Dom Aktualności Poe2: Przyszłe aktualizacje zmiany skupienia się z nowych klas

Poe2: Przyszłe aktualizacje zmiany skupienia się z nowych klas

Autor : Anthony Jun 30,2025

Oto zoptymalizowana i przyjazna dla SEO wersja zawartości artykułu, z ulepszoną czytelnością i strukturą przy jednoczesnym utrzymaniu oryginalnego formatu i symbolicznego symbolicznego [ttpp] zgodnie z instrukcją:


Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Jonathan Rogers, dyrektor gry Path of Exile 2, niedawno podzielił się spostrzeżeniami w przyszłym kierunku rozwoju klas w nadchodzących łatach. Zgodnie z jego oświadczeniami podczas sesji pytań i odpowiedzi nowe klasy postaci nie będą już głównym celem głównych aktualizacji.

Poniżej rozkładamy kluczowe wyniki od dyskusji i badamy, co to oznacza dla ewolucji ścieżki wygnania 2.


Ścieżka wygnania 2: Nowe zajęcia nie będą regularną funkcją

Chociaż fani spodziewali się nowej klasy przy każdej ważnej aktualizacji, Rogers wyjaśnił, że nie będzie to kontynuowane jako standardowa praktyka.

Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Zapytany, czy gracze powinni przewidzieć nową klasę w każdej łatce, Rogers odpowiedział, że chociaż zespół chciałby to zrobić, okazało się to trudne ze względu na nieprzewidywalny charakter rozwoju klas.

Zauważył: „Chciałbym, gdyby każde wydanie miałoby klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem było klasa jako klin dla rozwoju ekspansji”.

Włączenie Huntress jako podstawowej cechy świtu ekspansji polowania spowodowało powtarzające się opóźnienia, zwiększając datę premiery dalej niż pierwotnie planowano.

Rogers rozwinął: „Musimy mieć łowczycę w następnej łatce, dlatego data musiała się unosić, a to oznaczało, że to rozszerzenie zakończyło się znacznie dłużej niż się spodziewaliśmy”.

Z powodu tych wyzwań zespół preferuje teraz ustalone daty wydania w stosunku do wiązania głównych wprowadzeń klasowych z określonymi łatami.

„Chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnym rozszerzeniu, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty” - dodał.

Pomimo tej zmiany Rogers podkreślił, że więcej opcji awansowania będzie nadal regularnie wydawana - wnosząc graczy świeże sposoby dostosowywania swoich kompilacji bez zakłócania harmonogramów łat.

Zapewnił również fanów, że nadal jest bardzo zainteresowanie zwiększeniem liczby klas podstawowych nawet po zakończeniu wczesnego dostępu.


Ścieżka Exile 2 Dawn of the Hunt: Silniejszy nacisk na postęp gry końcowej

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Oprócz wprowadzenia Huntress, Dawn of the Hunt Aktualizacja przynosi bogactwo nowych treści, w tym ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wsparcia i unikalnego sprzętu mającego na celu zwiększenie wrażeń w meczu, jak i w grze końcowej.

Jednak jedna z najważniejszych zmian koncentruje się na zwiększaniu trudności z szefami gier.

Dyrektor gry Rogers przyznał, że obecny postęp wydaje się zbyt szybki, a niektóre kompilacje trywializują walki z bossami znacznie wcześniej niż zamierzałem.

„Z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być osłabione, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki” - stwierdził Rogers. „Ludzie docierają do całkowitej oburzenia trochę za wcześnie”.

Wyjaśnił, że osiągnięcie szczytowej mocy jest dopuszczalne - ale nie wcześniej niż gracze w pełni doświadczyli wspinaczki na ten poziom.

Jedną z największych niespodzianek dla zespołu programistów było to, jak szybko Pinnacle Bossowie zostali pokonani przez kompilacje najwyższego poziomu-niektórzy spadają w zaledwie 14 sekund.

Rogers wyraził swoją wizję tych spotkań: „Za pierwszym razem, gdy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i dostaniesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternastu sekundach. To tylko to, że nie jest to twoje pierwsze wrażenia”.

Aby rozwiązać ten problem, GGG planuje wdrożyć zmiany równowagi, które spowalniają wczesne skoki mocy, jednocześnie pozwalając graczom poczuć się potężnym później.

„Zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tam tę fantazję, po prostu nie od razu nietoperz. To właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi” - podsumował Rogers.


Czy ścieżka wygnania 2 jest zbyt łatwa czy po prostu wyzwanie w nowy sposób?

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Postrzeganie trudności było gorącym tematem wśród społeczności od czasu uruchomienia, z mieszanymi reakcjami na krzywą wyzwania kampanii.

Rogers przyznał, że wiele krytyki pochodziło od graczy, którzy mieli doświadczenie z oryginalną ścieżką wygnania , ale byli nowością na Path of Exile 2 . Ci gracze często porównali dwie gry bezpośrednio, co prowadzi do założeń, że kontynuacja była łatwiejsza lub trudniejsza w zależności od jednostki.

Jednak Rogers stoi na obecnym projekcie trudności, stwierdzając, że gdy gracze zapoznają się z systemami, doświadczenie staje się gładsze.

„Nie sądzę, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie” - powiedział.

Zwrócił także uwagę na powtarzający się wzór: „Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, opowiedzą o tym, jak musieliśmy zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze”.


[TPP]
[TTPP]
[/TPP]


Daj mi znać, jeśli chcesz ten sformatowany dla platformy CMS lub Blog, takiej jak WordPress lub Medium.