Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan mesra seo kandungan artikel anda, dengan kebolehbacaan dan struktur yang lebih baik sambil mengekalkan format asal dan pemegang tempat [ttpp]
seperti yang diarahkan:
Path of Exile 2, Jonathan Rogers, baru -baru ini berkongsi pandangan ke arah masa depan pembangunan kelas dalam patch yang akan datang. Menurut kenyataannya semasa sesi Q & A, kelas watak baru tidak lagi menjadi tumpuan utama kemas kini utama yang bergerak ke hadapan.
Di bawah ini, kita memecahkan pengambilalihan utama dari perbincangan dan meneroka apa maksudnya untuk evolusi jalan pengasingan 2.
Laluan Pengasingan 2: Kelas Baru tidak akan menjadi ciri biasa
Walaupun peminat telah mengharapkan kelas baru dengan setiap kemas kini utama, Rogers menjelaskan bahawa ini tidak akan diteruskan sebagai amalan standard ke depan.
Anda boleh mengharapkan lebih banyak pendahuluan
Apabila ditanya sama ada pemain harus menjangkakan kelas baru dalam setiap patch, Rogers menjawab bahawa walaupun pasukan ingin berbuat demikian, ia telah terbukti mencabar kerana sifat pembangunan kelas yang tidak dapat diramalkan.
Beliau berkata, "Saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda."
Kemasukan pemburu sebagai ciri utama pembesaran Dawn of the Hunt menyebabkan kelewatan berulang, menolak tarikh pelepasan lebih jauh daripada yang dirancang awal.
Rogers menghuraikan, "Kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kami harapkan."
Kerana cabaran -cabaran ini, pasukan kini lebih suka tarikh pelepasan tetap untuk mengikat pengenalan kelas utama kepada patch tertentu.
"Walaupun saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi," katanya.
Walaupun pergeseran ini, Rogers menekankan bahawa lebih banyak pilihan pendirian akan terus dikeluarkan secara teratur -menawarkan pemain -pemain segar cara untuk menyesuaikan binaan mereka tanpa mengganggu jadual patch.
Dia juga meyakinkan peminat bahawa masih ada minat yang kuat untuk memperluaskan bilangan kelas asas walaupun selepas akses awal berakhir.
Laluan Pengasingan 2 Dawn of the Hunt: Fokus yang lebih kuat pada perkembangan endgame
Di samping pengenalan Huntress, The Dawn of the Hunt Update membawa banyak kandungan baru, termasuk lebih daripada 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman midgame dan endgame.
Walau bagaimanapun, salah satu perubahan yang paling ketara berpusat di sekitar membuat bos Endgame lebih mencabar.
Pengarah Permainan Rogers mengakui bahawa perkembangan semasa terasa terlalu cepat, dengan beberapa membina bos bos yang meremehkan jauh lebih awal daripada yang dimaksudkan.
"Sudah tentu ada beberapa perkara yang perlu diketepikan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu," kata Rogers. "Orang ramai sampai ke tahap keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal."
Dia menjelaskan bahawa mencapai kuasa puncak boleh diterima -tetapi tidak sebelum pemain telah mengalami pendakian sepenuhnya ke tahap itu.
Salah satu kejutan terbesar untuk pasukan pembangunan adalah betapa cepatnya bos Pinnacle dikalahkan oleh bangunan atas-sesetengah jatuh dalam masa 14 saat.
Rogers menyatakan wawasannya untuk pertemuan ini: "Kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila, tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat.
Untuk menangani masalah ini, GGG merancang untuk melaksanakan perubahan keseimbangan yang melambatkan pancang kuasa awal sementara masih membenarkan pemain merasa kuat di kemudian hari.
"Anda sepatutnya dapat merasa kuat dan pastinya sepatutnya mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar, jadi di mana banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan," kata Rogers.
Adakah Path of Exile 2 terlalu mudah atau hanya mencabar dengan cara yang baru?
Persepsi kesukaran telah menjadi topik hangat di kalangan komuniti sejak dilancarkan, dengan reaksi bercampur -campur mengenai lengkung cabaran kempen.
Rogers mengakui bahawa banyak kritikan datang dari pemain yang mempunyai pengalaman dengan jalan asal buangan , tetapi baru untuk Path of Exile 2 . Pemain -pemain ini sering membandingkan kedua -dua perlawanan secara langsung, yang membawa kepada andaian bahawa sekuelnya lebih mudah atau lebih keras bergantung kepada individu.
Walau bagaimanapun, Rogers berdiri dengan reka bentuk kesukaran semasa, menyatakan bahawa apabila pemain menjadi akrab dengan sistem, pengalaman menjadi lebih lancar.
"Saya tidak fikir kita akan mendapat banyak aduan tentang masa ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah," katanya.
Dia juga menegaskan corak berulang: "Banyak kali apa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana kita mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik pada permainan."
[TPP]
[TTPP]
[/TPP]
Izinkan saya tahu jika anda ingin diformat ini untuk CMS atau platform blog seperti WordPress atau Medium.