"আমি মনে করি না যে আমরা এবার এ সম্পর্কে প্রায় অনেক অভিযোগ পাব, এবং এটি কারণ আপনি একবার কীভাবে খেলতে জানেন, আপনি অভিজ্ঞতাটি অনেক সহজ খুঁজে পাবেন," তিনি বলেছিলেন।
তিনি একটি পুনরাবৃত্ত প্যাটার্নটিও উল্লেখ করেছিলেন: "অনেক সময় যা ঘটে তা হ'ল দ্বিতীয়বারের মতো লোকেরা খেলার মধ্য দিয়ে খেলবে, তারা কীভাবে আমাদের অবশ্যই ভারসাম্য পরিবর্তন করেছে তা নিয়ে কথা বলবে, তবে আসল বাস্তবতা হ'ল তারা কেবল খেলায় আরও ভাল হয়ে উঠেছে।"
[টিপিপি]
[টিটিপিপি]
[/টিপিপি]
আপনি যদি ওয়ার্ডপ্রেস বা মিডিয়ামের মতো কোনও সিএমএস বা ব্লগ প্ল্যাটফর্মের জন্য এই ফর্ম্যাটটি চান তবে আমাকে জানান।