Ev Haberler POE2: odaklanmayı yeni sınıflardan kaydırmak için gelecekteki güncellemeler

POE2: odaklanmayı yeni sınıflardan kaydırmak için gelecekteki güncellemeler

Yazar : Anthony Jun 30,2025

İşte orijinal formatı ve yer tutucu [ttpp] talimat verildiği gibi korunurken gelişmiş okunabilirlik ve yapı ile makale içeriğinizin optimize edilmiş ve SEO dostu sürümü:


POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Path Of Exile 2'nin oyun direktörü Jonathan Rogers, yakın zamanda gelecek yamalarda sınıf gelişiminin gelecekteki yönüne ilişkin bilgileri paylaştı. Bir Soru -Cevap oturumu sırasındaki açıklamalarına göre, yeni karakter sınıfları artık ilerleyen büyük güncellemelerin ana odağı olmayacak.

Aşağıda, temel çıkarımları tartışmadan ayırıyoruz ve bunun sürgün yolunun evrimi için ne anlama geldiğini araştırıyoruz.


Sürgün 2: Yeni Sınıflar normal bir özellik olmayacak

Hayranlar her büyük güncellemeyle yeni bir sınıf beklemelerine rağmen, Rogers bunun standart bir uygulama olarak devam etmeyeceğini açıkladı.

Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyebilirsiniz

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Oyuncuların her yamada yeni bir sınıf öngörüp beklemeyeceği sorulduğunda, Rogers takımın bunu yapmak isterken, sınıf gelişiminin öngörülemeyen doğası nedeniyle zorlandığını kanıtladı.

“Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında aslında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir şey olduğunu söyleyebilirim.”

Avcılığın av genişlemesinin şafağının temel bir özelliği olarak dahil edilmesi, tekrarlanan gecikmelere neden oldu ve çıkış tarihini başlangıçta planlanandan daha fazla itti.

Rogers, “Bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarihin yüzmesi gerekiyordu ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.”

Bu zorluklar nedeniyle, ekip artık büyük sınıf tanıtımlarını belirli yamalara bağlama konusunda sabit tahliye tarihlerini tercih ediyor.

“Bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesliyken, bunun tarihi artık düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine dair söz vermeyeceğim” diye ekledi.

Bu değişime rağmen Rogers, daha fazla yükseliş seçeneğinin düzenli olarak piyasaya sürülmeye devam edeceğini vurguladı - oyunculara yama programlarını bozmadan yapılarını özelleştirmenin yeni yollarını sundu.

Ayrıca hayranlara, erken erişim bittikten sonra bile temel sınıfların sayısını genişletmeye hala güçlü bir ilgi olduğuna dair güvence verdi.


Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı: Son Oyun İlerlemesine Daha Güçlü Bir Odaklanma

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Avcılığın tanıtımının yanı sıra, Hunt Dawn of the Hunt güncellemesi, 100'den fazla yeni beceri, destek mücevherleri ve hem orta oyun hem de son oyun deneyimlerini geliştirmeyi amaçlayan benzersiz dişliler de dahil olmak üzere yeni bir içerik zenginliği getiriyor.

Bununla birlikte, en önemli değişikliklerden biri, son oyun patronlarını daha zor hale getiriyor.

Oyun yönetmeni Rogers, mevcut ilerlemenin çok hızlı hissettiğini, bazı yapıların önemsizleştirilmesinin amaçlandığından çok daha erken kavga ettiğini itiraf etti.

Rogers , “Kesinlikle sinirlenmesi gereken bazı şeyler var çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştiriyorlar” dedi. “İnsanlar biraz fazla erken aşırı derecede erkenden geçiyorlar.”

Tepe gücüne ulaşmanın kabul edilebilir olduğunu açıkladı - ancak oyuncular bu seviyeye tırmanmayı tamamen deneyimlemeden önce değil.

Geliştirme ekibi için en büyük sürprizlerden biri, Pinnacle patronlarının üst düzey yapılar tarafından ne kadar hızlı bir şekilde yenildiğiydi-bazıları 14 saniyeye kadar düşüyordu.

Rogers bu karşılaşmalar için vizyonunu dile getirdi: “Bir zirve patronu ilk kez savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgınca olacak. Ama patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla eşya alırsınız ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize edersiniz, patronu on dört saniyede öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Bu, ilk deneyiminiz değil.

Bunu ele almak için GGG, oyuncuların daha sonra güçlü hissetmesine izin verirken erken güç artışlarını yavaşlatan denge değişikliklerini uygulamayı planlıyor.

Rogers , “Her zaman güçlü hissedebilmelisiniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. Bu yüzden denge değişikliklerimizin çoğu odaklandığı yer,” dedi.


Sürgün 2'nin Yolu Yeni bir şekilde çok kolay mı yoksa zor mu?

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Zorluk algısı, kampanyanın meydan okuma eğrisi hakkında karışık tepkilerle, lansmandan bu yana topluluk arasında sıcak bir konu olmuştur.

Rogers, birçok eleştirinin orijinal sürgün yoluyla deneyime sahip olan, ancak sürgün 2 yolunda yeni olan oyunculardan geldiğini kabul etti. Bu oyuncular genellikle iki oyunu doğrudan karşılaştırır ve devam filminin bireye bağlı olarak daha kolay veya daha zor olduğu varsayımlarına yol açar.

Bununla birlikte, Rogers mevcut zorluk tasarımına dayanıyor, oyuncular sistemlere aşina olduktan sonra deneyimin daha pürüzsüz hale geldiğini belirtiyor.

“Bu sefer bu konuda neredeyse çok fazla şikayet edeceğimizi sanmıyorum ve bunun nedeni nasıl oynayacağınızı öğrendikten sonra, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız” dedi.

Ayrıca yinelenen bir desene dikkat çekti: “Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynadığı, dengeyi nasıl değiştirmemiz gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geldikleri.”


[TPP]
[TTPP]
[/TPP]


WordPress veya Medium gibi bir CMS veya blog platformu için biçimlendirilmiş olup olmadığını bana bildirin.