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Jonathan Rogers, direttore del gioco di Path of Exile 2, ha recentemente condiviso approfondimenti sulla direzione futura dello sviluppo della classe nelle prossime patch. Secondo le sue dichiarazioni durante una sessione di domande e risposte, le nuove classi di personaggi non saranno più l'obiettivo principale degli aggiornamenti importanti che vanno avanti.
Di seguito, abbattiamo i takeaway chiave dalla discussione ed esploriamo cosa significa per l'evoluzione del percorso dell'esilio 2.
Path of Exile 2: le nuove classi non saranno una caratteristica regolare
Sebbene i fan si siano aspettati una nuova classe con ogni importante aggiornamento, Rogers ha spiegato che questo non continuerà come pratica standard in futuro.
Puoi invece aspettarti più ascendenti
Quando gli è stato chiesto se i giocatori dovessero anticipare una nuova classe in ogni patch, Rogers ha risposto che mentre la squadra vorrebbe farlo, si è rivelato impegnativo a causa della natura imprevedibile dello sviluppo della classe.
Ha osservato: "Mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che in realtà abbiamo imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, ovvero che è stato un errore avere una classe come cuneo per lo sviluppo della tua espansione".
L'inclusione della cacciatrice come caratteristica fondamentale dell'alba dell'espansione di caccia ha causato ripetuti ritardi, spingendo la data di rilascio più lontano di quanto inizialmente previsto.
Rogers ha elaborato: "Dobbiamo avere la cacciatrice nella patch successiva, quindi quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che speravamo."
A causa di queste sfide, il team ora preferisce le date di rilascio fisso per aver legato le introduzioni di classe maggiore a patch specifici.
"Mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data", ha aggiunto.
Nonostante questo turno, Rogers ha sottolineato che più opzioni di ascesa continueranno ad essere rilasciate regolarmente, offrendo ai giocatori nuovi modi per personalizzare le loro build senza interrompere i programmi di patch.
Ha anche rassicurato i fan che c'è ancora un forte interesse nell'espansione del numero di lezioni di base anche dopo la fine dell'accesso anticipato.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt: un'attenzione più forte sulla progressione del gioco finale
Oltre all'introduzione di The Huntress, The Dawn of the Hunt Update porta una vasta gamma di nuovi contenuti, tra cui oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e attrezzature uniche volte a migliorare sia le esperienze di game e fine.
Tuttavia, uno dei cambiamenti più significativi sono incentrati sul rendere più impegnativi i capi del gioco finale.
Il direttore del gioco Rogers ha ammesso che l'attuale progressione si sente troppo veloce, con alcuni costruzioni che banalizzano i combattimenti di boss molto prima del previsto.
"Ci sono certamente alcune cose che dovranno essere nerfette perché stanno completamente banalizzando determinate meccaniche", ha affermato Rogers. "Le persone stanno arrivando al punto di completa oltraggiosità un po 'troppo presto."
Ha chiarito che il raggiungimento della potenza di picco è accettabile, ma non prima che i giocatori abbiano sperimentato pienamente la salita a quel livello.
Una delle più grandi sorprese per il team di sviluppo è stata la rapidità con cui i boss di pinnacle sono stati sconfitti dalle costruzioni di alto livello, alcuni caduti in un minimo di 14 secondi.
Rogers ha espresso la sua visione per questi incontri: "La prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una dura lotta e pazza. Ma mentre combatti il capo più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e cose del genere, puoi arrivare al punto in cui uccidi il capo in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza."
Per risolvere questo problema, GGG prevede di implementare i cambiamenti di equilibrio che rallentano i picchi di potere precoce, consentendo comunque ai giocatori di sentirsi potenti in seguito.
"Dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dal pipistrello. Quindi è lì che molti dei nostri cambiamenti di equilibrio sono focalizzati", ha concluso Rogers.
Il percorso dell'esilio 2 è troppo facile o semplicemente impegnativo in un modo nuovo?
La percezione della difficoltà è stata un argomento caldo tra la comunità dal lancio, con reazioni contrastanti sulla curva della sfida della campagna.
Rogers ha riconosciuto che molte critiche provenivano da giocatori che avevano esperienza con il percorso originale dell'esilio , ma erano nuovi nel percorso dell'esilio 2 . Questi giocatori hanno spesso confrontato direttamente i due giochi, portando a ipotesi che il sequel era più facile o più difficile a seconda dell'individuo.
Tuttavia, Rogers è in base all'attuale progettazione di difficoltà, affermando che una volta che i giocatori acquisiscono familiarità con i sistemi, l'esperienza diventa più fluida.
"Non credo che questa volta avremo quasi tutte le lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai giocare, troverai l'esperienza molto più facile", ha detto.
Ha anche sottolineato uno schema ricorrente: "Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come dobbiamo aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono migliorati nel gioco".
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