บ้าน ข่าว POE2: การอัปเดตในอนาคตเพื่อเปลี่ยนโฟกัสจากชั้นเรียนใหม่

POE2: การอัปเดตในอนาคตเพื่อเปลี่ยนโฟกัสจากชั้นเรียนใหม่

ผู้เขียน : Anthony Jun 30,2025

นี่คือเนื้อหาบทความของคุณที่ได้รับการปรับปรุงและเป็นมิตรกับ SEO ด้วยความสามารถในการอ่านและโครงสร้างที่ดีขึ้นในขณะที่ยังคงรักษารูปแบบดั้งเดิมและตัวยึดตำแหน่ง [ttpp]


คลาสใหม่ของ POE2 จะไม่ได้รับความสนใจจากการอัปเดตในอนาคต

Jonathan Rogers ผู้อำนวยการเกม Path of Exile 2 ซึ่งเพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของการพัฒนาชั้นเรียนในแพตช์ที่กำลังจะมาถึง ตามคำแถลงของเขาในระหว่างเซสชันคำถามและคำตอบคลาสอักขระใหม่จะไม่เป็นจุดสนใจหลักของการอัปเดตที่สำคัญอีกต่อไป

ด้านล่างเราแยกประเด็นสำคัญออกจากการอภิปรายและสำรวจความหมายของวิวัฒนาการของเส้นทางที่ถูกเนรเทศ 2


Path of Exile 2: คลาสใหม่จะไม่เป็นคุณสมบัติปกติ

แม้ว่าแฟน ๆ จะคาดหวังว่าจะมีชั้นเรียนใหม่ที่มีการอัปเดตที่สำคัญแต่ละครั้ง Rogers อธิบายว่าสิ่งนี้จะไม่ดำเนินต่อไปในฐานะที่เป็นมาตรฐานในการฝึกฝนต่อไป

คุณสามารถคาดหวังได้มากขึ้น

คลาสใหม่ของ POE2 จะไม่ได้รับความสนใจจากการอัปเดตในอนาคต

เมื่อถูกถามว่าผู้เล่นควรคาดการณ์ว่าจะมีชั้นเรียนใหม่ในทุกแพทช์โรเจอร์สตอบว่าในขณะที่ทีมต้องการทำเช่นนั้นได้พิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายเนื่องจากลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาชั้นเรียน

เขาตั้งข้อสังเกตว่า “ ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาการขยายตัวของคุณ”

การรวมของนักล่าเป็นคุณลักษณะหลักของ รุ่งอรุณของการขยายการล่าสัตว์ ทำให้เกิดความล่าช้าซ้ำ ๆ ผลักดันวันที่วางจำหน่ายต่อไปมากกว่าที่วางแผนไว้เดิม

โรเจอร์สได้อธิบายอย่างละเอียดว่า “ เราต้องมีนักล่าในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราคาดหวังไว้”

เนื่องจากความท้าทายเหล่านี้ตอนนี้ทีมจึงชอบวันที่วางจำหน่ายที่กำหนดไว้ในการแนะนำการแนะนำชั้นเรียนที่สำคัญไปยังแพตช์ที่เฉพาะเจาะจง

“ ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป” เขากล่าวเสริม

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้โรเจอร์สก็ย้ำว่าตัวเลือกการขึ้นอยู่กับการขึ้นอยู่กับจะยังคงได้รับการปล่อยตัวอย่างสม่ำเสมอ - ผู้เล่นที่แสดงวิธีการใหม่ ๆ ในการปรับแต่งการสร้างของพวกเขาโดยไม่รบกวนตารางการแก้ไข

นอกจากนี้เขายังให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่ายังมีความสนใจอย่างมากในการขยายจำนวนชั้นเรียนฐานแม้หลังจากจบการเข้าถึงก่อน


Path of Exile 2 Dawn of the Hunt: การมุ่งเน้นที่แข็งแกร่งขึ้นในการดำเนินการ endgame

คลาสใหม่ของ POE2 จะไม่ได้รับความสนใจจากการอัปเดตในอนาคต

นอกเหนือจากการแนะนำของ Huntress แล้ว Dawn of the Hunt Update นำเนื้อหาใหม่มากมายรวมถึงทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะการสนับสนุนอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างประสบการณ์ทั้งกลางและเกม

อย่างไรก็ตามหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้บังคับบัญชา endgame มีความท้าทายมากขึ้น

ผู้อำนวยการเกมโรเจอร์สยอมรับว่าความก้าวหน้าในปัจจุบันรู้สึกเร็วเกินไป

“ มีบางสิ่งบางอย่างที่จะต้องได้รับการเลี้ยงดูเพราะพวกเขาเป็นกลไกบางอย่างที่ไม่สำคัญ” โรเจอร์สกล่าว “ ผู้คนกำลังมาถึงจุดที่น่าอึดอัดใจอย่างสมบูรณ์เร็วเกินไป”

เขาชี้แจงว่าการเข้าถึงพลังสูงสุดนั้นเป็นที่ยอมรับได้ แต่ไม่ใช่ก่อนที่ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์การปีนขึ้นไปสู่ระดับนั้นอย่างเต็มที่

หนึ่งในความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับทีมพัฒนาคือผู้บังคับบัญชา Pinnacle ได้พ่ายแพ้อย่างรวดเร็วด้วยการสร้างระดับสูงสุด-บางคนตกลงมาเพียง 14 วินาที

โรเจอร์สแสดงวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับการเผชิญหน้าเหล่านี้: “ ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายที่พินนาเคิลมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับไอเท็มมากขึ้น

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ GGG วางแผนที่จะใช้การเปลี่ยนแปลงสมดุลที่ชะลอตัวลงในช่วงต้นของพลังในขณะที่ยังอนุญาตให้ผู้เล่นรู้สึกมีพลังในภายหลัง

“ คุณควรจะสามารถรู้สึกมีพลังและควรมีจินตนาการที่นั่นไม่ได้อยู่ตรงกับค้างคาวดังนั้นนั่นคือสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของเรามุ่งเน้นไปที่การมุ่งเน้น” โรเจอร์สกล่าวสรุป


Path of Exile 2 ง่ายเกินไปหรือแค่ท้าทายในรูปแบบใหม่หรือไม่?

คลาสใหม่ของ POE2 จะไม่ได้รับความสนใจจากการอัปเดตในอนาคต

การรับรู้ที่ยากลำบากนั้นเป็นประเด็นร้อนแรงในหมู่ชุมชนตั้งแต่เปิดตัวด้วยปฏิกิริยาที่หลากหลายเกี่ยวกับเส้นโค้งความท้าทายของแคมเปญ

โรเจอร์สยอมรับว่าการวิพากษ์วิจารณ์จำนวนมากมาจากผู้เล่นที่มีประสบการณ์กับ เส้นทางดั้งเดิมของการเนรเทศ แต่เป็นคนใหม่ที่จะถูก เนรเทศ 2 ผู้เล่นเหล่านี้มักจะเปรียบเทียบสองเกมโดยตรงนำไปสู่สมมติฐานที่ว่าภาคต่อนั้นง่ายกว่าหรือยากขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคล

อย่างไรก็ตามโรเจอร์สยืนหยัดในการออกแบบความยากลำบากในปัจจุบันโดยระบุว่าเมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับระบบประสบการณ์จะราบรื่นขึ้น

“ ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก” เขากล่าว

นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นถึงรูปแบบที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ : “ หลายครั้งที่เกิดอะไรขึ้นคือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เราต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาทำได้ดีขึ้นในเกม”


[TPP]
[TTPP]
[/tpp]


แจ้งให้เราทราบหากคุณต้องการจัดรูปแบบนี้สำหรับ CMS หรือแพลตฟอร์มบล็อกเช่น WordPress หรือ Medium