Narito ang na-optimize at SEO-friendly na bersyon ng nilalaman ng iyong artikulo, na may pinahusay na kakayahang mabasa at istraktura habang pinapanatili ang orihinal na format at placeholder [ttpp]
tulad ng itinuro:
Ang Direktor ng Landas ng Game ng Landas ng F exile 2 na si Jonathan Rogers, ay nagbahagi kamakailan ng mga pananaw sa hinaharap na direksyon ng pag -unlad ng klase sa paparating na mga patch. Ayon sa kanyang mga pahayag sa panahon ng isang session ng Q&A, ang mga bagong klase ng character ay hindi na magiging pangunahing pokus ng mga pangunahing pag -update na sumusulong.
Sa ibaba, binabasag namin ang mga pangunahing takeaway mula sa talakayan at galugarin kung ano ang ibig sabihin nito para sa ebolusyon ng landas ng pagpapatapon 2.
Landas ng pagpapatapon 2: Ang mga bagong klase ay hindi magiging isang regular na tampok
Bagaman inaasahan ng mga tagahanga ang isang bagong klase sa bawat pangunahing pag -update, ipinaliwanag ni Rogers na hindi ito magpapatuloy bilang isang pamantayang kasanayan na pasulong.
Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip
Kapag tinanong kung ang mga manlalaro ay dapat bang asahan ang isang bagong klase sa bawat patch, tumugon si Rogers na habang nais gawin ito ng koponan, napatunayan na mapaghamong dahil sa hindi mahuhulaan na katangian ng pag -unlad ng klase.
Nabanggit niya, "Gusto ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagbuo ng iyong pagpapalawak."
Ang pagsasama ng Huntress bilang isang pangunahing tampok ng madaling araw ng pagpapalawak ng pangangaso ay nagdulot ng paulit -ulit na pagkaantala, na itinutulak ang petsa ng paglabas kaysa sa orihinal na pinlano.
Ipinaliwanag ni Rogers, "Kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin."
Dahil sa mga hamong ito, mas pinipili ngayon ng koponan ang mga nakapirming mga petsa ng paglabas sa pagtali sa mga pangunahing pagpapakilala sa klase sa mga tiyak na mga patch.
"Habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ako mangako na dahil nangangahulugang hindi na natin maiayos ang petsa," dagdag niya.
Sa kabila ng paglilipat na ito, binigyang diin ni Rogers na mas maraming mga pagpipilian sa pag -akyat ay patuloy na ilalabas nang regular - nag -aalok ng mga manlalaro ng sariwang paraan upang ipasadya ang kanilang mga build nang hindi nakakagambala sa mga iskedyul ng patch.
Tiniyak din niya ang mga tagahanga na mayroon pa ring malakas na interes sa pagpapalawak ng bilang ng mga klase ng base kahit na matapos ang maagang pag -access.
Landas ng pagpapatapon 2 Dawn ng Hunt: Isang Mas Malakas na Pokus sa Pag -unlad ng Endgame
Sa tabi ng pagpapakilala ng Huntress, ang Dawn of the Hunt Update ay nagdudulot ng isang kayamanan ng bagong nilalaman, kabilang ang higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa hiyas, at natatanging gear na naglalayong mapahusay ang parehong mga karanasan sa midgame at endgame.
Gayunpaman, ang isa sa mga pinaka makabuluhang pagbabago sa mga sentro sa paligid ng paggawa ng mga endgame bosses na mas mahirap.
Inamin ng director ng laro na si Rogers na ang kasalukuyang pag -unlad ay naramdaman ng napakabilis, na may ilang mga nagtatayo ng mga fights na boss na mas maaga kaysa sa inilaan.
"Mayroong tiyak na ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap silang walang halaga ang ilang mga mekanika," sabi ni Rogers. "Ang mga tao ay nakakakuha ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga."
Nilinaw niya na ang pag -abot sa rurok na kapangyarihan ay katanggap -tanggap - ngunit hindi bago pa ganap na naranasan ng mga manlalaro ang pag -akyat sa antas na iyon.
Ang isa sa mga pinakamalaking sorpresa para sa pangkat ng pag-unlad ay kung gaano kabilis ang mga bosses ng Pinnacle ay natalo ng mga top-tier build-ang ilan ay bumabagsak ng mas kaunting 14 segundo.
Ipinahayag ni Rogers ang kanyang pangitain para sa mga nakatagpo na ito: "Sa kauna -unahang pagkakataon na labanan mo ang isang boss ng Pinnacle, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang nilalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka ng pag -optimize ng iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ang iyong unang karanasan."
Upang matugunan ito, plano ng GGG na ipatupad ang mga pagbabago sa balanse na nagpapabagal sa maagang mga spike ng kuryente habang pinapayagan pa rin ang mga manlalaro na makaramdam ng malakas sa ibang pagkakataon.
"Dapat mong palaging makaramdam ng makapangyarihan at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya na iyon, hindi lamang kaagad sa bat. Kaya't kung saan ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse ay nakatuon," pagtatapos ni Rogers.
Madali ba o mapaghamong ang Path of Exile 2 o hamon sa isang bagong paraan?
Ang kahirapan sa pagdama ay naging isang mainit na paksa sa gitna ng komunidad mula nang ilunsad, na may halo -halong mga reaksyon tungkol sa curve ng hamon ng kampanya.
Kinilala ni Rogers na maraming mga pintas ang nagmula sa mga manlalaro na may karanasan sa orihinal na landas ng pagpapatapon , ngunit bago sa landas ng pagpapatapon 2 . Ang mga manlalaro na ito ay madalas na inihambing ang dalawang laro nang direkta, na humahantong sa mga pagpapalagay na ang sumunod na pangyayari ay mas madali o mas mahirap depende sa indibidwal.
Gayunpaman, ang Rogers ay nakatayo sa pamamagitan ng kasalukuyang disenyo ng kahirapan, na nagsasabi na sa sandaling ang mga manlalaro ay pamilyar sa mga system, ang karanasan ay nagiging mas maayos.
"Hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong hahanapin ang karanasan," aniya.
Itinuro din niya ang isang paulit -ulit na pattern: "Maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano dapat nating mabago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro."
[tpp]
[TTPP]
[/tpp]
Ipaalam sa akin kung nais mo ang na -format na ito para sa isang platform ng CMS o blog tulad ng WordPress o Medium.