* Monster Hunter Wilds * Steam Records နှင့် Resident Evil * စီးရီးများကို * ကျေးရွာနှင့်အတူလူကြိုက်များသည်။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့တဲ့နောက်လွန်ခဲ့တဲ့စီးပွားဖြစ် flops တွေကိုလိုက်လျှောက်ပြီးတဲ့နောက် Capcom ဟာသူ့ဟာသူရုန်းကန်နေရတယ်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏လမ်းနှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။
Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်းအမျိုးအစားကိုသတ်မှတ်ခဲ့သည့် * Resident Evil * စီးရီးသည် * Resident Evil 4 * ပြီးနောက်အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ အလားတူပင်, အထင်ကရ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် * လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းမှ * လမ်းဘေး 5 * * ၏ညံ့ဖျင်းခြင်းကနေ Releling ဖြစ်သည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများ၏တည်ရှိမှုကိုခြိမ်းခြောက်ခဲ့သည်။
သို့တိုင်ဤစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင်အသွင်ပြောင်းမှုတစ်ခုဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ Capcom's Game Development မဟာဗျူဟာရှိပြောင်းလဲမှုသည် Gugen Game New Engine အင်ဂျင်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့်ကန့်သတ်ထားသည်။ ဤနုပျွတ်မှုသည်နှစ်ပေါင်းများစွာဝေဒနာထောက်များနှင့်ဘဏ် success ာရေးအောင်မြင်မှုရရှိခြင်း,
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
2016 သည် Capcom အတွက်အထူးစိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Online Co-op shooter တစ်ခု၏ * ထီး CORPS * သည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * စိတ်ပျက်မိကြောင်း, စိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်စေသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်,
ဤကာလသည် 2010 ခုနှစ်ခန့်တွင် စ. Capcom အတွက်နှစ်ပေါင်းများစွာခက်ခဲသောနှစ်ပေါင်းများစွာ၏အထွတ်အထိပ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Mainline * Resident Evil * Games သည်အားကြီးသောရောင်းအားများပြန့်ပွားနေပေမဲ့ဝေဖန်မှုများစွာကျဆင်းနေသည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်သည်ခြေရာခံရန်ရုန်းကန်နေရပြီး, တစ်ချိန်တည်းမှာပင်, * နဂါးမုန့် * သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး,
"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေက" Capcom developer တွေကမှတ်ချက်ချတယ်။ ဒီသဘောထားကဒီနေ့ငါတို့သိတဲ့ Capcom ကနေငိုစရာပဲ။ 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရ frochship frochship frochships မှထိမှန်ပြီးအနေဖြင့်ရောင်းအားနှင့်ချီးမြှင့်ခြင်းများရရှိခဲ့သည်။ * Monster Hunter World မှ * Monster Hunter World မှ * * Monster From 5 * * * လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5 * * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် (6) * နှင့်ပြန်လည်ပတ်မှုမြင့်မားသော Remfies နှင့် Reboots တို့အား Capcom သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအနုပညာကိုကျွမ်းကျင်စွာဖြစ်စေခဲ့သည်။
ဤအောင်မြင်မှုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏ပစ်မှတ်ထားသောပရိသတ်နှင့်အသုံးပြုသောနည်းပညာကိုပြန်လည်စဉ်းစားခြင်းဖြင့်အပြည့်အဝမဟာဗျူဟာမြောက်ပြုပြင်ခြင်းကိုအပြည့်အဝမဟာဗျူဟာမြောက်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကိုပြည့်စုံအောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်ရန် IGN သည် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှု 4 ခုနှင့်ကုမ္ပဏီအဆက်အသွယ်မရရှိနိုင်ကြောင်းစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့်ရှင်သန်နိုင်ပုံကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စူးစမ်းလေ့လာရန်။
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် * Street Fighter * နှင့် Mega Mans တို့လိုအမှတ်အသား 80 နှင့် 90 ပြည့်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ 3D Gaming သို့အသွင်ကူးပြောင်းရေးကို * Resident Evil ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုကြောင့်မှတ်သားထားသည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise များစွာကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်တက်ကြွစွာခေတ်မီတက်နိုင်ပြီး Resident Evil 4 * ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Resident Evil 4 ကိုစီးရီးများတွင်အကောင်းဆုံးဟုယူဆကြသည်။ Credit: Capcom
* 2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 * သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ဂုဏ်သိက္ခာကိုကျင်းပသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ * Resident Evil 5 * သည် Chris Redfield's Iconic Bouldic Bouldic Bouldic Boulding Punch ကဲ့သို့ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောရုပ်ရှင်ရုံနှင့်ပိုမိုဆင်တူသည်။ စီးရီးသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. စီးရီးနှင့်အတူရှိခဲ့သော Yasuhiro ampo ကဲ့သို့သော developer များနှင့်မဆုံးရှုံးခဲ့ရသောအချက်အလက်များဆုံးရှုံးခြင်းမဟုတ်ပါ။
"Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်အတူမတူကွဲပြားသောပန်းတိုင်များ, စိန်ခေါ်မှုများ,
ဒီရှုပ်ထွေးမှုများက "Resident Evil 6 * * ကိုပိုင်ဆိုင်ထားပြီးဂိမ်းနှစ်ခုလုံးကိုကစားနိုင်သည့်ပရိသတ်ခြောက်လုံးနှင့်ပုံပြင်ခြောက်ခုနှင့်ပုံပြင်သုံးဆင့်ခွဲခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အုပ်စုတစ်စုကိုကျေနပ်အောင်မအောင်မြင်ပါ။ ပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်စေခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Capcom ၏ Spinoffs နှင့် Online Co-Op ကိုစမ်းသပ်ရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည်ကုမ္ပဏီ၏ရုန်းကန်မှုများကိုပိုမိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
စိန်ခေါ်မှုများသည် * Resident Evil * နှင့်သာကန့်သတ်မထားပါ။ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * * သည်တစ်ကိုယ်ရေကစားသမားနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ Game ၏ထုတ်ပြန်ချက်သည်ပိုလန်, စိတ်ရှုပ်စရာပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများအနေဖြင့်အလျင်အမြန်,
အလားတူပင် * စာတန်သည် * ရူပီးယမ်းခြင်းများကိုရှောင်ကြဉ်ပါ။ အစွန်းရောက်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်လင့်ကစားဂိမ်း၏ reception ည့်ခံသည်ရောထွေးခဲ့ပြီးစီးရီးကိုကိုင်ထားခဲ့သည်။ အနောက်နိုင်ငံများကိုဖမ်းယူရန်အခြားကြိုးပမ်းမှုများသည် * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * နှင့် * * * asura အမျက်ဒေါသကဲ့သို့သောအနောက်စျေးကွက်များကိုရှာဖွေရန်လည်းတိုသည်။ ဤကာလအတွင်းတစ်ခုတည်းသောတောက်ပသောနေရာသည် Hideaki Ituno မှညွှန်ကြားထားသည့်မှောင်မိုက်သောစိတ်ကူးယဉ် RPG ဖြစ်သည်။
သိသာထင်ရှားတဲ့အပြောင်းအလဲတစ်ခုလိုအပ်ကြောင်းထင်ရှားသည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည်စိတ်ဆင်းရဲဖွယ်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ Director များ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေပြီးပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူတာ 0 န်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့နောက်ပိုင်းတွင်တိုးတက်လာသည်။ Credit: Capcom
"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အဓိကမဏ် orws ိ (သို့) အဆိုင်းတွေမလုပ်နိုင်တဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိအဓိကမဏ် orws ိများမဖြစ်စေနိုင်တဲ့အရာမှာကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိတွင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိတွင်ကျွန်ုပ်တို့ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေတဲ့ ဦး တည်ချက်ကိုရှေ့ဆက်လုပ်ရမယ်။
ဤအကန့်အသတ်များသည်ဂိမ်းကိုအပြည့်အဝပြောင်းလဲရန်သူတို့၏စွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်ထားသည်။ အဲဒီအစားသူတို့ကသူတို့ကအရေးအကြီးဆုံးကိစ္စတွေကိုဖြေရှင်းဖို့အာရုံစိုက်ပြီးလမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 * အတွက်စင်မြင့်ကိုသတ်မှတ်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်စေတယ်။
"လမ်းဘေးလမ်းမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်သိပ်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။
အခက်အခဲများကြားမှ Capcom သည်လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုအချိန်မတန်မီစွန့်ခွာရန်မရွေးချယ်ခဲ့ပါ။ "'အိုကေလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအဆုံးသတ်ပြီးလမ်းတိုက်ပွဲကိုအာရုံစိုက်ပါစေ။ ' ကျနော်တို့ကလမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေကြစဉ်လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုကျွန်တော်တို့တကယ်လုပ်ချင်တာတွေကိုရှာဖွေဖို့ကြိုးစားနေတာပါ "ဟု Matsumoto မှပြောကြားခဲ့သည်။
* လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်သင်ယူမှုဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးလမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 6 * တွင်သန့်စင်ပြီးအကောင်အထည်ဖော်မည့်အတွေးအခေါ်များအတွက်စမ်းသပ်ခြင်း နောက်ဆုံးသတင်းများသည် Netcode နှင့်ဇာတ်ကောင်လက်ကျန်ငွေများကိုတီထွင်ခြင်း, V-striggers များကိုမိတ်ဆက်ရန်နှင့် v-striggers အသစ်များနှင့်စက်ပြင်ခြင်းများကိုတီထွင်ခြင်းမှတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းမှဖြစ်သည်။ အဆုံးစွန်သောရည်မှန်းချက်မှာ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * * * ၏စိတ်ပျက်စရာများကြောင့်အလွန်အကျွံသောက်ခြင်းဂိမ်းများတွင်ပျော်စရာများကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။
"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ရှိရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးသင်ဟာအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။
* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 6 * ကစားသမားအသစ်များအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကစားသမားများထံမှအတွေ့အကြုံရှိသောကစားသမားများချစ်သောကစားသမားများထံချစ်ကြစဉ်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်ရလွယ်သူဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ * Street Fighter 5 ကိုသုံးခြင်းအားဖြင့် Capcom သည် The Street Fight Carpcom Fights 6 * * ၏လမ်းတိုက်ပွဲ 6 * ကိုဖြေဆိုနိုင်ခဲ့ပြီးယခင်က၎င်း၏ယခင်အပေါ်သိသိသာသာတိုးတက်မှုအားဖြင့်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။
အနာဂတ်ဆုတ်ယုတ်မှုများကိုကာကွယ်ရန် Capcom သည်အနာဂတ်တွင်ကျယ်ပြန့်သော opplauls လိုအပ်ချက်များကိုရှောင်ရှားရန်အလွန်အရေးကြီးသောနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
Monster Hunter ၏တော်လှန်ရေးစတင်ခဲ့သည်။ Credit: Capcom
* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5. 2016 တွင် Capcom သည် Capcom သည်အိုမင်းရေးဆွဲသည့်ဘောင်ကိုအစားထိုးထားသော GREATHORE GAMY မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုလက်အောက်ခံခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
သူသည်စာတန်ငိုကြွေးခြင်းကိုလူသိများသော Hide of Ishanuno က "ဒါဟာအတူတကွစုစည်းထားတဲ့အချက်အနည်းငယ်ပဲ" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom သည်အနောက်စျေးကွက်သို့ဆွဲဆောင်ရန်အကြီးအကျယ်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်လိုချင်သောရလဒ်များကိုမလိုက်ခဲ့ပါ။ Capcom ကပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များထံဆွဲဆောင်ရန်လိုသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်လာသည်။
"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ပြီးဘာမှမလုပ်ဘူးဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းရမယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"
ပြန်လည်အင်ဂျင်သို့ကူးပြောင်းခြင်းနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ * 2017 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 7 * သည် Capcom's Resugence ၏အစကိုမှတ်သားခဲ့သည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုဆက်သွယ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းကောင်းတွေရဖို့အတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းကိုပဲအာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်,
Capcom ၏ Global Focus ကို * Monster Hunter ထက်သာလွန်ကောင်းမွန်သောပုံဖော်ခြင်းကို သာ. ကောင်းသည်။ အနောက်နိုင်ငံများတွင်လူကြိုက်များနေစဉ် Monster Hunter * သည်ဂျပန်၌သိသိသာသာအောင်မြင်ခဲ့သည်။ စီးရီး၏အောင်မြင်မှုကိုလက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်နှင့်ချိတ်ဆက်ထားပြီးအနောက်နိုင်ငံများထက်ဂျပန်၌ပိုမိုအားကောင်းသည့်လက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာမလွယ်ကူဘူး, ဒီခေတ်မှာငါတို့ကစားစရာတွေမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Tsujimoto, * Monster Hunter ၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Tsujimoto ။
* Monster Hunter တွင်သမဝါယမကစားခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။ သို့သော်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်မလွယ်ကူသည့်အကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များသည်ဂျပန်မှသာဂျပန်နိုင်ငံများသာဖြစ်သည်။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းဖြင့် Capcom သည် Monster Hunter: PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် Monster Hunter ကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရရှိခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိပရိသတ်ကိုအကြီးအကျယ်,
"စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနဲ့နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမကဘဲဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
* Monster Hunter - ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ Capcom သည်ဂိမ်း၏စနစ်များကို 0 ယ်ယူရန်အတွက် Global Focus Tests ကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဂိမ်း၏စနစ်များကိုအယူခံဝင်ခြင်းအားဖြင့်ဂိမ်းများကိုစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောနေရာများပြသသည်။ ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများသည်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။
"Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာဒီကမ္ဘာချီပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တာကိုပထမဆုံးအကြိမ်တူးဖော်ချင်ကြတယ်" ဟု Tsujimoto ကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
စီးရီး၏အောင်မြင်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ချေ။ ၎င်းသည်ဂရုတစိုက်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်အဓိကလက်ခဏာကိုမထိခိုက်စေဘဲဆွဲဆောင်မှုရှိခြင်းနှင့်ကတိကဝတ်ပြုခြင်း၏ရလဒ်ဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးပေါ်ဂိမ်းနှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။ * Monster Hunter Wilds *
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်တကယ်ပဲဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုကိုရဖို့အတွက်ဒီဟာကကစားသမားအသစ်တွေအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်း, ရိုင်းထဲသို့စနစ်များ။ "
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom
* Monster Hunter သည်အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာတစ်ခုရှိခဲ့သော်လည်း Capcom သည်ဤအောင်မြင်မှုကိုအခြားစီးရီးသို့လျှောက်ထားရန်နည်းလမ်းရှာရန်လိုအပ်သည်။ * နေထိုင်သူမကောင်းသောအရာအတွက်စိန်ခေါ်မှုသည် gory action သို့မဟုတ်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုကိုအာရုံစိုက်သင့်မဆုံးဖြတ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည် Survival Treetror Roots သို့ပြန်သွားရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။
"ငါနေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပါရုံတွေပေါ်မှာငါလုပ်နေတဲ့အချိန်လောက်ပဲငါကွဲပြားခြားနားတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ မတူကွဲပြားတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။
Takeuchi ၏ဆုံးဖြတ်ချက်သည်မှန်ကန်သည်။ * Resident Evil 7 * ကို PlayStation's E3 2016 တွင် Solapidated House တွင်ပထမဆုံးအကြိမ်ရှုထောင့်နောက်တွဲယာဉ်နှင့်အတူ PlayStation ၏ E3 2016 ညီလာခံတွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးလူတစ် ဦး သို့ပြောင်းရွှေ့ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။
"Resident Evil 7 နှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူအမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူနှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူ၎င်းသည်ကြောက်စရာကောင်းလောက်အောင်နှင့်ရှင်သန်မှုအတွက်စီးရီးကိုပြန်ရောက်စေမည်ဖြစ်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိစေခဲ့သည်။
* Resident Evil 7 * သည်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Survival Screfror နှင့် Southern Gothic setting ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်စီးရီးကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း။ * Resident Evil 4 * * ၏အမြင့်သို့မရောက်ရှိပါက၎င်းသည်စီးရီး၏အမြစ်များကိုကြိုဆိုသည်။
Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ Mainline Titles 7 * နှင့် 8 * နှင့်အတူနေထိုင်ခဲ့သည့် Resident Evil 7 * 8 * နှင့်တူသော Resident 2 * နှင့် * 3 * သည်ချစ်မြတ်နိုးရသောတတိယပုဂ္ဂိုလ်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Getraks 0 ယ်လိုအားကိုပန်ကာစီမံကိန်းများမှ 0 ယ်လိုအားကိုထင်ရှားစေခဲ့သည်။
"ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒါကြောင့်ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီရာဇောရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာ၏။ 'ကောင်းပြီ,
* Resident Evil 2 * RETAKE သည်မစ္စတာ X ၏မီလာမည့်ဒုတိယအရောင်းအ 0 ယ်ပွဲတွင်ဒုတိယအရောင်းရောင်းချသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာသည့်အလွန်အမင်းကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသည့်အောင်မြင်မှု, ဤအပြီးတွင် Capcom သည်အသက်အရွယ်ကြီးရင့်မှုရှိနေသော်လည်းခေတ်သစ်စဉ်းစားနေဆဲဖြစ်သောဂိမ်းကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်အတွက် Capcom ကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်တွန့်ဆုတ်ခဲ့သည်။
"သင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုအချို့ကိုခံစားခဲ့ရသည်။ ဒါနဲ့ပတ်သက်ပြီးလူကြိုက်များတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုကင်းမဲ့တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးမှားယွင်းတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးစာတွေမလိုအပ်ပါဘူး။
တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်း * Resident Evil 4 * remake ကိုအရေးပါသောချီးမြှင့်ခြင်းများကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် * နတ်ဆိုး၏ငိုယိုခြင်း, Dragon's DOCKMA တွင်အလုပ်လုပ်ပြီးနောက်သူသည် Capcom's Re အသစ်ကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်တစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်မှန်းချက်နှင့်အတူ anilo ၏ရည်မှန်းချက်နှင့်အတူ Drano Remil သို့ပြန်သွားသည်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
Capcom ၏ရည်မှန်းချက်မှာအအေးဆုံးဂိမ်းကိုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။
ItoNo ၏ * နတ်ဆိုးသို့ပြန်လာခြင်း * ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုရှည်လျားသောစစ်တမ်းကောက်ယူပြီးနောက်တွင်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကမှတ်သားထားသည့်အဆင့်တွင်ပင်ငိုခဲ့သည်။ "နည်းပညာဆိုင်ရာပညာရှိ, သင်စီးရီးဆက်တိုက်အလုပ်လုပ်သောအခါသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုတိုးတက်မှုအနည်းငယ်သာမဟုတ်ရုံမျှသာမဟုတ်ကြောင်းကပြောသည်။ "အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုရှိရင် [နည်းပညာ] သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။ "
Capcom ၏လက်ရှိဂိမ်းအများစုကိုအာဏာအများစုသည်အဟောင်း MT မူဘောင်ကိုအစားထိုးသည်။ ၎င်းကို Photoralistic ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ပိုမိုသွက်လက်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Capcom's Teams များကိုလျင်မြန်စွာနှင့်ထိရောက်စွာအကောင်အထည်ဖော်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
ဒါကြောင့်ဒီတော့ Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးမှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုခွင့်ပြုပြီးအရာရာကိုမြန်မြန်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးနိုင်ပါတယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ကျွန်တော်တို့ဟာပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး,
ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည့် Ituno အတွက်အရေးပါသည်။ Re အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်များသည်သူက * စာတန်၏စတိုင်လ်ကိုမြှင့်တင်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။
"မာရ်နတ်သည်အေးအေးဆေးဆေးနေသည့်နေရာတွင်ရပ်တည်နေသည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါစာတန်ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အများအားဖြင့်အနှိပ်ခံထားသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်အတွင်းကစားပွဲ 10 ခုအနိုင်ရရှိသည့်အစေးရရှိခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်နည်းပညာဆိုင်ရာအဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. နည်းပညာဆိုင်ရာအဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။
"Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားနေပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းကြာရှည်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။
Capcom's Mission သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာခေတ်မမီစ်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်၎င်း၏အဓိကအထောက်အထားများကိုမရောပြုသေးပါ။ ၎င်း၏ဘောလုံးကွင်း၏ရပ်တည်မှုစိတ်ဓာတ်၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေး၏ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်ကြီးမားသောတိုက်ပွဲများ * နဂါးမုဆိုးတို့၏ထူးခြားသောတိုက်ပွဲစနစ်များ * နှင့်ထူးခြားသောတိုက်ပွဲစနစ်များ * ။
အခြားစတီယာနိုသည်သူတို့၏ခြေထောက်များကိုရှာဖွေရန်ရုန်းကန်နေရသောကြောင့် Capcom ၏လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်း Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုများသည်ရွှေခေတ်အသစ်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏နိမ့်ကျမှုမှပြန်လည်ကောင်းမွန်လာရုံသာမကမြင့်မားသောအမြင့်သို့ရောက်သည်။
"အခုအချိန်မှာ CAPCOM ကိုမှာနေဖို့အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းစိတ်လှုပ်ရှားနေကြတယ်။ ဒီတော့ငါတို့ထင်တဲ့အရာတွေကိုအာရုံစူးစိုက်နိုင်ကြတယ်။ ဒါကြောင့်ဒီတော့ရွှေခေတ်ကအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်တယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။
Tsujimoto သည်ဤသဘောထားကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီးဤရွှေခေတ်ကိုတတ်နိုင်သမျှကြာရှည်စွာတိုးချဲ့ရန်ကုမ္ပဏီ၏ကတိကဝတ်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုသို့ချဉ်းကပ်ခြင်းမှ Capcom ၏ခရီးစဉ်သည် Gaming of Gaming World တွင်အလိုက်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်း,