Thuis Nieuws Poe2: Toekomstige updates om de focus te verleggen van nieuwe klassen

Poe2: Toekomstige updates om de focus te verleggen van nieuwe klassen

Auteur : Anthony Jun 30,2025

Hier is de geoptimaliseerde en SEO-vriendelijke versie van uw artikelinhoud, met verbeterde leesbaarheid en structuur met behoud van het originele formaat en tijdelijke aanduiding [ttpp] zoals geïnstrueerd:


POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Path of Exile 2's gamedirecteur, Jonathan Rogers, heeft onlangs inzichten gedeeld in de toekomstige richting van klassenontwikkeling in komende patches. Volgens zijn verklaringen tijdens een Q & A -sessie zullen nieuwe karakterklassen niet langer de primaire focus zijn van grote updates.

Hieronder breken we de belangrijkste afhaalrestaurants uit de discussie en onderzoeken we wat dit betekent voor de evolutie van Path of Exile 2.


Path of Exile 2: Nieuwe klassen zullen geen regelmatige functie zijn

Hoewel fans bij elke grote update een nieuwe klas zijn gaan verwachten, legde Rogers uit dat dit niet zal doorgaan als een standaardpraktijk in de toekomst.

Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Op de vraag of spelers in elke patch op een nieuwe klas moeten anticiperen, antwoordde Rogers dat hoewel het team dit zou willen doen, het een uitdaging is gebleken vanwege de onvoorspelbare aard van de ontwikkeling van klassen.

Hij merkte op: "Ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we eigenlijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een ​​klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding."

De opname van de jager als een kernfunctie van het begin van de jachtuitbreiding veroorzaakte herhaalde vertragingen, waardoor de releasedatum verder werd geduwd dan oorspronkelijk gepland.

Rogers werkte uit: "We moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt."

Vanwege deze uitdagingen geeft het team nu de voorkeur aan vaste releasedata boven het binden van de introducties van grote klassen aan specifieke patches.

"Hoewel ik heel graag een klas heb in de volgende uitbreiding, ga ik dat niet beloven dat omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren," voegde hij eraan toe.

Ondanks deze verschuiving benadrukte Rogers dat er regelmatig meer bijvallende opties zullen worden vrijgegeven - waardoor spelers nieuwe manieren worden aangebracht om hun builds aan te passen zonder patchschema's te verstoren.

Hij verzekerde fans ook dat er nog steeds een sterke interesse is om het aantal basisklassen uit te breiden, zelfs nadat de vroege toegang is afgelopen.


Path of Exile 2 Dawn of the Hunt: een sterkere focus op eindspelprogressie

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Naast de introductie van de jagerstress, biedt de dageraad van de Hunt -update een schat aan nieuwe inhoud, waaronder meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteuning van edelstenen en unieke uitrusting gericht op het verbeteren van zowel midgame- als eindspelervaringen.

Een van de belangrijkste veranderingen die rondom de bazen van het eindspel echter uitdagender maken.

Game Director Rogers gaf toe dat de huidige progressie te snel aanvoelt, met sommige builds trivialiserende baasgevechten veel eerder dan bedoeld.

"Er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren," verklaarde Rogers. "Mensen komen op het punt van volledige schandelijkheid een beetje te vroeg."

Hij verduidelijkte dat het bereiken van piekkracht acceptabel is - maar niet voordat spelers de klim naar dat niveau volledig hebben ervaren.

Een van de grootste verrassingen voor het ontwikkelingsteam was hoe snel Pinnacle-bazen werden verslagen door builds van topklasse-sommigen vallen in slechts 14 seconden.

Rogers uitte zijn visie voor deze ontmoetingen: "De eerste keer dat je vecht tegen een Pinnacle -baas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je krijgt meer items en je krijgt je build en zo te optimaliseren, je kunt op het punt komen waar je de baas in veertien seconden vermoordt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is."

Om dit aan te pakken, is GGG van plan om evenwichtsveranderingen door te voeren die vroege power -pieken vertragen, terwijl spelers zich nog steeds krachtig kunnen voelen.

"Je moet je altijd krachtig kunnen voelen en zou die fantasie daar zeker moeten hebben, gewoon niet meteen van de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gefocust zijn," concludeerde Rogers.


Is het pad van ballingschap 2 te gemakkelijk of gewoon een uitdaging op een nieuwe manier?

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Moeilijkheidsperceptie is sinds de lancering een hot topic onder de gemeenschap, met gemengde reacties over de uitdagingscurve van de campagne.

Rogers erkende dat veel kritiek kwam van spelers die ervaring hadden met het oorspronkelijke pad van ballingschap , maar nieuw waren in Path of Exile 2 . Deze spelers vergeleken de twee spellen vaak direct, wat leidde tot veronderstellingen dat het vervolg gemakkelijker of moeilijker was, afhankelijk van het individu.

Rogers staat echter bij het huidige moeilijkheidsontwerp en verklaart dat zodra spelers vertrouwd raken met de systemen, de ervaring soepeler wordt.

"Ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat is omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden," zei hij.

Hij wees ook op een terugkerend patroon: "Vaak wat er gebeurt is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe we de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel."


[TPP]
[TTPP]
[/TPP]


Laat het me weten als je dit wilt formatteren voor een CMS of blogplatform zoals WordPress of Medium.